Unreal Engine 5 a du pain sur la planche, d’après cette démo d’Unity 6

Unreal Engine 5 a du pain sur la planche, d'après cette démo d'Unity 6

Unity, le créateur de l’un des moteurs de développement de jeux les plus populaires au monde, vient de publier une nouvelle démo présentant les capacités de son dernier Unité 6 Appelée Time Ghost, la nouvelle vidéo montre les visuels époustouflants qui peuvent être obtenus avec la technologie du moteur tout en fonctionnant sur une Nvidia GeForce RTX 4090 et cela a l’air incroyable.

Les moteurs Unity précédents ont été utilisés pour certains des meilleurs jeux PC du moment, notamment Cuphead et Hollow Knight. Unity 6 est encore en phase de préversion pour le moment, mais les développeurs de jeux peuvent déjà le tester.

La nouvelle démo dépeint une histoire apparemment temporelle de deux personnes cherchant à se trouver, profitant de vues époustouflantes sur l’herbe et les montagnes couvertes d’arbres, de scènes de bataille enfumées et d’une impressionnante animation faciale en gros plan avec des cheveux réalistes.

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Ironiquement, peu de temps après le début de la pièce, on voit peut-être l’aspect le moins impressionnant du moteur lorsque des centaines de feuilles apparaissent soudainement en train de surgir du sol (ci-dessus). Individuellement, elles semblent plutôt basiques, bien qu’elles créent un effet étonnant lorsqu’elles sont combinées en grand nombre (ci-dessous).

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L’effet herbeux qui recouvre une grande partie du champ de bataille et de la scène qui suit est encore plus impressionnant. Des millions de brins d’herbe jaunissante et pleine de graines semblent remplir la scène, se balançant au gré du vent et se faisant écarter par les combattants qui courent.

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Alors que notre protagoniste se réveille d’un sommeil épuisé, il passe sa main dans ses cheveux, mettant en valeur l’impressionnante animation des cheveux.

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Ensuite, nous voyons une montagne lointaine rendue avec des milliers d’arbres d’apparence réaliste, avec une vue rapprochée ultérieure de notre protagoniste marchant le long d’une route de montagne, montrant de l’herbe verte et d’autres feuillages d’apparence plus incroyable à flanc de montagne.

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Un voyage vers un bâtiment en ruine au sommet d’une montagne ressemblant à l’Acropole montre la capacité du moteur à restituer des roches réalistes, tandis qu’une dernière étreinte des deux personnages nous montre une fois de plus la peau, les cheveux et les détails globaux du visage incroyables réalisables avec le moteur.

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Il est intéressant de noter que la démo ne tente pas d’expliquer la moindre technologie derrière la scène. En comparaison, les démos Unreal Engine 5 d’Epic ont souvent expliqué la technologie telle qu’elle est présentée à l’écran, comme dans cette démo. Cependant, Unity a une autre vidéo ici qui explique les fonctionnalités et les plans pour Unity 6, et vous pouvez en apprendre plus sur la démo de Time Ghost ici.

Certaines des fonctionnalités mises en évidence sur cette page incluent une multitude d’effets graphiques, tels que Smoke Lighting et Scenario Blending pour le rendu de la scène, ainsi que son framework Data-Oriented Technology Stack (DOTS) Entity Component System (ECS), qui peut gérer les (jusqu’à) 12 millions d’instances de végétation dans la scène.

L’apprentissage automatique, via Unity Sentis, a également été utilisé pour créer l’animation des vêtements, contribuant à réduire les données d’animation de 2,5 Go à 47 Mo. Ensuite, bien sûr, il y a le nouveau système de cheveux, qui comprend « un rendu LOD transparent, une génération LOD automatique, un vent volumétrique et plus encore » pour créer ces mèches fluides.

Le site détaille également certaines des spécifications du système sur lequel la démo a été exécutée. En plus d’utiliser une Nvidia GeForce RTX 4090 pour restituer la sortie 4K, il utilise également un Intel Core i9-14900K pour son processeur.

En regardant la vidéo dans son ensemble, un facteur qui n’est pas mentionné sur le site Web de l’entreprise, mais qui semble évident dans le résultat final, est la quantité de mise à l’échelle, ou ce qui est probablement un anticrénelage temporel, qui est utilisé, ni le nombre d’effets de post-traitement appliqués. Des effets tels que le flou de mouvement – qui ne sont pas difficiles à calculer – peuvent cacher de nombreux péchés.

Il y a donc une certaine fluidité et un manque de détails nets qui sont en partie dus à la compression de la vidéo en général et de YouTube en particulier, mais qui semble également faire partie du processus de rendu de la vidéo. En la comparant à la vidéo de démonstration d’Unreal Engine 5 ci-dessus, cette dernière semble nette tandis que la vidéo d’Unity 6 semble douce. Quoi qu’il en soit, l’effet global est toujours saisissant.

Quant à la date de sortie des jeux basés sur Unity 6, la société indique dans la vidéo explicative d’Unity 6 ci-dessus que le moteur sera disponible en version finale pour les développeurs vers la fin de cette année, donc aucun nouveau jeu ne l’utilisera avant cette date. Cependant, nous pourrions voir des jeux développés avec la version d’aperçu sortir peu de temps après la sortie publique complète.

En attendant, si regarder le combat dans cette vidéo vous a donné envie de vous battre, consultez notre sélection des meilleurs jeux de guerre sur PC pour une multitude de façons de satisfaire cette démangeaison.

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