Si vous n’avez pas joué Le protocole Callisto et vous pouvez mettre la main dessus aujourd’hui, je vous recommande vivement de l’essayer. Les sections d’ouverture sont les plus fortes, lorsque les monstres sont moins nombreux et plus espacés, et que vous vous battez pour votre vie avec seulement quelques armes et le nouveau système de combat au corps à corps du jeu. Fortement inspiré de Dead Space, il sert de pièce d’accompagnement idéale à la série d’action-horreur publiée par EA, mais Callisto, malheureusement, a eu du mal à démarrer. Le développeur Striking Distance a licencié un certain nombre de membres du personnel et les chances d’une suite semblent désormais minces. Aujourd’hui, le PDG de l’éditeur de The Callisto Protocol, Krafton, déclare que le jeu n’a pas répondu aux attentes en raison de problèmes dans son gameplay de base.
Notre critique de Callisto Protocol explique en détail pourquoi ce jeu d’horreur, qui ressemble à la fois à Dead Space, à Resident Evil et à un simulateur de boxe, vaut vraiment la peine d’être essayé. Son directeur Glen Schofield, qui a également créé le Dead Space original, a déjà expliqué comment diverses contraintes et difficultés dans la relation entre Striking Distance et Krafton ont pu affecter le développement. Selon le PDG de Krafton, cependant, le principal problème de Callisto Protocol était le manque de « tranchant ».
« Nous avions du mal à prédire si la production se déroulait comme elle le devait, mais j’ai appris deux leçons », explique Changhan « CH » Kim. « Il s’agit d’un jeu narratif à un seul joueur. [that’s] Un jeu visuellement époustouflant et de grande qualité. Malgré cela, le cœur du jeu est le gameplay.
« Le gameplay est primordial, c’est ce que j’ai appris avec The Callisto Protocol. Il peut s’agir du jeu le plus qualitatif au monde, mais si vous n’avez pas un avantage en termes de gameplay, si vous ne parvenez pas à vous démarquer de vos concurrents, cela ne fonctionne pas. J’ai pu le confirmer. »
En parlant au développeur de jeux, Kim a déclaré que malgré la conception de production de haute qualité et les visuels de qualité de The Callisto Protocol, un gameplay d’un certain type et un certain dynamisme doivent toujours être présents. Le PDG a récemment fait allusion à l’avenir du jeu d’action rythmique bien-aimé Hi-Fi Rush, dont les droits sont désormais détenus par Krafton après l’achat du développeur Tango Gameworks. En ce qui concerne Callisto, cependant, Kim dit que les jeux vidéo sont une « industrie à succès ».
« Même si The Callisto Protocol est un jeu narratif, un jeu solo, il faut être capable d’offrir une bonne expérience de jeu », explique Kim. « On ne peut pas y arriver sans ces éléments. Deuxièmement, comme la création de jeux est une industrie basée sur le succès, le coût de production peut augmenter considérablement et les titres AAA sont très chers à produire. »
Si ce n’est pas The Callisto Protocol, vous voudrez peut-être essayer certains des autres meilleurs jeux de survie sur PC, ou peut-être les meilleurs jeux d’histoire disponibles en ce moment.
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