Revue de Funko Fusion
C’est l’heure de la confession. Je ne possède pas une seule figurine Funko Pop!. Bien sûr, j’ai des étagères qui pèsent sous le poids de la culture pop et des souvenirs de jeux vidéo, des figurines d’action et des jouets, mais pas de figurines Funko en édition spéciale hermétiquement scellées. Je suis, hélas, un très mauvais nerd. Pourtant, même si je ne collectionne pas les figurines, j’admire la profondeur et l’ampleur du désir de Funko de capturer les icônes du divertissement sous forme plastique. De loin, ce qu’il y a de mieux dans Funko Fusion, c’est son adhésion à la manière de Lego à tout ce qui est populaire.
Funko et le multivers
Funko Fusion est un jeu d’action à la troisième personne basé sur des dizaines de figurines Funko Pop! emblématiques du cinéma et de la télévision. Le récit est moins une histoire qu’une prémisse. Freddy Funko est attaqué par le cerveau maléfique de Funko, Eddy. Pour vaincre Eddy, le joueur doit collecter sept couronnes, chacune cachée dans un monde différent, et les rapporter au siège de Funko. Vous avez compris ? Ok, c’est parti !
Je suppose qu’il y a un peu plus à dire sur l’histoire, mais pas grand-chose, et cela n’a pas d’importance. Ce qui est important, c’est que le récit est une excuse pour plonger dans sept mondes uniques. Ils incluent des mondes basés sur Masters of the Universe, The Thing, Jurassic World, Battlestar Galactica, Scott Pilgrim Vs. The World, The Umbrella Academy et Hot Fuzz. Cet éventail de points de contact avec la culture pop suggère fortement que malgré son style coloré, Funko Fusion n’est pas pour les enfants. Cela est confirmé par des moments assez violents (mais pas vraiment sanglants). Il y en a pour tous les goûts dans ce mélange de mondes.
Bien que n’étant pas construit sur des briques, la direction artistique de Funko Fusion présente le même réalisme coloré et stylisé que les jeux vidéo Lego. Les mondes sont variés, fidèles au matériel source et remplis de références, de secrets et de blagues. Ils ont vraiment l’air impressionnants et les fans de chaque film trouveront beaucoup à apprécier. Il y a cependant quelque chose d’incroyablement méta ou circulaire dans un jeu construit sur des jouets explorant le monde de He-Man, lui-même un monde de dessin animé qui n’était qu’un prétexte pour vendre des jouets.
Une différence entre les personnages animés Lego et Funko Pop! est le manque d’expression de ces derniers. Les grands yeux noirs et vides n’ont pas beaucoup de portée émotionnelle. Comme il n’y a presque pas de doublage, le dialogue est basé sur du texte, accompagné de quelques cris, grognements et autres bruits vocaux. Comme l’histoire elle-même, l’écriture est à peu près aussi bonne qu’elle devrait l’être, mais rarement vraiment intelligente ou pleine d’esprit.
Qu’y a-t-il derrière la porte n°1 ?
Après le niveau d’introduction et le premier boss, les joueurs sont envoyés dans le monde de leur choix. L’ordre n’a pas d’importance, car ils doivent tous être terminés. Dans chaque monde, les joueurs peuvent alterner entre une poignée de personnages, chacun avec des capacités différentes, mais le déroulement de l’action ne change pas vraiment. Chaque monde comporte cinq niveaux et un boss final. Les boss eux-mêmes sont presque tous du type « faites d’autres choses pour affaiblir le boss ». À quelques exceptions près, les combats maintiennent un rythme soutenu et le joueur affronte presque constamment plusieurs ennemis. Un peu de résolution d’énigmes ou de travail de détective permet parfois de faire une brève pause.
Les combats deviennent incroyablement répétitifs bien avant le générique de fin. De nombreuses mécaniques de jeu pour changer d’armes et soigner sont lentes et très maladroites. Par exemple, pour soigner, vous devez trouver une machine capable d’« imprimer » un objet de soin ou autre consommable. C’est loin d’être un processus instantané, et pendant ce temps, les ennemis continuent d’apparaître et d’attaquer. Cela interrompt le processus d’impression. Des images en I ? Rien de tel. Les animations des personnages, les mouvements, les esquives et les sauts sont fluides et bien faits, mais un certain nombre de mécaniques ne sont pas bien expliquées, ce qui conduit à des essais, des erreurs et encore plus de répétitions. Devoir consulter un PNJ pour savoir comment vaincre un boss tout en se faisant tabasser par ledit boss n’est pas une bonne conception de jeu.
Les mécanismes de combat ne sont peut-être pas votre tasse de thé, mais ils sont intentionnels. Les bugs du jeu, les personnages coincés dans le décor et les actions des joueurs qui interrompent les événements scénarisés ne sont pas intentionnels. Je n’ai pas rencontré de crashs purs et simples, mais ces petits détails s’accumulent.
Wobbly, Bobbly et Meh
On ne peut nier que Funko Fusion est issu du même genre que les jeux vidéo Lego. Visuellement, le jeu est un régal et les niveaux font efficacement référence à leur matériel source. Funko Fusion n’est pas dénué d’humour ni de touches astucieuses, mais son combat est excessivement répétitif et fusionné avec des mécanismes maladroits et tueurs de plaisir. Sous ces figurines à tête branlante se cachent les os d’un bon jeu qui n’atteint jamais vraiment la surface.
***Code PS5 fourni par l’éditeur pour test***
Le bien
- Des mondes colorés et impressionnants
- Les personnages ressemblent à des jouets
- Beaucoup de références culturelles amusantes
- Longueur substantielle
68
Le mauvais
- Combat ennuyeux et répétitif
- Mécanique maladroite
- Insectes
- Rythme médiocre