Nous savons tous que certains jeux vidéo subissent de profonds changements au cours de leur développement, car parfois le contenu est coupé ou les choses pivotent pour renforcer une nouvelle idée qui est apparue. Avec The Legend Of Zelda Echoes Of Wisdom, la mécanique clé que Nintendo et l’équipe de Grezzo mettent en avant est la possibilité de créer des « échos » que la princesse Zelda peut utiliser pour résoudre des énigmes, vaincre des ennemis, et plus encore. Cependant, comme ils l’ont noté dans un article entretien spécial avec Nintendoce n’était pas la première idée que Grezzo avait pour le jeu. Au lieu de cela, ils voulaient utiliser Link et lui faire créer des donjons.
Après que Grezzo ait présenté des idées pour le jeu, le concepteur Satoshi Terada a noté comment Link faisait des choses comme créer des portes et d’autres objets tout en traversant un donjon :
« Dans une approche, Link pouvait copier et coller divers objets, comme des portes et des chandeliers, pour créer des donjons originaux. Au cours de cette phase d’exploration, cette idée a été appelée « donjon d’édition » car les joueurs pouvaient créer leur propre gameplay de Legend of Zelda. »
Ce n’est pas si ironique que ça, mais c’est le producteur de longue date Eiji Aonuma qui a dirigé les choses là où elles sont aujourd’hui, car il pensait que faire simplement des copies d’objets et les coller était une idée amusante, donc les choses ont évolué dans cette direction. Cependant, même Aonuma a admis qu’il ne s’était pas précipité pour le faire, car il voulait voir ce que l’équipe Grezzo ferait, et il avait besoin de voir et de ressentir comment les choses fonctionneraient :
« Après tout, on ne peut pas vraiment voir le potentiel des idées à se développer en un gameplay solide tant qu’on ne peut pas vérifier les fonctionnalités et leur ressenti, donc je voulais qu’ils essaient de le faire en premier. J’ai senti que la fonctionnalité « modifier le donjon » qu’ils m’ont montrée avait un potentiel important pour être développée en une nouvelle façon de jouer aux jeux Legend of Zelda si le gameplay était modifié pour utiliser des « échos » à la place. J’ai donc pensé qu’il serait bon d’aller dans cette direction et que cela pourrait être encore plus intéressant de cette façon. »
Il n’avait pas tort de penser que, puisque The Legend Of Zelda Echoes Of Wisdom est facilement l’une des entrées les plus uniques que la franchise ait jamais produites en se basant uniquement sur le système Echoes.