Le nouveau système d’ingénierie de Star Citizen transformera le MMO spatial en FTL

Le nouveau système d'ingénierie de Star Citizen transformera le MMO spatial en FTL

Il y a une scène dans un épisode de Star Trek Deep Space 9 où l’ordinateur du Defiant est désactivé. En conséquence, tout l’équipage doit faire les choses manuellement, ce qui implique de nombreux cris d’ordres avec tout le monde concentré sur la tâche devant eux sans l’aide d’ordinateurs. Cela vous donne l’impression de regarder une version science-fiction de Master and Commander, et la prochaine grande mise à jour pour Star Citizen peut faire exactement la même chose.

L’ingénierie fait l’objet d’une refonte complète dans Star Citizen grâce à l’implémentation du réseau de ressources. Dans le jeu spatial, tous les composants du vaisseau deviendront des objets physiques qui communiquent entre eux, fournissant ou utilisant des ressources en fonction de leur fonction. Cela signifie que vos glacières existeront dans l’espace réel, aux côtés des relais, des générateurs de survie et de tout ce dont vous avez besoin pour faire fonctionner votre vaisseau. Cela transforme votre vaisseau spatial d’un bloc cohérent qui vole comme par magie dans l’espace en une série de composants maintenus ensemble par une coque.

Lorsque vous possédez des composants, vous avez également la possibilité qu’ils se détériorent, et la mise à jour Alpha 4.0 sera remplie de tels événements. Si quelque chose dans votre vaisseau surchauffe, est trop vieux, n’est pas entretenu ou est simplement touché par une balle perdue d’un pirate ennemi, il commencera à mal fonctionner. Vous pourriez le voir cesser de fonctionner complètement, déclencher un incendie, ne pas pouvoir être éteint ou, dans le cas de votre centrale électrique, détruire complètement votre vaisseau.

C’est là qu’intervient l’idée d’avoir un équipage multi-équipage. Chaque membre de l’équipage devra avoir un rôle spécifique, surtout lorsque les choses commencent à être endommagées. En travaillant ensemble, vous devrez diagnostiquer l’origine d’un problème avant d’envoyer l’équipage pour le résoudre, éteindre les incendies, réparer les composants ou même les remplacer (si vous avez eu la prévoyance d’apporter des pièces de rechange). Heureusement, vous disposerez d’un terminal d’ingénierie qui affiche une visualisation 3D de votre vaisseau, avec tous les composants mis en évidence, montrant comment ils sont connectés et leur état de santé, donc le diagnostic ne devrait pas être trop un jeu de devinettes.

Bien qu’elle vous offre de nombreuses choses à gérer et à gérer, notamment le réacheminement de l’alimentation vers le bon endroit pour garantir que votre vaisseau fasse exactement ce dont vous avez besoin, cette nouvelle approche granulaire présente également certains avantages. Pour commencer, vous aurez plus d’options pour gérer les événements dans votre vaisseau, comme un incendie ou une personne indésirable à bord. Aérez la zone et regardez l’incendie s’éteindre ou votre intrus s’envoler ou suffoquer, puis rétablissez l’alimentation du générateur de survie et profitez à nouveau d’une température agréable et normale.

Cela vous offre également de nouvelles façons de gérer les vaisseaux spatiaux en combat, à la fois pour vous et pour votre ennemi. Les vaisseaux ne seront plus seulement une réserve de points de vie, mais vous pourrez trouver un moyen de couper ou de faire fondre la coque du vaisseau (les armes auront des indices de pénétration d’armure différents) afin de découper divers composants pour pouvoir désactiver et détruire ce sur quoi vous tirez. Cela signifie que chaque combat deviendra un jeu de ciblage de précision laser, littéralement.

En gros, avec la mise à jour Alpha 4.0, Star Citizen ressemblera beaucoup plus à FTL, ou à quelque chose de similaire à Sea of ​​Thieves dans l’espace. Si cela vous enthousiasme, Star Citizen Alpha 4.0 devrait être lancé plus tard en 2024 – bien qu’aucune date précise n’ait encore été fixée.

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