Critique de Demon’s Mirror – SideQuesting

Demon’s Mirror review

Mélanger un jeu de combat basé sur des cartes avec un jeu de réflexion de match-3 pour créer une expérience de type roguelike, avec des résultats variés.

Il y a une idée dans Miroir du démon que j’aime vraiment. Le jeu est un mélange 2D de collection de cartes et d’élimination de gemmes de match-3, deux genres qui font partie de mon répertoire de jeu depuis le début des années 2000, de Quête de puzzleMécanique innovante de RPG match-3 pour Tuez la flècheLe jeu de cartes de ‘s. Nous avons déjà vu des associations réussies de genres disparates dans le passé, donc un jeu qui combine un puzzle addictif avec une collection de cartes addictive devrait être un jeu facile à mettre en place. Et bien qu’il existe de bonnes bases pour les cartes et les gemmes ici, elles ne fonctionnent pas nécessairement ensemble de manière fluide ou innovante.

Je veux que ça marche, mais il n’y a rien qui relie ces éléments entre eux, ni moi à eux.

Miroir du démon est avant tout un roguelike axé sur la construction d’un jeu de cartes pouvant être utilisé dans les combats pour divers effets et attaques. Les combats se déroulent au tour par tour, de sorte que nous parcourons notre jeu et attaquons nos ennemis avant qu’ils ne nous fassent la même chose. Nous pouvons utiliser des attaques légères, en préparer des plus puissantes, utiliser des sorts ou des soins ou améliorer notre bouclier pour résister au combat un peu plus longtemps. Le jeu repose sur des points d’activité, chaque carte nécessitant un montant défini – ce qui permet de maintenir les tours en place.

Cela se répercute également sur l’aspect match-3 du jeu, car les cartes et les gemmes se nourrissent du même pot de points d’action. Il existe plusieurs types de gemmes, qui donnent lieu à des actions dans les batailles. Certaines gemmes sont des attaques, d’autres des constructions défensives ou des soins. Parfois, les ennemis déposent leurs gemmes sur le plateau, et nous devons les éliminer avant qu’ils ne lancent une autre attaque. Plus nous combinons de gemmes, plus l’action est puissante.

La stratégie du jeu consiste à équilibrer le côté que nous utilisons, notre deck ou le plateau de gemmes. Le côté gemmes est essentiellement le même à chaque partie, mais le deck que nous construisons est unique en fonction des cartes que nous trouvons sur la carte. Et c’est là que les choses perdent un peu d’intérêt pour moi, du moins en ce qui concerne l’idée d’utiliser les deux aspects. Au début d’une partie, je m’amuse beaucoup à faire des allers-retours entre les gemmes et mon deck, parfois en me concentrant sur les cartes pour quelques batailles et d’autres en utilisant davantage les gemmes, mais dès que mon deck devient suffisamment puissant, j’évite presque complètement le côté match-3. Mon deck peut gérer toutes les batailles tout seul, avec quelques sauts légers dans l’autre côté pour peut-être éliminer la gemme de l’ennemi si je ne pense pas avoir assez de temps, mais la plupart du temps, cela devient une sorte de chose totalement distincte et manquable.

C’est vraiment l’incapacité des deux moitiés à fonctionner l’une sur l’autre qui ralentit l’expérience pour moi. Il ne fait rien de spécial avec aucun des deux aspects, et ils ne se combinent pas vraiment de manière significative. Même après 7, 8, 9 parties du jeu, je n’arrêtais pas de me demander si cela allait montrer un changement – et ce n’est vraiment pas le cas. C’est un bon jeu, il fonctionne bien, il a de beaux graphismes et même si l’action à l’écran peut paraître chaotique, il est en fait très facile d’y entrer. Je pense qu’il y a des gens qui vont vraiment aimer ça, et ça va être dans leurs cordes, mais au-delà de la première ou des deux premières parties, ça ne semble pas assez engageant ou surprenant pour me faire revenir. Il y a quelque chose ici, mais ce n’est peut-être pas encore assez développé.

Cette critique est basée sur un code Steam envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Elle est apparue pour la première fois sur The SideQuest Live le 11 septembre 2024. Images et vidéo avec l’aimable autorisation de l’éditeur.

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