Rapport : Ex-343 QA affirme que les politiques contractuelles de Microsoft sont l’un des plus gros problèmes Les exclusivités MS connaissent une « baisse de qualité » et les difficultés de Halo

À l’époque, la franchise Halo de Microsoft était l’une des plus importantes du secteur du jeu vidéo, et c’était un genre dans lequel Sony n’avait rien pour contrer le géant du logiciel. Au fil des ans, la popularité de la franchise a quelque peu diminué, ce qui a été évident lors de la sortie de Halo Infinite, car même si elle a fait de gros chiffres au lancement, son impact est loin d’être aussi important que dans les précédents opus.

Bien qu’il y ait beaucoup à dire sur le fait que Halo n’est plus aussi important qu’il l’était autrefois, un ancien développeur impute la faute à Microsoft lui-même et à la façon dont il traite les développeurs chez 343. Ancien testeur QA de 343 Briggs William Crane a parlé des politiques contractuelles de Microsoft, ce qui est selon lui une cause des difficultés de la franchise Halo. une vidéo de HiddenXperia Dans un article intitulé « Nous savons enfin ce qui est arrivé à la campagne, aux contenus téléchargeables, à l’histoire et plus encore d’Infinite », Crane souligne que la politique de Microsoft consistant à licencier des personnes sous contrat alors qu’elles se consacrent à leur meilleur travail est ce qui freine la franchise. De plus, la même personne pointe également du doigt ce travail sous contrat comme l’une des principales raisons pour lesquelles les exclusivités de Microsoft connaissent une « baisse de qualité ».

Je suis un ancien développeur de 343. Je travaille maintenant chez Epic Games. Les politiques contractuelles de Microsoft sont à elles seules l’un des plus gros problèmes auxquels Halo est confronté. Pouvez-vous imaginer à quel point il est difficile de faire de votre mieux en sachant qu’ils se débarrasseront de vous dans 18 mois et que vous ne pouvez rien y faire ? De plus, cela oblige les gens à partir au moment même où ils sont pleinement formés et compétents à leur poste. Tout cela juste pour qu’ils puissent avoir le luxe de pouvoir facilement licencier des employés quand cela convient aux dirigeants de Microsoft. Une partie IMPORTANTE de la main-d’œuvre de 343 est composée de travailleurs contractuels (y compris l’intégralité de l’ancienne équipe MCC). La fuite des cerveaux auto-infligée est exaspérante à regarder, et c’est (à mon avis) la raison pour laquelle la plupart des titres exclusifs à Microsoft connaissent une baisse de qualité. Ils ont créé un environnement commercial dans lequel les talents qu’ils devraient essayer de cultiver sont poussés vers la porte et sont ensuite récupérés par d’autres studios.

Briggs travaille désormais à plein temps en tant que testeur LiveQA pour Fortnite d’Epic Games selon son Biographie LinkedIn.

Le dernier jeu Halo, Halo Infinite, est sorti sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC en 2021 avec son multijoueur proposé en free-to-play. Dès sa sortie, le jeu de tir a connu des hauts et des bas au fil des ans et est toujours soutenu par 343 avec des mises à jour de titres, des événements, etc. En ce qui concerne les sorties propriétaires de Microsoft, le plus grand coupable est peut-être Redfall, qui a été universellement critiqué pour ses bugs, son manque de contenu et son gameplay peu soigné. En dehors de cela, la sortie majeure la plus récente de Microsoft est Hellblade 2: Senua’s Saga, qui a reçu de bonnes critiques, mais qui n’a peut-être pas été le succès que Microsoft espérait.

Nous ne sommes pas au courant du fonctionnement interne de 343 ou de Microsoft, mais nous avons demandé à l’entreprise un commentaire sur la situation, et si nous recevons une réponse, nous mettrons à jour l’article avec les informations.

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