vendredi, novembre 22, 2024

Test de Selfloss sur PS5 : de nombreux actes de gentillesse

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Un récit sincère et narratif sur la perte, Selfloss sur PS5 est bien plus que de l’apitoiement sur soi-même et développe la résilience pour aider les autres.

Test de Selfloss sur PS5 : de nombreux actes de gentillesse
Source : Capture d’écran

Nous avons entendu dire que les personnes laissées pour compte doivent ramasser les morceaux, et pour Perte de soi Kazimir, cela signifie vivre une vie de vide sans direction. Les actions entraînent des conséquences, et pour ceux qu’il commet, Kazimir rencontre Marena, la déesse de Leeway, et se voit confier la tâche de localiser une orque vivante. En aidant les autres, son propre voyage ne fait que commencer.

Trouver une orque sera une quête en soi, même si elle semble être « juste de l’autre côté de l’eau » sur une carte à proximité. Les miasmes corrompent le monde et empêchent physiquement Kazimir de progresser. Il devra l’éliminer en utilisant la lumière de son bâton, détruire les ennemis infectés, résoudre une variété d’énigmes basées sur des coussinets de pression et de la lumière, et aider certains malheureux avec un rituel, nommé par coïncidence Selfloss.

Outre les attaques et la résolution d’énigmes, le bâton peut attirer des esprits comme le joueur de flûte et soigner Kazimir des miasmes, entre autres compétences. Les commandes sont celles d’un jeu de tir à deux joysticks, le joystick droit du DualSense contrôlant le bâton et le gauche propulsant les jambes usées de Kazimir à travers Leeway. Utiliser L2 comme bouton d’action demande un certain temps d’adaptation, surtout lorsqu’il se transforme en option de saut délicate. Cela s’avère particulièrement problématique avec les angles de caméra, car la caméra peut se déplacer à un rythme gériatrique, ce qui est bien dans les deux premiers chapitres mais perturbant face à des ennemis derrière un mur ou lorsque vous naviguez et que le premier plan compromet vos mouvements.

Perte de soi Les mouvements de caméra reflètent bien sûr le rythme de Kazimir. C’est un homme âgé, mais pas fragile, dont la silhouette correspond à son âge supposé. Rouler est utilisé pour esquiver tout danger, et ce n’est pas une action déconseillée pour le spam, car il transpirera littéralement, un peu comme un sprint. Et quant aux dégâts de chute ? Ce n’est pas le cas Caravane SandWitch. Couplé à des combats frustrants (une combinaison de vitesse et de précision), Perte de soi passe quelque peu d’une expérience calme et sereine à Âmes sombres-comme les titres des cartons « Tu es mort » qui sont plus fréquents qu’ils ne devraient l’être.

Dans une séquence de poursuite, loin de celles vues dans Gori : Carnage câlin, J’ai dû répéter toute la course pour aligner Kazimir pour le saut. Comme il n’y a pas de bouton de saut dédié, vous devez attendre jusqu’à un point spécifié et chercher une marque L2. Même dans ce cas, cela ne se déclenche pas toujours, ce qui entraîne des chutes de rebords ou l’obligation de contourner le pied d’une échelle jusqu’à ce que cela fonctionne. Les facteurs rédempteurs sont la construction du monde et sa conception. Malgré les tons sombres et la narration linéaire, c’est un environnement accueillant qui encourage l’exploration et invite à une étude plus approfondie du folklore slave et islandais, en fonction de vos intérêts.

Au début de Perte de soiun géant vous informe de la disparition de parchemins. Ces quêtes facultatives s’ouvrent à la découverte, à la résolution d’énigmes et à l’exploration de l’environnement. Lorsque vous lancez votre bâton sur eux, une entrée de type tarot apparaît dans votre inventaire. Elle fournit juste la bonne quantité d’informations pour expliquer la tradition sans être verbeuse et une petite information qui incite à une recherche sur Wikipédia, puis dans le terrier du lapin de votre bibliothèque locale. Il y a eu un déluge de titres inspirés du folklore salvique au cours des dernières années, et Perte de soi Le film est un moment fort – avec notamment une apparition de la hutte aux pattes de poulet préférée de tous.

Bien que je ne puisse pas ignorer avec désinvolture quelques moments où j’ai voulu quitter le jeu à plusieurs reprises en raison de cette augmentation soudaine du défi, des angles gênants et de l’étrange objet manqué qui a empêché un platine de première exécution, l’expérience globale l’emporte sur tout cela… des tatillons. Pendant la majeure partie du jeu, j’avais oublié le monde qui m’entourait, explorant méthodiquement tout le jeu, admirant la façon dont les niveaux étaient structurés et appréciant pleinement les énigmes. En tant que joueur axé sur la narration, l’un des principaux points à retenir est qu’il ne s’agit pas nécessairement d’une histoire de rédemption : il s’agit d’être altruiste, d’accomplir des tâches non pas pour gagner de l’XP ou de nouveaux équipements, mais pour aider les autres. Goodwin Games a fait un travail incroyable ici.

Résumé de l’évaluation de Selfloss

Perte de soi n’est pas un titre trompeur. Il couvre le deuil, la tristesse, les rituels et les actes désintéressés au profit des autres. Bien que les messages soient puissants, il ne semble jamais moralisateur ; c’est vraiment un concept captivant et un jeu visuellement agréable. Le rythme de la caméra, la plate-forme délicate et le pic de difficulté prennent Perte de soi de serein à pénible par moments, mais le jeu en vaut la chandelle. Une expérience sincère et, quels que soient les thèmes abordés, pas aussi mélancolique qu’elle le paraît.

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