Le pistolet stimulant P-11 était la seule arme ajoutée au Warbond Chemical Agents, si l’on ne compte pas les stratagèmes comme le stérilisateur. Même dans ce cas, ce n’est pas vraiment une arme, puisque son objectif principal est de soigner les alliés. Pourtant, l’un des problèmes flagrants de cette nouvelle arme est qu’elle est un peu difficile à toucher les Helldivers qui se trouvent dans une situation désespérée. Certains fans ont suggéré que l’arme avait désespérément besoin d’un mécanisme de verrouillage.
Les joueurs de Ragdoll rendent difficile la guérison avec le pistolet Stim
Nous avons tous été victimes de déstabilisation lors d’un déploiement classique de Helldivers 2. Nos modèles sont déjà notoirement petits et, dans le chaos, les joueurs plongent au sol, mitraillent, zigzaguent ou sont emportés par le vent. Essayer d’utiliser le pistolet stimulant pour les soigner est un cauchemar en l’état actuel des choses.
AnemoneMeer sur Reddit a suggéré que le nouveau pistolet ait besoin d’un système de verrouillage pour le rendre plus viable. Sinon, le pistolet n’est utile que lorsqu’il ne se passe rien, ce qui va à l’encontre de son objectif. Ils ont écrit : « Essayer de toucher une petite cible rebondie par le château gonflable de l’automate, même après les nerfs, est difficile. Les outils de soutien ne devraient pas nécessiter de meilleurs trickshots que les trickshots réels. Il n’est pas nécessaire de lancer un pistolet à grenade sur un fabricator à 100 m pour utiliser le pistolet à grenade. Essayer de toucher un helldiver volant avec un pistolet stimulant pour le sauver d’une mort certaine l’est. »
Nous devons être d’accord : comme le pistolet stimulant ne soigne que 30 % environ, cela implique qu’il est censé être utilisé pendant le combat comme mesure de sécurité. Avec seulement six balles stimulantes et une petite quantité de soins, cette arme de poing semble avoir été conçue pour sauver quelqu’un en cas de besoin, plutôt que comme un outil de guérison complet.
La plupart des joueurs sont également d’accord, Grumpf_der_Sack ayant fait une proposition franchement étonnante : « Peut-être qu’un jour nous aurons un chien de garde « Good Boy » avec un pistolet stimulant ». C’est quelque chose que nous aimerions voir dans le jeu ! Avoir une option de soin sans intervention qui occupe l’emplacement du sac à dos, tout en laissant vos mains libres pour tirer est une option de soutien incroyable.
Les vétérans de Helldivers se souviennent de l’Ange du premier jeu, dont le concept était très similaire. Il s’agissait d’un drone qui soignait les joueurs à proximité grâce à un effet de régénération. D’autres ont également mentionné l’arme à arc REP-80, qui soignait les joueurs grâce à un rayon de soins qui s’enchaînait entre les alliés.
Dans les deux cas, le pistolet stimulant P-11 n’a pas grand-chose à offrir. Le temps passé à soigner un Helldiver en train de se déhancher pourrait être mieux utilisé pour le couvrir d’une puissance suppressive. La petite quantité de soins ne vaut pas tous les tirs manqués. Avez-vous déjà essayé un pistolet stimulant et avez-vous des conseils à donner à d’autres futurs guérisseurs ?