Alors que les chances d’une suite de Days Gone semblent minces pour le moment, nous avons maintenant une idée de ce à quoi cela aurait pu ressembler. Le réalisateur Jeff Ross a discuté avec USA Today, discutant d’idées sur la poursuite de l’histoire de Deacon et Sarah, d’un monde de jeu plus dynamique et de la natation.
Ross rejette l’idée que Deacon et Sarah sont de nouveau ensemble mais finalement pas heureux. Il poursuit en disant que le récit serait resté « lourd » et « fort », mais ne vous inquiétez pas, le vélo serait également venu pour le trajet.
«Nous aurions gardé le récit lourd et fort», dit-il. « Nous aurions gardé le vélo, évidemment. Et je pense que nous aurions un peu élargi le ton dans une direction plus technique, du genre « D’accord, maintenant nous avons toute cette technologie NERO – que pouvons-nous en faire ? » Le ton aurait élargi un anneau vers l’extérieur vers une partie de la nouvelle réalité. Je pense que cela aurait été un peu plus – je ne veux pas dire Avengers, mais quelque chose où le joueur avait des ressources, il avait une sorte de reste de tout ce que le gouvernement avait.
Ross a aussi d’autres grandes idées. Il parle de son désir de développer l’écologie du monde du jeu en permettant aux ours de creuser dans les poubelles, aux loups d’errer et de chasser, et d’avoir un comportement plus dynamique pour les alliés et les ennemis. La suite aurait également inclus la natation, car l’équipe l’a coupé du jeu original en raison d’une contrainte technique.
« La natation dans Days Gone, c’est le pire », explique Ross. « (Scénariste et réalisateur) John Garvin a acquiescé jusqu’à un certain point et l’a juste introduit dans le récit. Cela lui a également donné l’occasion de faire évoluer son personnage. Je pense que c’est pour ça qu’il a vraiment aimé ça.
« Ce personnage peut nager mais refuse de le faire et prend plus tard la décision de le faire. Il y a un principe de scénarisation derrière tout ça. Mais d’un point de vue gameplay, j’ai détesté ça. Je me dis ‘D’accord, on verra ça plus tard.’ Au moment où nous avons fait le tour, nous étions probablement dans la dernière année lorsque les tests utilisateurs revenaient, et les gens se plaignaient de l’eau.
Il a été signalé précédemment qu’un pitch de la suite de Days Gone avait échoué en 2019, apparemment en raison d’un développement « long » et d’une réception critique « mixte » du premier match.
Dans notre revue Days Gone, nous avons attribué au jeu d’aventure un score de huit sur dix, car « les batailles de hordes spectaculaires et les personnages charmants » font que la longue attente en vaut la peine. Si vous recherchez d’autres jeux PC à venir, vous pouvez suivre ce lien.