lundi, novembre 25, 2024

God of War Ragnarok ajoute enfin une option pour atténuer les indices des énigmes, mais uniquement sur PC pour l’instant

L’ancienne exclusivité PlayStation God of War Ragnarok dispose de fonctionnalités temporairement exclusives au portage PC qui arrive aujourd’hui, le 19 septembre, notamment la possibilité tant recherchée d’atténuer les indices d’énigmes des compagnons.

Un article du blog PlayStation a décrit « une multitude de nouvelles fonctionnalités » à venir sur la version PC, notamment une option dans l’onglet Paramètres de jeu qui « réduira la fréquence à laquelle vous entendrez les indices de vos compagnons ». Cela « sera bientôt ajouté à la version console », mais PlayStation n’a pas précisé quand.

Bien que God of War Ragnarok ait été incroyablement bien accueilli, se vendant à 11 millions d’exemplaires en moins de trois mois de vente et obtenant une note de 10/10 dans la critique d’IGN, les joueurs ont critiqué les compagnons qui ont jeté les solutions des énigmes avant que les joueurs n’aient eu la chance de les résoudre eux-mêmes.

Le développeur Sony Santa Monica a clairement indiqué qu’il était conscient de cette frustration en février 2023, le directeur narratif Matt Sophos déclarant que « le timing du premier indice était trop agressif et aurait dû avoir un compte à rebours beaucoup plus long avant que quelque chose n’apparaisse ». Cependant, aucun correctif n’est arrivé depuis 19 mois, et peut-être plus longtemps sur console.

La version PC bénéficiera également du paramètre Description audio cinématique dans le menu Accessibilité audio. Cela permettra de « lire des descriptions audio d’événements visuels pendant les cinématiques » pour « fournir des informations contextuelles supplémentaires en plus des dialogues parlés afin de créer une expérience plus détaillée pour les joueurs malvoyants ». Cela arrivera également « bientôt » sur console.

Dans notre critique du jeu de base, IGN a déclaré : « God of War Ragnarok est une réussite toute puissante et crée un nouveau sommet qui fait paraître mortels nombre de ses pairs en comparaison. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.

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