Nous avons besoin de plus de jeux sur les chats. Outre l’excellent Erreril y a une pénurie de protagonistes félins — j’ignore tout ce qui a trait à Bubsy ici — ce qui est vraiment dommage. Je dois vous le dire : j’ai deux chats. L’un d’eux a douze ans, l’autre cinq ans, et si quelque chose leur arrive (ce qui arrivera), je serai bouleversée. Je n’ai perdu qu’un seul chat et c’était dévastateur. Les propriétaires de chiens comprendront également le lien profond que vous avez avec vos compagnons à fourrure, mais « garder » un chat est un peu une appellation impropre. Ils choisissent d’être près de vous, du moins au début, mais il y a toujours une chance qu’ils décident de se barrer ailleurs, de préférence avec une nourriture plus savoureuse, des surfaces plus confortables ou un feng shui plus agréable.
Mais que se passe-t-il s’ils partent ? Dans le cas de Copieur, La solution est simple. Achetez au refuge un chat de remplacement qui ressemble exactement à celui qui a disparu. C’est le cas d’Olive, une dame âgée atteinte d’emphysème qui vit seule dans une banlieue australienne. Après vous avoir choisi parmi six chats possibles et vous avoir appelé Dawn (peut-être êtes-vous la réincarnation d’une dame de cantine ?), Olive vous ramène chez elle pour vous acclimater.
Voici les activités typiques des chats dans la maison : courir, sauter, renverser des objets et chercher de la nourriture. Dawn est assez bien animée au sol et il est clair que le studio indépendant Spoonful of Wonder a clairement de l’expérience avec les chats. Il y a du plaisir à s’amuser avec des mini-activités comme déchiqueter du papier toilette ou faire tomber des assiettes de nourriture sur le sol. Cependant, sauter semble trop flottant et il n’y a pas de poids dans vos tentatives de grimper sur les meubles, ce qui signifie que le gameplay manque du raffinement de BlueTwelve Studio Errer.
Laissant de côté la lourdeur, Copieur est une histoire d’appartenance et elle commence bien. Olive supporte votre impertinence d’une manière que seules les dames âgées peuvent faire, alors qu’on vous dit dès le début que vous remplacez l’Aube originale qui s’est enfuie lorsqu’une ambulance est arrivée quelques semaines plus tôt. Ainsi, lorsque ce même chat réapparaît pour prendre votre place après qu’Olive ait souffert d’un autre problème médical quelques jours plus tard, vous êtes expulsé. Le jeu suit ensuite votre voyage pour essayer de récupérer votre place et de comprendre pourquoi cela s’est produit. Après tout, vous vous êtes lié d’amitié avec Olive pendant une semaine, et il n’y a absolument aucun moyen qu’elle ne puisse pas faire la différence entre vous. Même les chats les plus identiques ont quelque chose c’est ce qui les rend uniques, n’est-ce pas ?
Malgré les aspirations émotionnelles du jeu, j’ai eu du mal avec plusieurs éléments de l’histoire qui m’ont fait sortir du drame. Tout d’abord, la juxtaposition maladroite de Dawn apprenant à être un chat sauvage, racontée maladroitement par un « expert de la faune », est déconcertante. Parfois, le narrateur vous raconte votre situation ; à d’autres, il vous parle directement pour vous conseiller sur la marche à suivre. Cette incohérence nuit à certaines scènes poignantes. Le gameplay en souffre également, car Dawn s’imagine être un gros chat chassant dans les plaines, un concept revisité à plusieurs reprises tout au long du jeu. Ce principe ne colle pas bien et donne l’impression qu’il a été ajouté uniquement pour une variation graphique.
Deuxièmement, Mae, la fille d’Olive, fait une apparition après la première heure en tant que méchante de pantomime. Sa haine des chats est inexpliquée – peut-être de la jalousie ? – et les choses prennent une tournure sombre avec son personnage qui semble déplacée dans le récit. Finalement, à la fin de la deuxième heure, Olive prend une décision déchirante. Ce moment m’a fait pleurer, non pas parce que c’était logique, mais parce que ce n’était pas logique. J’avais l’impression qu’il s’agissait d’un dispositif invraisemblable destiné à susciter une réaction, semblable aux manipulations émotionnelles finales observées dans de nombreux films Pixar. J’étais bouleversé et en colère, mais pas pour les raisons que le développeur avait probablement prévues.
Néanmoins, je ne peux rien reprocher Copieur pour sa tentative de raconter une histoire émotionnellement puissante, même si elle manque de rythme. Oui, c’est essentiellement un simulateur de marche avec un mélange de mini-jeux de réaction, de segments de coureur sans fin et d’événements rapides. Bien sûr, vous pourriez passer du temps à errer dans des maisons similaires avec une interaction minimale. Et disons que la fin pourrait être considérée comme un peu évasive. Mais elle est magnifiquement réalisée du début à la fin, et la musique de Daniel Bunting, riche en piano, trouve le bon équilibre entre le danger et le mélodrame en mineur. Dawn n’est heureusement pas doublée, mais ses pensées apparaissent à l’écran dans le style de nombreux jeux indépendants – Edith Finch ce qui me vient le plus à l’esprit – et ils offrent un aperçu doux de sa confusion (et bizarrement, un commentaire sur la façon dont l’argent des contribuables est utilisé dans les parcs, quelque chose qui, j’en suis sûr, est au premier plan de l’esprit de chaque chat).
Alors, pendant que Copieur Ce n’est peut-être pas le cas, mais c’est toujours un jeu de réflexion sur la solitude et l’appartenance qui vous gardera absorbé, puces et tout, pendant ses trois heures de durée.
Vous pouvez vous abonner à Jump Chat Roll sur vos lecteurs de podcast préférés, notamment :
Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez apprécié ce podcast et s’il y a des sujets que vous aimeriez nous entendre aborder dans les prochains épisodes !