Selon un ancien développeur de Bethesda, Champ d’étoiles Il y avait presque un système de gestion. Il a été supprimé en raison de conflits de planning, mais les ressources minières et les mécanismes de construction navale devaient initialement être liés. Starfield serait devenu un « jeu de stratégie/jeu de gestion des ressources » en plus d’un RPG, car il fallait envoyer des matériaux aux usines pour construire des vaisseaux spatiaux. J’aime l’idée, mais je comprends parfaitement pourquoi il a fallu le supprimer. Starfield est un jeu énorme, donc parfois il faut décider ce qu’il faut garder et ce qu’il faut jeter.
Alors que la date de sortie de Starfield Shattered Space approche à grands pas, le nouveau RPG de Bethesda est de retour sous les feux de la rampe. Le nouveau patch pré-DLC est arrivé, et nous pouvons nous attendre à beaucoup plus de contenu lorsque nous nous plongerons bientôt dans la Maison Va’ruun. Avant cela, un ancien designer de Bethesda a parlé de ce qui a été coupé dans Starfield, et nous aurions pu avoir une mécanique de gestion approfondie.
Bruce Nesmith, ancien concepteur de systèmes chez Bethesda et qui a travaillé sur Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 4 et Starfield, s’est entretenu avec le podcast Kiwi Talks (qui a été repéré à l’origine par Pure Xbox). Nesmith parle de son passage chez Bethesda, de sa collaboration avec Todd Howard et même de l’attente grandissante pour Elder Scrolls 6. À mon avis, ce qu’il a à dire sur une fonctionnalité coupée de Starfield est de loin le plus intéressant.
« Dans Starfield, il y avait tout un [mechanic for] « Nous avons construit des composants de navires à partir de ressources naturelles. Il n’y avait tout simplement pas de place dans le calendrier artistique ou dans le calendrier de programmation pour les moyens de les faire fonctionner suffisamment avec la conception pour les intégrer au jeu. »
« Nous voulions disposer d’un ensemble complet de matériaux permettant d’extraire [and] Nous voulions les envoyer (automatisés) dans une usine sur un autre monde. Cela permettrait de construire des modules de vaisseaux spatiaux avec lesquels vous pourriez ensuite construire votre propre vaisseau spatial. Nous voulions avoir une économie entière fonctionnant sur cette base et devenir un jeu de stratégie/jeu de gestion des ressources en plus du jeu de rôle. Mais c’était tout simplement trop, et il a fallu le retirer [of Starfield].”
Une économie de construction navale semble être une mécanique Starfield vraiment intéressante, mais je comprends pourquoi elle a été supprimée. Nous avons déjà l’exploitation minière, les avant-postes et les vaisseaux dans le jeu, mais réunir tout cela demanderait beaucoup plus de travail. Vous pouvez construire et acheter des vaisseaux avec des crédits et extraire des ressources avec des avant-postes ou du travail manuel, mais extrapoler cela à des vaisseaux spatiaux entiers nécessite une refonte économique massive. J’ai toujours trouvé un peu bizarre de ne pas pouvoir utiliser les ressources extraites dans la construction navale, mais abandonner la fonction de connexion est logique.
Si vous voulez en savoir plus sur ce que Nesmith a à dire sur son passage chez Bethesda, il y a beaucoup à découvrir. Il pense que Starfield aurait été meilleur avec moins de planètes et comprend que Elder Scrolls 6 a été révélé très tôt pour éviter les « fourches et torches » des fans. Je vous recommande également de consulter toutes les interviews de Reece Reilly, l’animateur de Kiwi Talkz, car ils ont toujours d’excellents développeurs dans l’émission.
Avec Shattered Space à portée de main, vous aurez envie de télécharger certains des meilleurs mods Starfield pour vous occuper dans les systèmes colonisés. Nous avons également répertorié toutes les armes Starfield dont vous avez besoin dans votre inventaire.
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