Été de Kingdom Hearts – Partie 6 – Critique de Kingdom Hearts Re:Coded

Oui, je suis conscient que l’« été » est terminé, mais j’ai dû faire quelques grandes critiques récemment (notamment Ace Attorney Investigations et P3R Episode Aigis), alors soyez indulgents ! L’« été de Kingdom Hearts » est plus un thème que le fait que j’essaie de terminer TOUTE LA SÉRIE en quelques mois. Cependant, comme ma critique de Kingdom Hearts Re: Coded vous le fera remarquer, ma conviction personnelle selon laquelle la franchise aurait dû se terminer avec KH2 reste intacte car cette dernière expérience a été encore pire que la précédente.

Comme je l’avais prévenu à l’avance, Re:Coded (le « remaster » du titre DS) était un autre jeu de la collection qui ne proposait que des cinématiques. La différence entre lui et 358/2 Days était que ces cinématiques… étaient un véritable calvaire à parcourir, et je suppliais que les choses soient faites avant d’arriver à la section finale.

L’histoire du jeu se déroule après KH2 et se concentre sur le roi Mickey, Donald, Dingo et Jiminy Cricket alors qu’ils tentent de résoudre un mystère dans le journal de Jiminy. Plus précisément, les « pages effacées » (grâce aux événements de Chain of Memories) contiennent soudainement un nouveau message et lorsqu’ils tentent de comprendre la raison, ils découvrent que le journal est plein de bugs. Pour résoudre le problème, ils utilisent la version numérique de Sora pour parcourir les mondes « buggés » et tenter de réparer les choses.

Cela vous a semblé être un tas d’absurdités ? Tant mieux, car c’est Re:Coded en un mot. Comme je l’ai noté dans des critiques précédentes, l’histoire de KH devient INCROYABLEMENT alambiquée après KH2, ce qui se voit à nouveau ici. Même s’il ne s’agit que de cinématiques, ils ont tenté de tout relier et de « donner un sens » à tout cela, même si ce n’était certainement pas le cas. Zut, même les choses les plus basiques comme « le journal de Jiminy étant un ordinateur » n’avaient aucun sens, car c’était un journal écrit à la main !

Autre chose à noter ici, Re: Coded rejouait une fois de plus les « plus grands succès » de KH1, y compris le recyclage des événements que nous avions déjà vus plusieurs fois pour essayer de les garder « frais ». C’était un sac mélangé au mieux, même avec la refonte visuelle et le doublage.

Tout aussi important, certains passages de l’histoire, notamment concernant le « Sora numérique », étaient pénibles à traverser car nous avions une version très « minimaliste » de Sora qui était « brillant et joyeux tout au long du jeu » bien qu’il n’ait pas vraiment traversé les divers bouleversements et tribulations qui ont contribué à le façonner en premier lieu. Ensuite, nous avons dû parcourir les mondes du jeu avec lui non pas une fois, mais trois fois différentes et de trois manières différentes. C’était comme si le jeu essayait de s’étirer autant que possible, même s’il n’y avait aucun véritable avantage à cela.

Cela a été résumé dans le « monde final », où le « Sora numérique » est retourné au Château Oblivion et nous avons dû le regarder « ressentir la douleur » de ne pas se souvenir de tout le monde. Le « but » étant que cette version de Sora avait besoin de « ressentir la douleur » intérieure pour pouvoir finalement déverrouiller les « souvenirs secrets » en lui via les cœurs qui étaient tous entrelacés avec le sien.

… sauf que, selon les propres mots de Naminé, ce n’était pas LUI qui avait besoin de savoir ça du tout ! C’était le vrai Sora ! Et qui a dit tout ça au vrai Sora ? Mickey ! Ainsi, le « Sora numérique » a traversé un voyage que seuls Mickey, Donald et Dingo pouvaient vraiment connaître, et dont Sora ne pouvait être informé que pour que Sora sache que « d’autres personnes souffrent alors qu’elles sont dans son cœur ».

Encore une fois, cela ne semble-t-il pas absurde ?

Si je devais citer quelques points forts ici, aussi peu nombreux soient-ils, je dirais honnêtement que je n’ai pas eu à parcourir le gameplay du titre, car je me souviens y avoir joué sur DS, et ce n’était pas mon préféré. De plus, les graphismes du jeu étaient sympas, même si la nature pixelisée de la collection continue de montrer son vilain visage.

Enfin, je dois féliciter l’équipe pour avoir lié le jeu aux autres de la série, en particulier Birth By Sleep, et pour avoir taquiné le prochain jeu sur ce qui doit se passer ensuite. Mais la destination ne valait absolument pas la séance de cinématiques de plus de trois heures que j’ai dû endurer.

Oh, et ai-je mentionné qu’il était impossible de sauter une série de cinématiques ou de quitter le jeu sans tuer le jeu ? Je ne le savais pas avant qu’il ne soit trop tard. Ce n’est jamais une bonne chose que les joueurs soient littéralement « piégés » dans un jeu vidéo.

Alors que je termine ma critique de Kingdom Hearts Re: Coded, je dirai sans hésiter que si vous sautiez cette entrée, vous ne rateriez pas grand-chose. En fait, vous pourriez économiser trois heures de votre vie que j’ai maintenant perdues. Je sais que Dream Drop Distance est le prochain jeu, et j’ai hâte de m’y replonger (car je ne l’ai jamais terminé auparavant). Cependant, comme moyen de terminer la « première partie » de la trilogie Kingdom Hearts… ? Ouais, ce n’était pas le meilleur.

Critique de Kingdom Hearts Re:Coded

Résumé

Kingdom Hearts Re: Coded est un binge-scènes qui n’apporte pas grand-chose à part le fait de lancer le titre suivant à la toute fin. Si vous souhaitez savoir quels jeux de la collection éviter, celui-ci en fait partie.

Avantages

  • Liens intéressants avec les autres jeux
  • Les graphismes mis à jour sont sympas

Inconvénients

  • Pas de gameplay
  • L’histoire est une corvée à traverser
  • L’intrigue est totalement alambiquée
  • Aucune fonction de sortie une fois que vous avez commencé


  • Critique de Kingdom Hearts Re:Coded

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