La nouvelle technologie de génération de trames IA d’AMD pourrait révolutionner le Steam Deck 2

La nouvelle technologie de génération de trames IA d'AMD pourrait révolutionner le Steam Deck 2

AMD mise tout sur l’intelligence artificielle pour alimenter sa nouvelle technologie de génération d’images, dans l’espoir d’augmenter les fréquences d’images et la durée de vie de la batterie des appareils portables tels que le Steam Deck. AMD FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) sera la quatrième version d’AMD de la technologie conçue pour aider à augmenter les fréquences d’images dans les jeux.

AMD a révélé avoir fait le changement en interne pour se concentrer sur une approche basée sur l’IA « il y a neuf à douze mois », car la technologie FSR d’origine n’était pas « la voie de l’avenir » pour les joueurs. L’entreprise continue de lutter contre la domination de Nvidia sur le marché des GPU, et bien que les propres puces d’AMD soient régulièrement utilisées dans certaines des meilleures cartes graphiques disponibles, Nvidia a une grande longueur d’avance en matière de technologie de jeu basée sur l’IA.

Jack Hunyh, vice-président senior et directeur général du groupe informatique et graphique d’AMD, a évoqué dans une interview avec Tom’s Hardware le changement d’orientation de l’entreprise lors du salon IFA de Berlin. « FSR2 et FSR3 étaient des systèmes de génération basés sur l’analyse », explique Hunyh, « ils étaient basés sur des filtres ». Il ajoute ensuite qu’AMD « se tourne désormais vers la génération d’images basée sur l’IA, l’interpolation d’images, et l’idée est d’augmenter l’efficacité pour maximiser la durée de vie de la batterie ».

Des technologies telles que FSR permettent de remédier aux fréquences d’images lentes sur les GPU peu puissants dans les jeux exigeants, non seulement en augmentant la résolution, mais aussi en utilisant la génération d’images. Cette dernière consiste à insérer des images supplémentaires entre celles rendues par le GPU, augmentant ainsi la fréquence d’images pour offrir un gameplay plus fluide.

Contrairement à Nvidia DLSS 3, qui utilise l’IA pour créer des images supplémentaires en utilisant la puissance des cœurs Tensor intégrés au GPU, la génération d’images FSR 3 est indépendante du GPU et peut être utilisée sur n’importe quel matériel GPU. Cependant, lors de nos tests, DLSS 3 semble souvent meilleur que FSR 3 en ce qui concerne la mise à l’échelle et la génération d’images, avec moins d’artefacts et de scintillements à l’écran. DLSS est également pris en charge par plus de jeux que FSR 3 à l’heure actuelle.

Si AMD adopte pleinement l’IA avec FSR 4, sa technologie de mise à l’échelle et de génération d’images pourrait être sur le point de faire un bond en avant. Hunyh ne dit pas si FSR 4 suivra ou non l’approche de Nvidia et nécessitera du matériel spécifique pour effectuer ces calculs d’IA, mais AMD dispose de la technologie : ses GPU RDNA 3, comme le Radeon RX 7900 XTX, disposent de cœurs matriciels qui peuvent être utilisés pour l’IA, mais ils ne sont actuellement pas utilisés dans les jeux.

Cela pourrait marquer un grand changement pour les GPU de jeu de bureau d’AMD, mais cela a également de grandes implications pour les puces portables, où AMD domine actuellement, avec ses puces utilisées non seulement dans le Steam Deck, mais aussi dans l’Asus ROG Ally et le Lenovo Legion Go. Hunyh exprime sa frustration quant au fait que « l’autonomie de la batterie n’est pas là » dans les deux derniers appareils, et dit qu’AMD prévoit d’utiliser FSR 4 pour améliorer cette situation.

Hunyh a également parlé au site de la possibilité de bloquer la fréquence d’images des consoles portables à 30-35 images par seconde, dans le but de préserver l’autonomie de la batterie. Limiter la fréquence d’images limiterait certainement la consommation d’énergie, mais 30-35 images par seconde sont à peine jouables selon les normes de jeu PC modernes, et AMD recommande également d’utiliser uniquement la génération d’images FSR 3 dans les jeux fonctionnant à 60 images par seconde et plus, il y a donc suffisamment d’informations pour créer les images supplémentaires. Nous serons intéressés de voir comment cela se passe lorsque FSR 4 sera enfin publié.

Si AMD parvient à mettre en place le FSR 4, les futurs appareils de jeu portables pourraient être plus rapides et plus économes en énergie. Si le nouveau processeur du Steam Deck 2 finit par être doté d’un matériel d’IA complet capable de prendre en charge les charges de travail de mise à l’échelle et de génération d’images du reste de la puce, tout en offrant des performances CPU et GPU décentes, alors les performances de jeu et la qualité d’image pourraient s’améliorer, et la batterie pourrait également durer plus longtemps.

Bien que les autres détails soient rares, les commentaires de Hunyh confirment au moins que FSR 4 est en route. AMD travaillant sur cette technologie depuis environ un an déjà, une sortie pourrait ne pas être loin, même si les développeurs de jeux auront besoin de temps pour intégrer la technologie une fois qu’elle sera lancée.

Si vous souhaitez emporter votre jeu avec vous, vous devriez peut-être vous pencher sur le meilleur PC de jeu portable adapté à vos besoins. Avec des ordinateurs de poche comme le ROG Ally X d’AUS et des technologies comme AMD FSR qui s’améliorent de plus en plus, vous serez surpris du nombre de jeux actuels auxquels vous pouvez jouer sur un ordinateur de poche.

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