Plus tôt cette année, j’ai rencontré Ed Wu, vice-président senior de Pokémon Go, pour avoir une idée de la direction que prenait le succès mobile révolutionnaire de Niantic, alors que le développeur commence à planifier le chemin vers le succès de l’application au cours d’une deuxième décennie. Les fans s’attendaient depuis longtemps à ce que le jeu implémente finalement Dynamax – la mécanique qui permet aux Pokémon d’atteindre une taille et une force énormes introduite dans les jeux Pokémon Sword et Shield sur Switch. Niantic était auparavant resté timide au sujet de l’introduction de la fonctionnalité, mais il est désormais clair que Dynamax est sur les tableaux blancs des bureaux du studio depuis un certain temps, étant donné la nature de grande envergure de son implémentation désormais dans Pokémon Go – qui pourrait vraiment changer la donne.
Cela dit, quelques semaines après le lancement des fonctionnalités Dynamax de Pokémon Go, la mécanique semble encore assez opaque et en cours de développement, avec sans doute peu de bénéfices à tirer de son utilisation. Il n’y a pas de nouveau Pokédex Dynamax à remplir, et aucun moyen pour l’instant d’utiliser des Pokémon Dynamax en dehors de leur propre jardin clos. Appelez cela un lancement en douceur, peut-être, ou une introduction lente d’une fonctionnalité majeure pour une base de joueurs occasionnels avec des années de modèles de jeu enracinés. Quoi qu’il en soit, il y a eu peu d’explications sur pourquoi Les joueurs devraient s’écarter de ces modèles de jeu pour commencer à collectionner des Pokémon Dynamax ou à s’intéresser à ses fonctionnalités plus profondes. Je me suis retrouvé à m’y intéresser plus par curiosité qu’autre chose, avec seulement quelques indices sur la direction que tout cela prend.
Voici ce que nous savons jusqu’à présent. Les Pokémon Dynamax sont une toute nouvelle version des créatures que les joueurs attrapent depuis des années, et vous obligent à recommencer à zéro pour trouver de nouvelles versions Dynamaxables avec des statistiques parfaites, ou pour obtenir leur forme Shiny rare. En un mot, c’est une façon pour Pokémon Go de rééditer toutes les espèces déjà présentes dans le jeu – similaire à l’introduction des Pokémon Obscurs – avec un nouvel ensemble de mécanismes et de systèmes qui semblent étonnamment indépendants du reste du jeu.
Les Pokémon Dynamax sont acquis via les Points de Pouvoir, de nouveaux emplacements dans le jeu qui sont apparus sur la carte de Pokémon Go la semaine dernière et qui agissent comme des panneaux indicateurs roses imposants indiquant que quelque chose d’important a été ajouté. (Quand Niantic a-t-il ajouté pour la dernière fois quelque chose d’aussi fondamentalement nouveau à son plateau de jeu ? Sans doute pas depuis l’introduction des raids.) Rendez-vous dans un Point de Pouvoir et vous pourrez y combattre la créature Dynamax et l’acquérir, un peu comme dans les raids, mais avec un ensemble de mécanismes de combat différents. Vous pouvez ensuite choisir de laisser un Pokémon Dynamax derrière vous pour aider les autres joueurs dans leurs propres combats et récolter une poignée de récompenses pour vous-même.
Les créatures Dynamax que vous collectionnez sont, d’une part, des Pokémon normaux qui peuvent évoluer, être améliorés, méga-évolués et utilisés dans les raids ou dans la Ligue de Combat Go comme n’importe quel autre. Mais, de manière cruciale, leurs capacités Dynamax ne peuvent être utilisées que dans les combats Dynamax, ce qui atténue leur capacité à avoir un impact sur le jeu ailleurs. Il existe une section Dynamax distincte sur leur page de statistiques, avec des options pour dépenser des ressources pour améliorer leurs attaques Dynamax, leur défense et leur « esprit » (une statistique qui soigne les Pokémon utilisateurs et alliés). Pour les améliorer, il faut des Particules Max (PM), une toute nouvelle ressource qui alimente tout ce qui a trait au Dynamax et agit comme une sorte de limite à la quantité de ressources que vous pouvez utiliser avec ses systèmes chaque jour.
Vous pouvez récolter une bonne quantité de PM en visitant les Power Spots et une quantité nominale quotidienne en marchant. La ressource est ensuite dépensée chaque fois que vous remportez un Max Battle ou que vous augmentez les statistiques d’un Pokémon Dynamax. Actuellement, seuls les Max Battles de niveau 1 sont disponibles dans le jeu – pour les créatures classiques de Kanto Charmander, Bulbasaur et Squirtle, ainsi que pour les espèces de base de la génération 8 Wooloo et Skwovet. Ces simples bribes donnent un avant-goût du système Max Battle tout en étant suffisamment faciles pour que n’importe quel joueur puisse s’y attaquer sans difficulté – ce qui signifie qu’il est actuellement difficile de juger à quel point il faudra vraiment renforcer les Pokémon Dynamax pour les combats plus difficiles à venir.
Les combats Max commencent avec le premier de vos Pokémon Dynamax (vous amenez une équipe de trois) dans sa forme de base, avant qu’il ne se transforme en plein combat en sa version Dynamax imposante. C’est un effet plutôt cool, et il semble qu’il y aura un risque dans les combats plus difficiles que votre Pokémon doive être amélioré pour survivre assez longtemps pour arriver à ce point. Pour l’instant, les combats de niveau 1 ont l’avantage de ne coûter que quelques centaines de PM, ce qui vous permet de combattre et de capturer une demi-douzaine de Pokémon Dynamax chaque jour. Les combats Max plus difficiles – niveau 3 et, éventuellement, niveau 5 – coûteront plus de PM à vaincre.
Vous pouvez acheter des PM supplémentaires dans la boutique du jeu, et les montants achetés vous permettent bien sûr de dépenser plus que le plafond du jeu gratuit, même si pour le moment, il n’y a guère de raison de le faire. Vous pouvez également payer la somme exorbitante de 200 PokéPièces pour doubler les récompenses d’objets de chaque combat Max, mais pour un combat de niveau 1, ce serait clairement un gaspillage (on peut supposer que les niveaux supérieurs offriront de meilleures récompenses qui seront plus tentantes à multiplier). Le premier combat Max de niveau 3, pour Beldum Dynamax, arrivera la semaine prochaine. Le premier combat Max de niveau 5, qui vous permettra probablement de capturer des Pokémon Dynamax légendaires, n’a pas encore été programmé.
D’une certaine manière, le Dynamax est donc déployé de la même manière que les raids, les premiers raids légendaires prenant un certain temps à apparaître. Mais bien que les combats Max soient un cousin des raids, ils comportent ici des enseignements vraiment intelligents qui méritent d’être salués. Un coût en PM échelonné pour les combats Max semble bien plus raisonnable que le coût fixe des raids, qui nécessitent le même pass de raid au même prix, que l’on s’attaque à un combat de niveau 1 ou de niveau 5 (ce dernier attribuant bien sûr un Pokémon beaucoup plus fort et beaucoup plus de ressources). La nature des combats Max qui dure toute la journée permet aux joueurs de les trouver et de les affronter à leur propre rythme, ce qui semble utile lors de la planification de rencontres pour affronter des niveaux plus élevés. J’aime le fait que les Pokémon Dynamax laissés pour protéger les emplacements Max puissent être rappelés à volonté – une fonctionnalité que les joueurs demandent depuis des années pour être implémentée dans les arènes. J’aime aussi le fait que les Pokémon Dynamax laissés à un Max Spot agissent comme un enregistrement des joueurs à proximité qui ont déjà affronté ce Max Battle – comme avec les Showcases de type classement, c’est juste amusant de regarder et de voir qui a joué dans votre région.
Quant aux Power Spots eux-mêmes, le fait qu’ils changent d’emplacement tous les deux ou trois jours a fourni une opportunité bienvenue d’explorer des itinéraires légèrement différents en jouant. Le fait qu’ils ne rendent pas disponibles les PokéStops ou les Arènes existants est également à saluer, bien que la base de données de localisation pour eux (un mélange de données commerciales génériques quelque peu obsolètes, ainsi que d’entrées inutilisées de la propre base de données de Niantic) ne soit pas d’aussi bonne qualité.
Dynamax est sans aucun doute un ajout majeur à Pokémon Go, mais j’attends toujours de voir la raison principale d’interagir avec lui. En dehors de la boucle de gameplay Dynamax, y aura-t-il une raison d’investir du temps et des ressources dans le jeu ? Dans le cadre des systèmes Dynamax, la capture et l’amélioration des créatures compatibles en valent-elles la peine ? Jusqu’à présent, il est à noter que la fonctionnalité n’est pas utilisée pour introduire de nouvelles espèces de Pokémon dans le jeu – quelque chose qui serait autrement un attrait clé. Et puis il y a l’éléphant de la taille de Gigantamax dans la pièce – la mise à niveau de style Mega Evolution préférée des fans vers Dynamax qui est clairement en route. (Lors d’une conférence de presse avant la mise en ligne de Dynamax, Niantic a déclaré qu’elle n’avait pas l’intention d’ajouter actuellement des créatures Gigantamax, bien que le texte du jeu les mentionne déjà.) Espérons que Dynamax nous réserve bien plus de nouveautés le plus tôt possible – et nous n’attendons pas vraiment la prochaine décennie du jeu pour voir la véritable valeur de ce système intrigant.