Indiana Jones et le Grand Cercle n’encourage pas les échanges de coups de feu, et c’est une bonne chose – Destructoid

Indiana Jones et le Grand Cercle n'encourage pas les échanges de coups de feu, et c'est une bonne chose – Destructoid

Indiana Jones et le Grand Cercle est en route, et sa sortie est prévue dans quelques mois seulement, nous en avons appris pas mal sur le titre de Bethesda Softworks. Nous découvrons maintenant pourquoi Indy ne sera pas aussi axé sur les armes.

Le Grand Cercle place au classement général Indiana Jones La chronologie de la franchise, les personnages historiques des films qui apparaîtront et les détails de l’histoire ont tous été révélés. Le développeur MachineGames a également révélé comment le jeu abordera le gunplay, avec Le Grand Cercle s’éloignant apparemment des armes à feu pour la plupart, forçant les joueurs à progresser par d’autres moyens.

En parlant avec le magazine Edge (via GamesRadar), Le Grand Cercle Le directeur créatif Axel Torvenius a expliqué : « Nous n’encourageons pas les jeux de tir. Ce n’est pas présenté comme la principale façon de progresser. La principale façon de progresser est toujours d’essayer d’utiliser son intelligence et son fouet. »

Torvenius a ensuite affirmé que cette approche avait été adoptée pour rester fidèle au personnage d’Indiana Jones que les fans connaissent depuis des décennies. Depuis que Torvenius a fait ces remarques, certains fans d’Indy en ligne ont remis en question la validité de cette affirmation, arguant que Le Grand Cercle L’équipe a pris la mauvaise décision concernant la relation du jeu avec les armes à feu.

En réalité, je pense que Torvenius a raison. Les fusillades intensives n’ont pas leur place dans un Indiana Jones jeu vidéo.

Image via Bethesda

Indiana Jones est un professeur, pas un pistolero

Un élément de la conversation de Torvenius avec Edge qui semble être négligé dans le débat sur les fusillades est son explication succincte de qui est Indiana Jones.

« En fin de compte, c’est un professeur et un archéologue quelque peu maladroit », a déclaré Torvenius. « Il a juste cette passion qui le met constamment dans des situations étranges avec des ennemis et des pièges. » Grâce à ce bref résumé du Dr Jones, on comprend parfaitement pourquoi essayer de transformer Le Grand Cercle se transformer en un simple jeu de tir à la première personne serait une erreur absolue.

Il est indéniable que les aventures d’Indiana Jones comportent un certain degré de violence. Ennemis et alliés sont constamment mis en danger alors que Jones recherche les artefacts les plus puissants et les plus mystérieux du monde, dans l’espoir de les garder hors des griffes du mal. Le plus souvent, ses poings, son fouet et sa ruse suffisent à le maintenir en vie, lui et ses amis. Réduire les outils à la disposition des joueurs à ces éléments essentiels semble permettre une représentation plus authentique d’Indy et un jeu plus engageant.

Image via Bethesda

Même les films minimisent les échanges de coups de feu

En même temps, il y a des arguments en faveur de l’utilisation d’une arme par Indiana Jones. Après tout, quand il faut faire face à des situations difficiles, il n’a jamais peur de prendre une arme à feu pour se sortir d’une situation difficile. Qui pourrait oublier l’emblématique Les aventuriers de l’arche perdue confrontation avec le Cairo Swordsman, qui tente d’entraîner Indy dans un combat avec ses compétences d’épée flashy, mais se fait tirer dessus en un clin d’œil ? Il y a aussi le Indiana Jones et la dernière croisade sauvetage du Dr Henry Jones Sr., où son fils tue un groupe de soldats ennemis avec une mitrailleuse pour les aider à s’échapper. Il est donc évident que dans une certaine mesure, les armes à feu sont étroitement liées à Indy.

Cependant, l’essentiel à comprendre est que dans les exemples mentionnés ci-dessus, et à peu près n’importe quel autre, on pourrait tirer de la Indiana Jones Dans les films, les armes à feu ne sont utilisées que brièvement. Après avoir tiré sur le Swordsman, il range son pistolet et, une fois que les soldats ennemis sont étendus morts sur le sol, il jette la mitrailleuse de côté. Amener le conflit à un tel extrême n’est pas le but d’Indy, mais il est prêt à le faire dans des circonstances spécifiques, en particulier dans des scénarios de vie ou de mort. Maintenir cette mentalité dans Le Grand Cercle c’est la bonne voie à suivre si Torvenius et les autres esprits derrière cela veulent imiter la caractérisation du film d’Indy.

De toute évidence, les gens de MachineGames ont fait leurs devoirs sur Indiana Jones et ses compétences peu orthodoxes en matière de résolution de conflits pour se préparer à Le Grand CercleLe temps nous dira si leurs efforts seront fructueux lorsque le jeu sera lancé le 9 décembre sur Windows, Xbox Series X et Xbox Series S.


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