« Les PC sont difficiles à configurer », déclare le patron de PlayStation

« Les PC sont difficiles à configurer », déclare le patron de PlayStation

Hideaki Nishino, le patron de la division PlayStation de Sony, a déclaré que les consoles resteraient au cœur de la stratégie de jeu de Sony, car « les PC sont difficiles à configurer ». Malgré l’énorme popularité continue des PC de jeu, Nishino reflète une croyance encore largement répandue selon laquelle les PC nécessitent un niveau d’effort supplémentaire, et même s’il n’a pas tort à bien des égards, il semble également oublier l’un des plus gros inconvénients de la nouvelle console qui vient d’être annoncée. PS5 Pro.

Même si nous aimons tous jouer sur nos PC (je n’ai jamais possédé de console de jeux, par exemple), il est indéniable que même si vous achetez l’un des meilleurs PC de jeu que vous pouvez acheter prêt à l’emploi auprès d’un constructeur de systèmes, le jeu est loin d’être une expérience plug and play. Vous devez télécharger et configurer des comptes sur différentes applications de distribution de jeux, telles que Steam et Epic Games Launcher, et vous battre avec des paramètres optimaux très variables pour différents jeux et systèmes (Sony, bien sûr, ne possède pas sa propre application de jeux PC).

Cependant, même si tout cela peut nécessiter un certain temps d’apprentissage, cela finit par être relativement simple ; cela ne commence à devenir compliqué que si vous décidez de construire vous-même un PC de jeu. De plus, Nishino oublie un facteur crucial qui a toujours été un avantage majeur pour les consoles, mais que Sony vient de supprimer avec la sortie de la PS5 Pro : les supports physiques.

Oui, il était autrefois possible d’acheter un jeu pour une console, de le brancher et de jouer, mais ce n’est plus le cas avec la PS5 Pro. Et même si les consoles modernes permettent depuis un certain temps de télécharger des jeux et de les exécuter à partir d’un disque physique, il était au moins toujours possible pour la PS5 existante de simplement insérer un disque et de partir (malgré les mises à jour), ce qui permettait d’acheter facilement un jeu en cadeau physique pour quelqu’un.

Les commentaires de Nishino ont été formulés en réponse à une question du site d’information japonais Nikkei (payant), qui lui demandait son avis sur la valeur des consoles. En réponse, Nishino a déclaré : « Je pense qu’avec les appareils mobiles, de nombreux jeux affichent des publicités et que les PC sont difficiles à configurer, mais avec la PlayStation, une fois que vous l’allumez, vous pouvez profiter immédiatement du contenu que vous avez acheté. »

Il poursuit en disant que « le magasin où vous achetez des logiciels offre également une expérience intuitive car les produits sont présentés de manière facile à comprendre », ce qui peut être le cas au Japon mais n’est certainement pas toujours le cas ailleurs dans le monde.

Il a toutefois ajouté, pour rassurer, que « nous essayons d’augmenter notre part du marché global des jeux en développant également du contenu pour PC. Il ne fait aucun doute que les consoles seront au cœur de notre activité, mais en proposant des titres pour d’autres plateformes que les consoles, nous atteindrons un plus large éventail de clients ».

Il est donc clair que Sony se concentre toujours sur les consoles, ce qui est logique dans la mesure où il s’agit d’une plate-forme beaucoup plus contrôlable. Si les consoles restent des options viables, Sony peut contrôler certains aspects de la tarification, de la distribution et des licences d’accessoires, tout en garantissant aux utilisateurs une expérience cohérente. Nous aimons peut-être les nombreuses façons dont nous pouvons bricoler nos PC, mettre à niveau le matériel, installer de nouveaux logiciels et même modifier les jeux à notre guise, mais ce n’est pas pour tout le monde.

Tout cela ne surprend pas que Sony cherche apparemment à utiliser à nouveau AMD pour produire le processeur PS6 de nouvelle génération, car cela devrait en théorie rationaliser le développement de produits et de logiciels/jeux, étant donné que Sony a utilisé des puces AMD pour la PS4, la PS5 et la PS5 Pro.

Mais que pensez-vous de la déclaration de Nishino ? Peut-on encore dire que les PC sont difficiles à configurer, ou avons-nous dépassé ce stade ? Faites-nous part de vos réflexions sur les pages Facebook et X de PCGamesN. Après tout, il y a une raison pour laquelle nous considérons toujours le Steam Deck OLED comme la meilleure console de jeu portable, précisément parce qu’il n’utilise pas Windows et se présente plutôt comme une expérience simplifiée, semblable à celle d’une console.

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