Critique de Enotria : La dernière chanson

Critique de Enotria : La dernière chanson

Enotria: The Last Song ressemble beaucoup à la plupart des jeux inspirés des RPG d’action de type From Software. Vous vous aventurez patiemment dans des donjons, placez des armes de différentes formes et tailles dans des monstres et essayez de ne pas mourir terriblement au cours du processus. Tout cela vous est assez familier maintenant, mais tout le reste autour de ce noyau est là où le développeur Jyamma Games essaie vraiment de pimenter cette recette. Les idées qui fonctionnent, comme sortir le décor des grottes humides et des tourbières marécageuses pour le faire passer à la lumière chatoyante des flancs de montagne ensoleillés et des villes colorées, fonctionnent vraiment. Les choses qui ne fonctionnent pas, comme la quantité écrasante de choses peu intuitives à débloquer et à équiper et les problèmes de performances bancales, empêchent le nom d’Entoria de figurer dans la liste croissante des jeux qui deviennent plus qu’un simple jeu de type Soulslike.

La façon la plus frappante dont Enotria échappe à l’ombre sombre et lugubre des grands jeux dont il s’inspire est son cadre plus vivant et sa direction artistique. Alors que la plupart des Soulslikes sont dédiés aux grottes et aux donjons humides qui sont les piliers du genre, Enotria fait une large place au soleil, au-delà de la simple louange. Des cieux saisissants, des champs vallonnés de tournesols dorés et des rivages propres et sablonneux sont au premier plan. Même les endroits où les choses bougent la nuit ont toujours des couleurs vives et des aspects environnementaux radicaux comme d’énormes arbres tordus. De même, de nombreux ennemis et personnages PNJ sont couverts de petits détails qui les font ressortir, même lorsque les textures peuvent parfois sembler plates.