La grosse mise à jour de septembre de Bethesda pour Starfield devrait être mise en ligne plus tard ce mois-ci, mais avant cela, le studio la testera sur certains joueurs. Si vous avez opté pour le programme bêta, vous pourrez télécharger et installer la mise à jour bêta de Starfield version 1.14.68, qui contient des correctifs de bugs et même des fonctionnalités.
Notes de mise à jour de la bêta de Starfield 1.14.68 :
Caractéristiques
Kit de création : le processus automatisé utilisé pour créer des modèles pour Distant LOD est désormais disponible
Général
- Améliorations générales des performances et de la stabilité
- Résolution d’un problème qui limitait le nombre de créations chargées à 255
- Des modifications et des améliorations d’éclairage ont été apportées tout au long du jeu
- Plusieurs améliorations visuelles et corrections de bugs ont été apportées aux modèles d’armes.
- Suivi de la tête du joueur amélioré lors de la sortie du dialogue
- La caméra du joueur ne devrait plus être secouée lors du saut
Gameplay
- L’effet de dégâts au fil du temps du Rayon de particules annihilateur n’affecte plus les compagnons
- Les robots et les tourelles subiront désormais des dégâts des armes électromagnétiques
- Fabrication : résolution d’un problème avec la recette de la dynamite The Boom Pop!
- Équipage d’élite : Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu’elle pose des questions sur sa sœur
- Correction d’un problème avec le comportement de la foule près de l’ascenseur The Well dans le nouveau port spatial d’Atlantis lorsque le combat est lancé
Quêtes
- Brownout : résolution d’un problème de progression après avoir parlé avec Joyce Osaka à New Homestead
- À venir : résolution d’un problème rare avec l’apparition du vaisseau spatial délinquant
- Témoin oculaire : le joueur ne peut plus entrer dans le vaisseau détruit sur la piste d’atterrissage du spatioport
- Renseignements hostiles : résolution d’un problème qui pouvait rendre la porte du bureau de sécurité inaccessible s’ils voyageaient rapidement et attendaient pendant cet objectif de quête
- In Memoriam : résolution d’un problème qui pouvait empêcher la progression lors de l’objectif « Parler à Sarah » qui se déroule près de la cascade
- In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’objectif « Se rendre à Cassiopée I » de se terminer si la planète avait déjà été visitée
- Leader de la meute : résolution d’un problème qui pourrait empêcher l’Ashta Alpha d’être agressif
- Fin de l’héritage : résolution d’un problème qui pouvait empêcher l’interaction avec Delgado en cas de prise de parti pour SysDef
- Fin de l’héritage : les prisonniers libérés de la flotte pourpre ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes
- Gestion des actifs : résolution d’un problème rare qui pouvait empêcher Tomo d’apparaître à Paradiso
- Un bond de géant : correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’une musique incorrecte pendant la scène Unity
- Un pas de géant : résolution d’un problème audio pouvant survenir pendant le générique
- Un petit pas : résolution d’un problème de caméra rare qui pouvait survenir si le premier navire de la flotte Crimson du didacticiel était abordé
- Révélation : résolution d’un problème de cohérence de la cible de quête lors de la rencontre finale
- La tour rencontre le roi : Dmitri Moldavski répondra désormais comme prévu si Austin Rake est tué pendant la rencontre
- Rook Meets King : résolution d’un problème où l’un des membres de l’équipage de Ragana utilisait des animations d’armes incorrectes
- Atterrissages difficiles : correction d’un problème rare avec l’apparition du navire de Milena Axelrod
- Le meilleur qui soit : résolution d’un problème qui pourrait empêcher Huan de rejoindre le Cygne de Jade après la première rencontre
- Le meilleur qui soit : Le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Recherche et saisie » active
- Le meilleur qui soit : résolution d’un problème qui pouvait rendre difficile la localisation de l’UC Vigilance car il était très éloigné
- The Showdown : résolution d’un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de la porte du Strikers Hangout
Emplacements
- Akila : Mise à jour de certaines textures dans les bidonvilles
- Akila : Résolution d’un problème de collision avec les lits superposés
- Laboratoire Biotics abandonné : panneaux manquants corrigés sur le sol extérieur
- Repaire de la Mante : résolution d’un problème de texture mineur qui pouvait apparaître sur certains panneaux
- Tunnels à vapeur de Londres : collision corrigée dans une zone qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites
- Maheo I : Fermeture d’une brèche ouverte sur le toit du manoir de Sonny Di Falco
- Néon : Appartement de Nyx : Correction d’un problème de collision dans la zone
- Néon : résolution d’un problème de collision avec des panneaux grillagés à Ebbside
- Nouvelle Atlantide : petites zones traitées où l’eau du lac au nord de la Nouvelle Atlantide pourrait sembler croiser le terrain
- Stroud-Eklund Staryard : Collision résolue dans une zone
- La clinique : A abordé un problème visuel qui pouvait apparaître dans le bureau du Dr Cassidy
- The Red Mile : résolution d’un problème de collision sous les plates-formes dans la zone finale
Navires
- Constructeur de navires : une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres du jeu pour permettre de basculer l’utilisation du comportement de fusion et de retournement
- Constructeur de navires : correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de la suppression d’une habitation
- Constructeur de navires : correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la modification d’un navire contenant une mine active
- Correction d’un problème qui pouvait permettre la vente de navires non vendables à des vendeurs
Véhicule
- Résolution d’un problème avec Set Active dans le menu Véhicule lors de l’utilisation d’une manette de jeu
- Correction d’un problème avec la position de Wheel VFX
- Résolution d’un problème lors de l’ouverture du menu Favoris lors de l’entrée dans le véhicule
- Les plaques signalétiques et les barres de santé s’afficheront désormais de manière cohérente lorsque vous êtes dans un véhicule
- Les paramètres de sensibilité visuelle affecteront désormais la caméra du véhicule
- Kaiser et Vasco ne s’assoiront plus tous les deux dans le Rev-8 lorsqu’ils suivront le joueur
- L’icône du véhicule ne s’affichera plus sur les cartes intérieures
- Les lumières du véhicule ne s’allumeront plus automatiquement lors du chargement d’une sauvegarde
- La distance de déplacement rapide du véhicule est désormais alignée sur celle des autres POI et des navires débarqués
Interface utilisateur
- Paramètres d’affichage Xbox : résolution d’un problème où la définition de la fréquence d’images cible sur 60 rétablissait automatiquement la priorité sur les performances
- Suppression d’une chaîne de débogage qui s’affichait lors du téléchargement de sauvegardes sur Xbox vers le service client
- Mise à jour du menu Compétences pour résoudre un problème en mode grande police pour certaines langues
- Les ressources avec des noms longs sont désormais tronquées pour le mode de police large lors de la numérisation
- Résolution d’un problème avec le mode de police large dans le menu de troc lors de la vente de quantités plus importantes d’articles
- Le texte temporaire ne s’affichera plus si vous sélectionnez rapidement l’option « Continuer » dans le menu principal
- Les frais d’immatriculation des navires afficheront désormais le montant exact à la fois sur les vendeurs et dans le menu du hangar
- Affichage de masse adressé lors de la vente d’articles provenant d’une cargaison de navire
- Les fenêtres contextuelles des défis de compétences auront désormais un texte tronqué au lieu d’un texte réduit, le cas échéant
- Résolution d’un problème avec les puits de gravité apparaissant dans le menu des missions lors de son ouverture à partir de la carte des étoiles
- Les noms de lieux et les objectifs de quête seront désormais tronqués correctement sur la carte de la planète
- Le titre de la boutique Creations s’affiche entièrement dans toutes les langues
- Un message d’invite s’affiche lorsque vous essayez de charger une sauvegarde lorsqu’une création n’est pas disponible sur la plate-forme actuelle
- Les armes reprendront par défaut leur apparence d’origine dans les menus si la création d’une apparence d’arme est désactivée
- Résolution d’un problème de tri pour les meilleurs résultats dans le menu Créations
- Correction d’une notification incorrecte de crédits insuffisants lorsqu’un nombre exceptionnellement élevé de crédits sont disponibles
- Le nombre de munitions devrait désormais s’afficher correctement pour les valeurs supérieures à 100 000
- La fenêtre contextuelle des dégâts peut désormais afficher des nombres supérieurs à 4 chiffres
- Correction d’un problème causé par le fait de viser vers le bas tout en volant un personnage
- Le menu de l’équipage s’affiche désormais correctement lorsque quelqu’un est affecté à la maison du joueur
- Le bouton de réparation n’est plus visible dans le menu d’inspection du hangar
- Résolution d’un problème d’attente qui pouvait brièvement provoquer l’apparition d’un texte involontaire
- Les objets de soins prévisualisent désormais la quantité de santé restaurée
- Le poids des conteneurs de stockage sera désormais mis à jour lorsque tous les articles en seront retirés.
- Le marqueur du vaisseau dans le scanner s’affichera à l’emplacement correct une fois amarré à une station spatiale
- L’invite de confirmation d’achèvement de la fabrication sera désormais correctement espacée pour les titres plus longs
- Les créatures creusant des tunnels n’afficheront plus leurs plaques signalétiques ou leurs cibles de quête lors du creusement de tunnels
- Les anomalies du scanner peuvent désormais être une cible d’atterrissage lors du pilotage d’un vaisseau en orbite
Audio
- Utilisation accrue du canal audio central pour les configurations de son surround
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture répétée de l’audio d’allocation de puissance lorsque le système moteur est endommagé avec une puissance allouée
- Les voix des mercenaires écliptiques utilisent désormais le même filtrage dans toutes les langues
[Source: Bethesda]