Les mondes de Blizzard entrent en collision aujourd’hui, puisque le grand crossover Overwatch 2 x World of Warcraft (WoW) est désormais en ligne ! Il apporte de nouveaux cosmétiques, des changements d’équilibrage et bien plus encore. Les joueurs peuvent télécharger la mise à jour 3.84 d’Overwatch 2 sur PS4, Xbox One, PC et la version 1.000.049 sur PS5, Xbox Series X|S.
Consultez les notes de patch complètes ci-dessous, classées avec notre tableau pratique pour faciliter la lecture des nouveautés.
Notes de mise à jour 3.84/1.000.049 d’Overwatch 2 :
Informations sur le crossover :
Pour célébrer le 20e anniversaire de World of Warcraft, Blizzard a lancé aujourd’hui un événement collaboratif autour du MMO historique dans Overwatch 2 ! Du 17 au 30 septembre, les joueurs pourront récupérer jusqu’à dix récompenses gratuites, dont des breloques, des tags, des icônes et des cartes de visite. Des skins légendaires rendant hommage à des personnages emblématiques de WoW seront également disponibles dans la boutique, notamment Sylvanas Coursevent Faiseur de Veuve, le Roi-Liche Reinhardt, Thrall Zenyatta et Magni Torbjorn Diamant.
De plus, à partir du 24 septembre, Blizzard célèbre également une autre année d’Overwatch 2 avec un événement d’un mois mettant en vedette les modes de jeu préférés des fans de l’année dernière :
- Semaine 1 : Chasse aux bêtes et création communautaire
- Semaine 2 : Poisson d’avril 2024 et crise cosmique
- Semaine 3 : Mirrorwatch et Prop Hunt
Mises à jour générales :
File d’attente des héros mystérieux
Role Queue Mystery Heroes est une nouvelle variante du célèbre mode de jeu Mystery Heroes, mais qui utilise les règles de la file d’attente des rôles. Une fois que vous avez sélectionné votre rôle, vos héros joués seront sélectionnés au hasard parmi les héros de ce rôle et ne changeront pas de rôle tout au long du match.
- Les héros mystères de la file d’attente des rôles ont été ajoutés au menu non classé.
- Les héros mystères de la file d’attente ouverte ont été supprimés du menu non classé.
- Vous pouvez toujours créer une partie personnalisée de Open Queue Mystery Heroes dans les parties personnalisées.
Match à mort
- Le mode Deathmatch est déplacé du menu Non classé vers le menu Arcade et apparaîtra en rotation quotidienne avec les autres modes Deathmatch.
Mises à jour compétitives
Concurrence
Les courses compétitives sont des événements à durée limitée qui se déroulent vers la fin des saisons dans la file d’attente de jeu compétitif. En terminant une course, vous gagnez des points compétitifs bonus et une nouvelle récompense appelée « Signatures ». Les signatures sont une récompense cosmétique qui apparaît sur votre nom dans la plupart des endroits où votre nom est affiché, y compris sur votre carte de visite, les moments forts de la partie, le tableau des scores et la sélection des héros. Les signatures sont améliorées lorsque vous atteignez des points de contrôle dans une course.
Lorsque vous remportez une partie, vous gagnez du Drive Score et progressez vers le prochain point de contrôle. Une défaite réduit le Drive Score, mais généralement moins qu’une victoire, et les points de contrôle vous empêchent de perdre du score une fois que vous les avez atteints.
Il y a 6 points de contrôle et ils accordent les récompenses suivantes par ordre d’achèvement :
- 500 points compétitifs
- Signature
- 1000 points compétitifs
- Signature avancée
- 500 points compétitifs
- Signature Élite
Votre progression sur un Drive est partagée entre tous les rôles de la file d’attente des rôles. Vous ne gagnez pas de progression vers votre Drive dans le jeu compétitif en file d’attente ouverte.
Lorsque vous terminez des trajets, votre signature sera mise à niveau pour indiquer le nombre total de trajets que vous avez terminés.
Les signatures sont supprimées après une réinitialisation du rang.
Mises à jour des héros
GÉNÉRAL
- La réduction des dégâts fixes de l’armure a été réduite de 10 à 7 par impact.
Commentaire du développeur : L’augmentation récente de l’efficacité de l’armure a amélioré la capacité de survie des héros en armure plus que nous l’aurions souhaité compte tenu de sa passivité, nous l’avons donc ramenée à une valeur intermédiaire.
RÉSERVOIR
Rôle passif du tank
• Résistance au recul réduite de 40 % à 25 %.
Commentaire du développeur : Cette valeur de résistance au recul a changé plusieurs fois en fonction des changements de l’environnement du jeu. Avec l’arrivée de Juno dans la liste et l’apport de nouvelles sources de boost de vitesse pour aider à foncer sur l’équipe ennemie, nous aimerions rendre les chars plus susceptibles d’être à nouveau déplacés.
D.Va
Commentaire du développeur : la communauté a beaucoup fait de commentaires sur D.Va ces derniers temps. En moyenne, elle n’est pas surperformante, mais elle est assez difficile à éliminer. Nous allons donc modifier une partie de son armure pour qu’elle ait une santé normale et réduire sa santé combinée maximale de 25 points d’armure. L’efficacité de l’armure étant affectée par le même patch, nous surveillerons l’évolution de la situation et nous procéderons aux ajustements nécessaires.
- La santé de l’armure du méca a été réduite de 375 à 325.
- La santé de base du Mecha est passée de 200 à 225.
Commentaire du développeur : Nous ne voulons toujours pas qu’Orisa poursuive facilement les ennemis lorsqu’elle est Fortifiée, car vous ne pouvez pas faire grand-chose pour riposter pendant ce temps. Ainsi, même si nous ne supprimons pas entièrement la pénalité de vitesse de déplacement, nous la réduisons à un point où elle sera beaucoup plus agréable à utiliser pour Orisa.
Fortifier
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 20 % à 10 %.
Commentaire du développeur : il s’agit d’un retour au taux de régénération des ressources précédent de Chopper afin d’améliorer la disponibilité de sa capacité de tank principale. Plusieurs ajustements ont été effectués pour réduire la puissance de cette capacité, mais ils n’étaient peut-être pas nécessaires, car Chopper est sous-performant depuis un certain temps déjà.
Prenez une pause
- Le taux de régénération des ressources est passé de 8 à 10 par seconde.
Commentaire du développeur : Ce changement des dégâts de l’impact direct des hypersphères vers le composant explosion vise à améliorer l’efficacité de l’explosion aérienne lorsque vous jouez à portée maximale et la rend plus menaçante contre les ennemis étroitement groupés.
Hypersphères
- Dégâts d’impact réduits de 25 à 15.
- Les dégâts de l’explosion ont été augmentés de 30 à 40.
- N’inflige plus de dégâts à soi-même.
Dommage
Commentaire du développeur : La réduction de la dispersion est destinée à améliorer la portée efficace de l’arme du mode Assaut contre des cibles plus petites sans changer grand-chose à son efficacité contre les héros tank et leur grande taille.
Configuration : Assaut
- Spread réduit de 2,2 à 2 degrés.
Configuration : Artillerie
- Coût ultime réduit de 12 %.
Commentaire du développeur : nous réduisons l’impact de l’effet d’entrave en diminuant sa durée, car ce contrôle de foule peut être une source importante de frustration pour les joueurs. Comme il y a désormais moins de temps pour enchaîner avec des tirs avec l’arme lorsque l’adversaire est entravé, nous augmentons les dégâts de l’explosion de Flashbang.
Flashbang
- La durée de l’entrave a été réduite de 1,2 à 0,9 seconde.
- Les dégâts d’explosion ont été augmentés de 45 à 75.
Oeil de mort
- Coût ultime réduit de 10 %.
Commentaire du développeur : ce changement restaure la capacité de Hanzo à tuer en un coup avec un tir à la tête contre des héros de 250 points de vie, mais il nécessitera plus de précision avec la taille plus petite du projectile et il sera désormais plus lent à charger les tirs pour réduire la fréquence des projectiles lancés.
Après avoir essayé les dernières versions de Hanzo après la saison 9, nous pensons que la capacité de tir en un coup est trop essentielle au gameplay de base de ces héros sniper (semblables à Widowmaker) sans une refonte beaucoup plus importante. Le fait d’être limité à une gamme plus restreinte de héros pouvant tirer en un coup (225 PV et moins) a ajouté de la texture aux confrontations de héros, mais n’a pas été un compromis satisfaisant pour l’un ou l’autre camp.
Arc de tempête
- Les flèches normales ne sont plus affectées par les augmentations de la taille globale des projectiles.
- Les dégâts maximum ont été augmentés de 120 à 125.
- Le temps de charge complète est passé de 0,72 à 0,87 seconde.
Commentaire du développeur : En tant que héros de dégâts très mobile, Venture n’a pas besoin d’autant de santé de bouclier de son passif qu’il en a actuellement pour réussir. Même s’il s’agit d’un héros à courte portée, ses capacités lui permettent de combler l’écart rapidement et efficacement sans subir beaucoup de dégâts.
La résolution de l’explorateur
- La santé du bouclier gagnée par capacité est réduite de 40 à 30.
Soutien
Commentaire du développeur : L’ultime de Moira ne semblait pas assez menaçant après les ajustements de santé de l’ensemble du casting et sa propre valeur de santé inférieure.
Fusion
- Les dégâts par seconde ont été augmentés de 70 à 85.
Commentaire du développeur : La durée de tir augmentée de Volée d’épines donnera à Tisse-vie plus de présence de dégâts et s’aligne mieux avec son timing de soin à charge automatique pour aider cela à bien se dérouler.
Volée d’épines
- Les munitions maximales sont passées de 80 à 100
Commentaire du développeur : Avec l’ajout actuel de bonus de vitesse dans le jeu, Zenyatta (et plus généralement les compositions d’équipes plus orientées vers le poke par extension) a un peu baissé en raison de son immobilité et de sa vulnérabilité. Nous avons essayé d’augmenter sa santé par le passé, mais cela s’est avéré problématique, alors nous nous appuyons plutôt sur sa nature de canon de verre. Nous améliorons ses dégâts cette fois-ci, ce qui devrait permettre de nouveaux points de rupture dans le nombre de tirs nécessaires pour éliminer un ennemi.
Orbe de destruction
- Les dégâts ont été augmentés de 48 à 50.
Orbe de la discorde
- Le temps de recharge par cible est réduit de 7 à 6 secondes.
Mises à jour de la carte
CHOC
- La réapparition rapide après la capture d’un point a été supprimée de Clash. Nous chercherons à implémenter une version alternative de cette fonction pour Clash à l’avenir.
- Les temps de réapparition des défenseurs sont réduits de 2 secondes pour chaque segment que les attaquants sécurisent dans la zone de capture finale.
POINT D’ÉCLAIR
- La durée du boost de vitesse initial que reçoivent les héros lorsqu’ils quittent le lieu d’apparition a été augmentée de 1 à 2 secondes.
- Augmentation de la durée potentielle maximale de l’effet d’augmentation de vitesse de 5 à 6 secondes.
Corrections de bugs
GÉNÉRAL
- Correction d’un problème où les joueurs ne gagnaient pas de crédit lorsqu’ils faisaient la queue pour tous les rôles dans les défis et les statistiques de progression.
- Correction d’un problème où les héros grimpant aux murs pouvaient s’agripper aux rebords à l’infini.
HÉROS
CASSIDY
- Correction d’un problème où Deadeye indiquait à tort un coup mortel sur Ramattra.
D.VA
- Correction d’un problème avec la vitesse de déplacement des boosters de D.Va qui s’accumulait de manière multiplicative avec les capacités d’augmentation de vitesse.
TISSEUR DE VIE
- Correction d’un problème qui faisait que la plate-forme de pétales de Lifeweaver continuait à s’élever lors de l’interaction avec les effets de glace de Mei.
- Correction d’un problème où la plate-forme de pétales de Lifeweavers peut se déplacer horizontalement si elle est placée sur un objet en mouvement.
SIGMA
- Correction d’un problème avec le pourcentage de dégâts de santé du flux gravitationnel de Sigma affecté par la réduction des dégâts.
SYMÉTRIE
- Correction d’un problème où le son restait étouffé si vous utilisiez un téléporteur alors que vous étiez gêné.
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[Source: Play Overwatch]