Vince Zampella confirme que le prochain Battlefield utilisera un environnement moderne, le premier concept art révélé

The Plucky Squire Review

En amont de sa Journée des investisseurs du 17 septembre, EA a révélé de nouveaux détails sur son jeu Battlefield sans titre, ainsi que son premier concept art officiel, qu’IGN peut révéler en exclusivité pour la première fois. IGN peut également confirmer que Battlefield reviendra dans un cadre moderne après des passages pendant la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et dans un avenir proche.

Bien qu’EA reste discret sur les détails du concept art, refusant notamment de nommer la ville où il se déroule (bien qu’il ressemble beaucoup à l’Italie, à la France ou à un autre endroit en Europe), il inclut des détails qui devraient attirer l’attention des fans de longue date de la série. Entre autres choses, il semble suggérer que des combats de navire à navire et d’hélicoptère feront partie du nouveau jeu, et qu’il comportera des catastrophes naturelles comme des incendies de forêt. Sa palette de couleurs grisâtres évoque Battlefield 4, qui reste l’un des jeux les plus populaires de la série malgré sa sortie il y a dix ans.

Battlefield revient aux sources

Tout cela suggère un retour aux sources pour le prochain Battlefield. En effet, Vince Zampella, directeur de Respawn et directeur général de l’organisation EA Studios, n’hésite pas à citer Battlefield 3 et 4 lors d’une interview avec IGN pour parler de ces nouvelles révélations. À propos de la décision de revenir à l’ère moderne, Zampella déclare : « Je veux dire, si vous regardez en arrière, vers le sommet ou l’apogée de Battlefield, c’est cette époque de Battlefield 3… Battlefield 4 où tout était moderne. Et je pense que nous devons revenir au cœur de ce qu’est Battlefield et le faire incroyablement bien, puis nous verrons où cela nous mènera à partir de là. Mais je pense que pour moi, c’est l’apogée de Battlefield-ness qui se situe à l’époque de Battlefield 3 et 4. Je pense donc que c’est nostalgique pour les joueurs, pour moi, et même pour les équipes. C’était en quelque sorte l’âge d’or… même si je dirais aussi 1942. »

Le retour à un univers moderne représente un changement de cap pour la série après Battlefield 2042, qui a finalement trouvé sa place mais a été largement critiqué pour des fonctionnalités telles que les spécialistes, des personnages qui donnaient l’impression que Battlefield essayait d’être un jeu de tir de héros. Ses cartes ambitieuses à 128 joueurs se sont également avérées impopulaires auprès des fans qui préféraient une expérience plus ciblée. Battlefield 2042 est finalement revenu à 64 joueurs par carte, et le prochain Battlefield prévoit de s’en tenir à cette approche.

Je préfère avoir des espaces de jeu agréables, denses, vraiment agréables et bien conçus. Certains d’entre eux sont vraiment bien

« Oui, les 128 joueurs, est-ce que ça rend le jeu plus amusant ? Comme si faire le nombre pour le nombre n’avait aucun sens. Nous testons tout autour de ce qui est le plus amusant. Donc, comme tu l’as dit, les cartes, une fois qu’elles atteignent une certaine échelle, deviennent différentes. C’est un espace de jeu différent, et je pense qu’il faut concevoir en fonction de cela. Nous concevons donc quelque chose qui ressemble davantage aux précédents Battlefields », explique Zampella. « Je préfère avoir des espaces de jeu agréables, denses, vraiment agréables et bien conçus. Certains d’entre eux sont vraiment bons. J’ai hâte que vous en voyiez certains. »

Les spécialistes ne seront pas non plus de la partie cette fois-ci. « Je n’étais donc pas là pour 2042. Je ne sais pas pourquoi, mais pour moi, c’est comme si l’équipe avait essayé quelque chose de nouveau. Il faut saluer cet effort. Tout le monde n’a pas aimé, mais il fallait essayer des choses. Cela n’a pas fonctionné. Cela ne convenait pas. Les spécialistes ne reviendront pas. Les classes sont donc en quelque sorte au cœur de Battlefield, et nous y revenons », explique Zampella.

Il prend soin de souligner que Battlefield 2042 n’est pas un « jeu raté » même s’il n’a pas eu le succès escompté. Il note que l’équipe de développement « a vraiment passé beaucoup de temps à apprendre comment l’adapter et à faire des améliorations ». Pourtant, dit-il, EA ne veut pas revivre l’expérience qu’il a vécue avec 2042. « Nous voulons que ce soit bon dès le départ. »