La mise à jour 2.010 de Dragon’s Dogma 2 apporte des améliorations de la charge du processeur, des correctifs de plantage et plus encore

Capcom a publié un nouveau patch pour Dragon’s Dogma 2 sur toutes les plateformes, en mettant l’accent sur les améliorations indispensables. Découvrez ci-dessous les notes de patch de la mise à jour 2.010 de Dragon’s Dogma 2.

Notes de mise à jour 2.010.000 de Dragon’s Dogma 2

Mise à jour: Les notes de patch complètes sont désormais disponibles !

[PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]

Fonctionnalités et ajustements ajoutés

  • Ajout du mode décontracté.
    • Frais d’hébergement réduits pour séjour dans une auberge.
    • Prix ​​réduit des Ferrystones.
    • Il est plus difficile pour le poids porté de devenir « lourd » ou « très lourd ».
    • Moins d’endurance dépensée lors d’une course en dehors de la bataille.
    • La jauge de perte n’augmentera pas lorsque vous sélectionnerez « Charger à partir de la dernière sauvegarde » après la mort de l’Arisen.
    • Les pions se remettront de la peste draconique sans qu’une « calamité dévastatrice » ne se produise, même si les symptômes progressent jusqu’à un stade terminal.

  • Ajout d’un Portcristal à Bakbattahl.
  • Ajout de « Couronne de Sovran », « Plaque de Sovran » et « Grèves de Sovran » à la liste des objets qui peuvent être échangés avec le Dragonforgé.
  • Ajout de variations aux animations d’inactivité des pions.
  • Ajout d’animations lorsque les pions et les survivants commencent à se précipiter.
  • Ajout d’une animation lorsque l’Arisen chevauche un ennemi plus gros qui vole à grande vitesse.
  • Faire en sorte que le pion principal puisse être réanimé un nombre infini de fois dans les Pierres de faille oubliées.
  • Ajout de Polski (polonais) sous Langue d’affichage dans la section Langue du menu Options.
  • Corrections supplémentaires aux problèmes liés à la surcharge du processeur dans certaines situations. **
  • Réduire la fréquence des accidents.

Ajustements aux vocations

Combattant

  • Augmentation de la force pour toutes les armes.
  • Réduction du temps avant que les réactions de dégâts décalés puissent être annulées avec « Défendre ».
  • Réduction du temps de charge pour « Tusk Toss ». Réduction également du temps pendant lequel l’attaque peut être annulée alors que l’utilisateur est incapable de bouger après l’activation.
  • Augmentation de la force et de la puissance de renversement de « Riotous Fury » et amélioration de la capacité de visée sur la cible de l’attaque.
    Faire en sorte que le verrouillage s’ajuste à une autre cible proche si la cible initialement verrouillée est vaincue au milieu d’une attaque.
  • Augmentation du temps pendant lequel un ennemi reste à terre après avoir été renversé par « Coup de bouclier ». Augmentation également de la puissance de renversement pour « Coup de bouclier ».
  • La capacité de visée de « Blink Strike » a été améliorée lors de son activation. Nous avons également ajusté cette compétence pour qu’elle permette de toucher plus facilement les cibles verrouillées.
  • Augmentation de la force, extension de la portée d’attaque, amélioration de la vitesse de l’animation d’activation initiale et ajustement du timing des coups d’attaque pour « Compass Slash ».
  • Augmente la force et la puissance de renversement et étend la portée d’attaque de « Coup aérien ». Intensifie également les réactions aux dégâts pour les ennemis plus petits touchés par cette compétence.
  • Amélioration de la vitesse de l’animation d’activation de « Gouging Skewer ». Ajustement également de la correction de mouvement pour cette compétence afin de faciliter l’atteinte de la cible de l’attaque.

Guerrier

  • Prolongation de la durée d’entrée pour « Chaîne de coups ».
  • Réduction du temps pendant lequel « Barge » peut être annulé alors que l’utilisateur est incapable de bouger après l’activation.
  • Augmentation de la force pour « Arc de puissance ».
  • Ajustement du timing de frappe de « Savage Lash » et facilitation de l’atteinte des points faibles des ennemis les plus gros lorsqu’ils sont à terre.

Archer

  • Réduction du temps de charge et augmentation de la force et de la puissance de renversement pour « Flèche terrible ». Prolongation également du temps pendant lequel une flèche plus puissante peut être décochée avec cette compétence.
  • Augmente les dégâts infligés par « Tir céleste » et réduit le temps nécessaire à la récupération de l’endurance après l’activation.
  • Augmentation de l’échelle des dégâts pour les attaques à l’arc. Augmentation également de l’échelle des dégâts pour les attaques qui touchent les points faibles de l’ennemi.
  • Réduction du poids des objets « Flèche explosive », « Flèche détrempée », « Flèche goudronneuse » et « Flèche pestilentielle ».

Mage

  • Augmentation de la durée de l’affaiblissement du Silence infligé par « Solennité ».
  • Distance croissante que peuvent atteindre les flammes déclenchées par « Flagration ».
  • Le nombre de fois où les clusters invoqués avec « Haut Palladium » pour protéger les alliés peuvent bloquer les attaques avant qu’elles ne disparaissent augmente.
  • Augmentation de la durée de l’effet de récupération continue de santé de « Argent Secours ».
  • Augmentation de la puissance des éclairs supplémentaires invoqués en appuyant sur des boutons supplémentaires lors de l’incantation de « Levin ».

Voleur

  • Modification de l’endurance consommée lors de l’utilisation de « Lames du bûcher » d’un montant fixe à un montant proportionnel à l’endurance maximale de l’utilisateur.

Main de lance mystique

  • Augmentation de la force et de la puissance de renversement de « Seching Blade ».

Modifications et correctifs

Joueur

  • Correction du problème où, après avoir préparé et tiré l’arc magique en tant qu’archer magique, préparer à nouveau l’arc entraînait un mouvement de caméra gênant.
  • Correction d’un problème où, en jouant avec la vocation Guerrier, refaire un enchantement puis utiliser « Réarmement » entraînait le maintien de l’enchantement même après la fin de la durée de son effet.
  • Correction du problème où les modifications apportées aux paramètres de mappage des boutons n’étaient pas reflétées pour le contrôle de tirage de corde d’arc pour les balistes.
  • Correction du problème où appuyer sur « Suivant » pendant une conversation normale obligeait l’Arisen à effectuer une action en même temps.
  • Correction du problème où les Ressuscités ne pouvaient pas être réanimés après être tombés dans une rivière à certains moments.
  • Correction d’un problème où l’Arisen pouvait traverser des cercueils et rester coincé.
  • Correction du problème où la marche entraînait une récupération de l’endurance plus rapide que la position debout.
  • Correction du problème où tomber dans certains chars à bœufs avec des capots ne déclenchait pas l’animation de dégâts annulés.
  • Correction d’un problème où l’Arisen pouvait ne pas réussir à s’accrocher à une cible lors de l’utilisation de « Gouging Skewer » depuis une certaine hauteur.
  • Correction d’un problème où l’Arisen pouvait rester coincé lors de l’invocation de leurres en tant que vocation Trickster.
  • Correction des problèmes où les Arisen pouvaient rester gelés sur place.
  • Correction du problème où les blocs de glace créés par « Frigor » flottaient dans les airs.

Pions

  • Correction d’un problème où le fait de renvoyer des pions à l’intérieur de la faille, puis d’accéder immédiatement à la Pierre de faille du Souvenir, faisait apparaître les pions renvoyés qui n’étaient pas dans la faille dans la liste « Pions dans la faille ».
  • Correction d’un problème où les pions de la vocation d’archer se comportaient étrangement lors du tir de flèches spéciales.
  • Correction du problème où les actions pouvaient être annulées pour les pions avec une santé réduite.
  • Correction du problème où le fard à paupières du pion principal n’était pas appliqué dans les mondes des autres Arisen qui les avaient embauchés.
  • Correction du problème où les pions devenaient immobiles pendant la bataille de Talos.
  • Correction du problème où les pions recevant la commande « Allez ! » ne rassemblaient pas d’objets.
  • Correction du problème où les pions de la vocation Guerrier cessaient d’attaquer.
  • Correction du problème où les pions lancés dans les airs avec « Springboard » ne pouvaient pas escalader les murs qu’ils auraient dû pouvoir escalader.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de la commande « À moi ! » après qu’un pion ait proposé des conseils empêchait le pion de guider correctement le joueur, même si le joueur utilisait la commande « Allez ! ».
  • Correction du problème où les pions de la vocation du mage bouclaient de manière anormale la même animation.
  • Correction du problème où les sorts « Maelström » lancés par les pions divergeaient de l’emplacement de l’ennemi.
  • Correction du problème où les pions contrôlés par des drakes réagissaient avec un dialogue décrivant leurs camarades pions contrôlés.
  • Correction du problème où les pions ne pouvaient pas échapper aux puissantes attaques explosives des morts-vivants.
  • Correction du problème où les pions n’aidaient pas lorsque l’Arisen était possédé par un fantôme.
  • Correction d’un problème lors de la deuxième partie et des parties suivantes, où les pions guidaient les Ressuscités vers des coffres au trésor qui avaient déjà été ouverts.
  • Améliorer les lignes de pions pour mieux correspondre aux circonstances.

PNJ

  • Correction du problème où Cliodhna se figeait sur place après avoir grimpé sur une échelle.
  • Correction des problèmes d’affichage avec les mains de Taliesin.
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur permettant de basculer entre Pinpoint Volley et Rivet Shot s’affichait lorsque Cliodhna utilisait « Conversion ».
  • Correction du problème où Taliesin utilisait un dialogue qui ne correspondait pas à la situation après avoir terminé certaines quêtes.

Ennemis

  • Correction d’un problème où l’utilisation de « Flèche de prise de Vim » pendant « Une poursuite savante » remplissait les conditions pour terminer la quête pendant sa phase initiale.
  • Correction du problème où si un dullahan entrait dans un plan d’eau après avoir été vaincu, il se téléportait et restait gelé sur place en position debout.
  • Correction du problème où les attaques à tête chercheuse des liches ignoraient le simulacre du Trickster et attaquaient d’autres cibles à la place.
  • Correction d’un problème où le dragon mineur cessait d’agir pendant « Réapparition de la Calamité ».
  • Correction d’un problème où certains griffons tournaient continuellement autour d’un point fixe.
  • Correction du problème où si une liche était vaincue lors de la résurrection d’un autre monstre, ce monstre serait quand même ressuscité.
  • Correction d’un problème où les rochers tombant sur un goreminotaure infligeaient une quantité excessive de dégâts.
  • Correction d’un problème où le fait qu’un voleur immobilise un seigneur squelette avec une attaque lourde empêchait les attaques légères de toucher pendant que le seigneur squelette était immobilisé.
  • Correction des problèmes d’affichage avec certains effets d’attaque pour les dragons mineurs.
  • Correction du problème où les torches lancées par les ennemis restaient coincées en flottant dans les airs.
  • Correction du problème où les cibles attrapées par l’attaque d’un Dullahan tombaient directement vers le bas.
  • Correction d’un problème où les ennemis voleurs utilisaient « Bump and Lift » même s’ils ne pouvaient pas voler d’objets.

Quêtes

  • Correction d’un problème où les pions étaient chargés en tant que membres du groupe si le joueur sélectionnait « Charger à partir de la dernière sauvegarde » tout en explorant en solo avec Raghnall pendant « Tensions sur la grande route ».
  • Correction d’un problème où les pions suivaient les Amérindiens au-delà du point où le groupe était censé être séparé dans « Tensions sur la grande route ».
  • Correction d’un problème où, après avoir vaincu le cyclope dans « La dernière leçon de Beren », l’exécution de certaines actions provoquait la résurrection du cyclope vaincu.
  • Correction d’un problème où, si certaines actions étaient effectuées pendant « Jusqu’à ce que la mort nous sépare », Gregor ne rentrait pas chez lui même après avoir été ramené à la vie.
  • Correction du problème où le stand de taverne de Higgs ne fonctionnait pas comme un magasin dans certaines conditions.

Gadgets

  • Correction du problème où les cercueils d’où les ennemis étaient censés sortir étaient ouverts dès le début.
  • Correction du problème où les balistes traversaient d’autres objets lorsque la base était tournée.

Équipement

  • Correction du problème où les valeurs d’armure des capes n’étaient pas appliquées.
  • Correction d’un problème où certaines armures de jambe s’étiraient de manière anormale.

Afficher

  • Correction du problème où un effet de type filtre apparaissait sur les surfaces d’eau après la fermeture du menu Boutique.
  • Correction du problème où les ombres lointaines semblaient peu naturelles.
  • Correction du problème où certains tatouages ​​n’étaient pas affichés pendant les cinématiques.

Interface utilisateur

  • Correction du problème où certains textes sur l’écran titre ne changeaient pas pour refléter les paramètres de langue mis à jour.
  • Correction du problème où les vidéos d’aperçu des compétences n’étaient pas affichées sur l’écran Compétences d’armes dans les guildes de vocation dans certaines conditions.
  • Correction du problème où certains textes sur les images du menu Quête ne changeaient pas pour refléter les paramètres de langue mis à jour.
  • Correction d’un problème où l’icône de quête n’indiquait pas l’emplacement correct pour Roman pendant « Steeled Resolve, Blazing Forge ».
  • Correction du problème où les icônes de message disparaissaient du journal de bord du PNJ dans le menu Historique.

Son

  • Correction du problème où l’utilisation d’une Wakestone au combat provoquait un dysfonctionnement de la piste musicale du jeu.
  • Correction d’un problème où les effets sonores de la pierre de faille étaient plus silencieux que d’habitude après avoir quitté une pierre de faille.

Autre

  • Correction d’un problème où le fait de sauter certaines cinématiques entraînait un écran noir.
  • Correction d’un problème où le changement de certaines coiffures entraînait des cheveux plus fins sur le dessus de la tête.
  • Correction des zones où les points de rassemblement flottaient.
  • Correction d’un problème en mode Photo où le corps d’Arisen restait à l’écran, même si le paramètre d’affichage d’Arisen était réglé sur « désactivé ».

[Steam]

Correction du problème où l’activation de la GÉNÉRATION DE TRAMES DLSS provoquait un décalage temporaire lors de la sortie du menu Pause.

Histoire originale :

Pour l’instant, Capcom n’a pas encore publié tous les détails de ce patch. Cependant, un publication sur X La semaine dernière, Capcom a révélé que cette mise à jour devrait se concentrer sur des améliorations générales sur toutes les plateformes. Nous n’attendons pas grand-chose de plus que ce qui a été spécifié dans la publication, bien que Capcom ait promis que nous aurons plus de détails sur le patch, ce qui devrait arriver sous peu. Nous vous tiendrons au courant avec une liste complète des correctifs et des modifications une fois qu’ils seront en ligne.

Ce ne sera pas la seule mise à jour que nous recevrons, car, du moins du côté de la PlayStation 5, Dragon’s Dogma 2 sera l’un des nombreux à prendre en charge la PS5 Pro lors de son lancement en novembre. Nous nous attendons à voir toute mise à jour avant ou le jour du lancement de la console pour profiter des spécifications et fonctionnalités matérielles supplémentaires.

James Lara

Gamer dans l’âme, James travaille pour MP1st depuis dix ans pour faire exactement ce qu’il aime, écrire sur les jeux vidéo et s’amuser en le faisant. Ayant grandi dans les années 90, le jeu vidéo fait partie de son ADN depuis l’époque de la NES. Un jour, il espère développer son propre jeu.

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