Warhammer 40K: Space Marine 2 – les meilleurs paramètres PC pour une expérience optimale

Warhammer 40K: Space Marine 2 – les meilleurs paramètres PC pour une expérience optimale

Warhammer 40,000: Space Marine 2 est arrivé sur PC, et les joueurs doivent affronter d’énormes vagues d’ennemis tyranides dans des niveaux qui mettent à rude épreuve même les processeurs et les cartes graphiques haut de gamme. Ce titre est souvent limité par le processeur, en particulier dans les niveaux où vous engloutissez des essaims de ripper avec des lance-flammes, mais des choix de paramètres judicieux peuvent tout de même permettre de gagner des performances supplémentaires.

L’un des paramètres les plus impactants est la qualité SSR, qui peut être désactivée, par défaut ou élevée. Nos tests montrent un avantage de performance d’environ 10 % en utilisant le paramètre par défaut plutôt qu’élevé, comme mesuré sur une RTX 4060 utilisant DLSS natif. Cela produit des reflets de résolution sensiblement inférieure, mais les performances supplémentaires sont difficiles à ignorer.

Le réglage volumétrique est plus avantageux, car il peut être réglé sur moyen plutôt que sur élevé pour un avantage de performance d’un pour cent avec peu de différence visible. C’est une histoire similaire avec le réglage des détails, qui peut être réglé sur moyen plutôt que sur ultra pour un autre pour cent d’amélioration des performances. Le SSAO par défaut mérite également d’être pris en compte par rapport au réglage élevé, qui entraîne une occlusion ambiante plus légère de l’espace écran et un peu d’aliasing supplémentaire, mais les fréquences d’images augmentent d’environ trois pour cent.

Alex Battaglia parle des paramètres optimisés pour Space Marine 2.Regardez sur YouTube

Sinon, vous pouvez conserver les autres paramètres à leurs niveaux par défaut. Les ombres peuvent être réglées à un niveau élevé sans pénalité notable de fréquence d’images, et il est possible d’utiliser le paramètre de résolution de texture ultra même sur les cartes graphiques avec 8 Go de VRAM. On peut peut-être argumenter que le jeu devrait inclure des textures de meilleure qualité pour améliorer les visuels avec des allocations de VRAM plus importantes, comme 12 Go ou 16 Go, mais ce n’est pas le cas pour le moment.

En optant pour tous les paramètres optimisés du tableau ci-dessous, vous obtenez 19 % de performances supplémentaires sur la RTX 4060, passant de 48 ips à 57 ips dans notre scène de test.

Alternativement, vous pouvez conserver tous les paramètres à leur niveau le plus élevé et utiliser à la place le système de résolution dynamique intégré au jeu. Définissez simplement la fréquence d’images souhaitée dans le menu des paramètres, par exemple 60 ips, et le jeu adapte automatiquement sa résolution interne pour garantir que vous restez au-dessus de cette cible de fréquence d’images. Combiné à la synchronisation verticale, cela se traduit par une expérience fluide avec une diffusion d’images régulière, bien que certaines pertes d’images soient possibles lorsque la charge du GPU augmente soudainement.

Paramètres optimisés
Filtrage de texture Ultra
Résolution de texture Ultra
Ombres Haut
SSAO Défaut
Réflexions sur l’espace écran Défaut
Volumétrie Moyen
Effets Haut
Détail Moyen
Simulation de tissu Moyen
Résolution dynamique Sur

Il est intéressant de noter que la version PS5 (et Xbox Series X) du jeu semble utiliser des paramètres différents qui ne sont pas disponibles dans la version PC. Par exemple, une implémentation personnalisée de FSR 2 est utilisée, la qualité SSR se situe entre les préréglages par défaut et élevés sur PC, l’herbe semble un peu plus clairsemée sur PS5 et les détails sont un hybride entre les paramètres moyens et bas du PC. Ces types d’optimisations de console sont courants, mais cela signifie que nous ne pouvons pas obtenir une correspondance exacte pour les paramètres PS5 sur PC.

En gardant cela à l’esprit, l’adaptation des paramètres du mode vitesse de la PS5 produit toujours des résultats assez intéressants. En testant sur un Ryzen 5 3600, un processeur qui ressemble à celui de la PS5, nous obtenons des lectures de fréquence d’images presque identiques de 55 images par seconde dans la même scène avec nos paramètres équivalents à ceux de la console. Pendant ce temps, le Ryzen 7 7800X3D, le meilleur processeur de jeu à l’heure actuelle, donne un résultat presque exactement le double : 110 images par seconde.

Cela n’explique pas vraiment l’avantage de performances dont bénéficie la Xbox Series X par rapport à la PS5, mais c’est néanmoins intéressant.

Enfin, étant donné que les limitations du processeur peuvent être profondes dans ce jeu et que les ajustements des paramètres n’ont pas tendance à réduire la charge du processeur autant que celle du GPU, la mise à niveau vers un processeur plus rapide ou une RAM plus rapide peut être le seul moyen de voir des performances significativement meilleures dans ces scènes gourmandes en processeur.

Si vous utilisez un modèle Ryzen ancien, comme le populaire 2600 ou 3600, alors passer à un processeur de jeu plus rapide comme le Ryzen 7 5700X3D (la meilleure option de rapport qualité/prix sur AM4) ou le Ryzen 7 7800X3D (la meilleure option de rapport qualité/prix sur AM5) pourrait faire une grande différence. Bien entendu, ce changement apportera également un gain notable dans d’autres scénarios de jeu limités par le processeur.

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