I Am Your Beast est un jeu d’action incroyablement rapide dans tous les sens du terme, mais il y a aussi un fil narratif étonnamment bien réalisé qui le traverse.
Impitoyable. Voilà ce qu’est cet homme. Chaque ennemi que vous rencontrez – chaque soldat identique en tenue de combat, leurs masques rouges, morts, semblables à des insectes, masquant les visages humains en dessous – succombera au même sort lorsque vous passerez devant, les cadavres tombant au sol avant même qu’ils ne se rendent compte qu’ils sont morts. Telle est la vie d’un tueur à gages, j’imagine.
Je suis ta bête est glorieux. Glorieusement brutal et sanglant et impétueux et intense à la manière de Superhot, Children of the Sun, ce qui signifie que je ne peux jouer que par tranches de quinze minutes de peur de me faire un anévrisme. Vous avez à peine le temps de respirer Alors que le sang et les balles volent à toute allure, sans parler de la planification minutieuse de votre itinéraire, une grande partie de votre partie initiale sera une course effrénée pendant laquelle vous tirerez, frapperez, vous baladerez et pillerez tout ce qui se trouvera sur votre chemin entre votre position et la trappe qui vous mènera loin d’ici. Même le niveau le plus long de toute la durée de jeu d’environ trois heures dure moins de deux minutes, il n’y a pas non plus de temps pour les erreurs. Si vous faites une erreur de timing, de lancer ou de tir, c’est fini. Cette fois, en tout cas.
Vous incarnez l’agent Alphonse Harding, un assassin né et sans doute brisé par l’armée américaine. Bien qu’il savoure sa retraite (et par savourer, j’entends qu’il embrasse son époque d’ermite dans une forêt gelée au milieu de nulle part), Burkin, son agent, vous demande de faire un dernier travail une fois de trop. Il n’apprécie pas votre refus, et vous n’appréciez pas trop votre quenon plus. Pour reprendre sa propre expression, Harding « pète les plombs » et, pendant les trois heures qui suivent, vous êtes pris dans une tuerie à lui tout seul.
Je ne sais toujours pas pourquoi Burkin trouve nécessaire de sacrifier des centaines de soldats et des millions de dollars en équipement gouvernemental pour un retraité. C’est une prémisse intéressante, notamment parce qu’il est difficile d’imaginer ce que Burkin peut faire pour gérer Harding maintenant que ce dernier – un soldat exposé à des années d’entraînement, de torture, de combat et de privation de sommeil – a décidé qu’il ne voulait plus être manipulé. Ce n’est pas une idée nouvelle, je l’admets, mais il est fascinant pour moi de voir comment l’ego blessé d’un homme conduit à des centaines de morts aux mains d’un autre.
L’histoire est légère, cependant. Elle ne se déroule que par le biais de communications audio intercalées entre les niveaux, et vous n’avez pas besoin de la suivre ou même de vous en soucier si vous ne le souhaitez pas, car l’action frénétique se poursuit de toute façon, et le combat délicieusement satisfaisant et la conception créative des niveaux d’I Am Your Beast signifient que vous apprécierez chaque seconde de celle-ci quoi qu’il en soit. Parfois, vous devrez éliminer des satellites en cours de route. D’autres fois, vous devrez activer des ordinateurs portables, survivre à des vagues d’ennemis ou simplement tuer chaque âme que vous voyez. La plupart du temps, cependant, c’est une ruée vers la sortie. L’entraînement de Harding signifie qu’il se déplace de manière fluide sur le terrain, vous donnant une ambiance de simulation immersive qui, si vous pouvez le voir – un arbre ici, un tonneau rouge là-bas, et pensez-vous que ce nid de frelons peut offrir une distraction ? – vous pouvez probablement l’utiliser à votre avantage.
Comme le parkour, le gunplay est agréable. Vous utilisez ce que vous pouvez quand vous le pouvez, en réutilisant les armes ennemies, en épuisant toutes les balles, en jetant des pistolets sur les têtes quand ils sont vides, en frappant des crânes quand vous n’avez plus de munitions. Les combats sont suffisamment intenses et variés pour que, malgré leur présentation stylisée, chaque round soit une expérience unique. se sent C’est différent même si ça n’en a pas l’air, et le désir de réessayer – c’est-à-dire de revenir avec un itinéraire ou une stratégie différente et de sécuriser ce rang S – est fort. Ne restez pas immobile. Vous ne survivrez pas à l’assaut.
Il est souvent difficile de voir ce qui se passe. Une palette sombre, des graphismes stylisés et un écran qui tremble à chaque fois que vous êtes touché signifient que vous ne savez souvent pas ce qui s’est passé avant que ce soit déjà terminé. Le gameplay fluide signifie que cela ne vous gêne pas aussi souvent qu’on pourrait le penser, mais en tant que personne qui joue habituellement à des jeux de rôle, vous ne savez pas ce qui se passe. agonise au-dessus du mode opératoire et préfère ramper autour d’un camp ou d’un avant-poste pour éliminer silencieusement les ennemis, un par un, ce fut un véritable ajustement. Notamment parce que parfois, la seule façon d’apprendre une carte est de la revivre comme un jour sans fin, en jouant encore et encore jusqu’à ce que vous mémorisiez l’emplacement de tout.
Et, écoutez, je pourrais arrêter cette critique ici. Je pourrais vous laisser avec la certitude que c’est un jeu de tir génial, furieux et fantastique qui ne manquera pas de vous gratter la tête, et cela suffirait. Mais même si certains peuvent voir l’histoire de la vengeance comme le simple véhicule sur lequel Strange Scaffold attache son jeu de tir pulpeux par ailleurs scandaleux, j’ai également été absolument investi par l’histoire de Harding.
Bien qu’on ne le voie jamais, Harding est authentique et sympathique, un homme forcé dans une situation impossible qui ne finira probablement qu’avec sa mort… et il le sait. On a en quelque sorte le sentiment qu’il a été conditionné à tout repousser – la douleur, le traumatisme, tout – mais il n’est pas une machine. De temps en temps, entre les niveaux, on l’entend gémir de douleur, et un peu après la moitié du film, il commence vraiment à se sentir mal. blesserses blessures affectant gravement sa capacité à récupérer entre les batailles.
Malheureusement pour nous, cela réduit considérablement votre santé de départ et vous empêche de récupérer complètement, et la panique de Harding est palpable. « C’est tellement de sang. C’est tellement de sang », marmonne-t-il en hurlant alors qu’il arrache les branches qui l’ont empalé. Ce petit dialogue à lui seul – il n’y a aucune cinématique – humanise un soldat que nous ne voyons jamais, cimentant la prise de conscience qu’il y a une chance qu’il ne survive pas à cela. Et même s’il y parvient… eh bien, à quoi ressemblera sa vie après tout ça ?
C’est cela, ainsi que la relation familiale que Burkin avait avec son pupille, qui a nourri ma curiosité quant à la façon dont tout cela allait se terminer. Ajoutez à cela un soldat errant refusant de mourir pour la poursuite mortelle et insondable de Burkin, et je me suis retrouvé à me soucier de ce qui se passerait – à tous d’entre eux. Ce qui est un véritable exploit, en fait, étant donné que je ne pense généralement pas à grand-chose lorsque je cours avec un fusil d’assaut pour tuer des trucs. Le doublage est l’un des meilleurs que j’ai entendu depuis un certain temps, donnant vie de manière magistrale à ce qui aurait pu être un casting de personnages très oubliables et superficiels.
Mais c’est là la magie de I Am Your Beast, je suppose. Malgré une présentation ringarde et choquante, ce jeu de tir d’action est exactement ce dont j’avais besoin, c’est-à-dire une expérience délicieusement explosive qui ne dépasse pas son objectif ni ne semble injustement punitive. Agrafé à une bande-son d’une puissance fulgurante, c’est un jeu de tir épuré, frénétique et réfléchi qui m’a marqué bien plus longtemps que son temps de jeu tronqué.
Une copie de I Am Your Beast a été fournie pour examen par Strange Scaffold.