Tournée est un RPG coopératif, qui entrera en accès anticipé sur Steam le 10 septembre. Développé par Stoic et publié par Xbox Game Studios, Tournée sera disponible sur Xbox et Game Pass après l’accès anticipé sur Steam. Avant le lancement de l’accès anticipé, j’ai pu jouer à quelques heures de Tournéequi semble disposer d’une bonne base pour un accès anticipé.
Les bases d’un RPG coopératif amusant
Tournée joue semblable à quelque chose comme Les casse-châteauxavec plusieurs personnages qui courent à travers un jeu de défilement latéral en 3D, où vous devez utiliser des combos d’armes et des capacités spéciales pour vous battre contre les ennemis. Le combat est fluide et offre un peu de profondeur, grâce à un grand nombre de capacités à votre disposition. Vous disposez de trois capacités actives, qui changent en fonction de votre classe et de votre arme, ainsi que d’attaques légères et lourdes. Les attaques légères et lourdes peuvent être combinées en une attaque combo et des mouvements spéciaux comme un briseur de bouclier et un knock-up offrent d’autres moyens d’éliminer les ennemis.
Le combat est sans aucun doute la partie la plus soignée et la plus intéressante de Tournée dans son état actuel.
Non seulement chacune des quatre classes actuellement disponibles est différente, mais une fois que vous avez compris comment vous aimez le déroulement du combat, cela peut vraiment fonctionner. Les armes peuvent avoir différentes capacités actives, vous offrant encore plus d’options en fonction du butin que vous avez récupéré.
Il existe quatre classes : Sentinelle, Brise-roche, Pyroclaste et Attaque-ombre. Chaque classe utilise une arme différente, sur laquelle se basent leurs capacités et leurs attaques. Le Brise-roche utilise des poings géants pour frapper les ennemis et le sol, vous permettant de faire de gros combos de coups de poing. Mon préféré du groupe était le Shadowstriker, car certains des équipements que je possédais me permettaient d’infliger à la fois des dégâts de poison et de saignement, ce qui me permettait d’éliminer les ennemis beaucoup plus rapidement que sans ces effets de statut. Que ce soit en coopération ou en solo, combattre les ennemis et trouver la meilleure stratégie pour les éliminer était intéressant tout au long de mon temps, en partie grâce à la difficulté croissante du jeu. Tournée.
Il est temps de se mettre au travail
Le flux de Tournée En dehors des combats, le jeu est lourd en grind dans sa forme actuelle. Il y a une carte massive autour du Beffroi, le centre principal où vous obtenez des quêtes et améliorez votre équipement. Chaque tuile de la carte est une mission que vous pouvez entreprendre, mais ces missions de découverte semblent toutes génériques. Il n’y a généralement pas d’histoire associée à elles et elles comportent généralement une multitude d’ennemis que vous avez déjà vus auparavant. Il existe également des missions d’aventure, qui sont des missions plus difficiles et plus axées sur l’histoire, qui peuvent être effectuées à plusieurs reprises.
En accomplissant des missions, vous recevez du butin qui augmente continuellement votre score d’équipement. Une fois que vous avez atteint un niveau suffisamment élevé, vous pouvez entreprendre une mission spéciale pour débloquer le niveau de danger suivant. Les niveaux de danger accrus vous permettent d’obtenir de meilleurs butins, mais vous devez éliminer des ennemis plus coriaces pour les obtenir. Les augmentations du niveau de danger n’augmentent pas seulement la santé et les dégâts, différents types d’ennemis commencent à apparaître, ainsi qu’une fréquence accrue d’ennemis boss. L’augmentation du niveau de danger augmente la difficulté et semble plus intéressante et engageante que de simplement rendre les ennemis plus coriaces.
Où Tournée Le problème, c’est que le jeu manque un peu de variété dans son état actuel. Bien que les missions de découverte puissent avoir différents biomes, comme des prairies, des marais aux champignons et des montagnes, la disposition des niveaux ne varie pas beaucoup d’une mission à l’autre. Cela vient en grande partie du fait que le jeu est un jeu à défilement latéral, mais le problème vient aussi des objectifs. La plupart des missions vous demandent simplement d’arriver jusqu’au bout et de vaincre les monstres, mais il y aura parfois un autre objectif comme détruire un camp ennemi ou libérer des personnes capturées. Il n’y a pas beaucoup de différences de gameplay entre ces objectifs, car les deux tournent autour de la destruction de structures. Tout cela fait que les missions semblent très similaires, ce qui rend la quête du butin un peu monotone.
Vous obtenez également du butin assez régulièrement, y compris des armes pour les autres classes que vous n’utilisez pas actuellement. L’équipement a un niveau de classe requis, donc même si vous ne gardez que les meilleures armes pour les autres classes, vous ne pourrez peut-être pas les utiliser lorsque vous passerez à une autre classe, ce qui vous obligera à vous battre davantage.
Le Beffroi
Entre les missions, Vous pouvez retourner au Beffroi, où vous pouvez démanteler le butin indésirable, améliorer l’équipement et récupérer des quêtes et des emplois. Il existe une variété de PNJ différents qui offrent plus de construction du monde si vous souhaitez vous engager avec eux. Le hub lui-même ne semble pas se distinguer beaucoup des hubs similaires dans d’autres RPG coopératifs. Cela fait peut-être partie de l’accès anticipé, mais je ne me suis jamais intéressé au Beffroi en tant que lieu et pas seulement en tant que hub rempli de vendeurs. Il évite le péché capital de rendre son agencement déroutant, en plaçant plutôt tout dans un cercle gérable, ce qui en fait une expérience fluide à parcourir rapidement entre les missions.
Tournée Le jeu sera disponible en accès anticipé sur Steam le 10 septembre, et sera disponible sur Xbox dans le futur. Une fois lancé, il sera également disponible sur Xbox Game Pass.