Revue du Miroir du Démon – Cartes et gemmes assorties

On trouve souvent des jeux de cartes à collectionner et des jeux de match-3. Mais il est assez rare que les deux genres soient mélangés en un seul, ce qui vaut vraiment la peine de le faire sortir du lot. Demon’s Mirror tente cette approche assez novatrice et l’idée fonctionne étonnamment bien, le tout joliment présenté dans une approche roguelike soignée et passionnante, offrant suffisamment de profondeur pour les répétitions traditionnelles tout en paraissant trompeusement simple en surface. Mais cet aspect supplémentaire de match-3 est-il plus qu’un gadget amusant à long terme ?

Trois visages, trois styles

Vous avez trois personnages différents dans Demon’s Mirror, un seul d’entre eux est débloqué pour votre première partie, mais vous obtiendrez rapidement les deux autres en quelques heures ou moins. Cela vous permettra d’expérimenter leurs traits uniques, car chacun d’eux est accompagné d’un bijou de départ qui donnera une tournure très différente au gameplay, offrant des styles de jeu assez différents. En fin de compte, vous trouverez votre favori en fonction de la façon dont vous comptez aborder les donjons, non sans avoir expérimenté les vastes possibilités et les combinaisons de jeu de cartes et d’action en grille de match-3, qui ont beaucoup à offrir.

Lorsque vous choisissez votre personnage, la carte aléatoire du donjon apparaît et le seul moyen est de continuer à avancer jusqu’à atteindre le boss. Il n’y a pas de retour en arrière, seulement un choix occasionnel entre quelques options, les combats étant les plus fréquents, mais vous pouvez également tomber sur des événements aléatoires, la boutique, les combats d’élite, un trésor, un feu de camp pour se soigner ou fabriquer des parchemins, etc. Il y a suffisamment de richesse dans une partie pour la garder fraîche et intéressante, agrémentée par les itinéraires en constante évolution qui garantissent une expérience différente à chaque fois.

Les combats sont le cœur du jeu, avec une combinaison complexe de systèmes qui reposent sur l’adage récurrent et cliché selon lequel il est facile d’apprendre, mais difficile de maîtriser, mais cela sonne vrai ici. Avec votre héros à gauche, les ennemis au centre, la grille à droite et vos cartes en bas de l’écran, l’affichage est organisé et propre, mais il faudra encore un certain temps pour comprendre où vont les bibelots et les parchemins, comment ils fonctionnent, l’importance des gemmes telles que l’essence et la volonté pour augmenter vos chances au combat, respectivement pour les buffs de cartes et le choix d’un avantage. La grille comporte également des épées et des boucliers qui sont plus faciles à comprendre – les enchaîner donnera la statistique correspondante pour attaquer un ennemi ou fournir une garde pour le tour en cours.

C’est au moment de décider où utiliser les points d’action que la plupart des doutes surgissent. Faut-il les dépenser en utilisant des cartes ou sur la grille, puisque la réserve est partagée entre les deux ? Avec la quantité attendue de construction de deck et de randomisation des mains, il y a largement de quoi rendre chaque partie imprévisible ; cependant, cela ne signifie pas que tout dépend de la chance, car un œil attentif prendra des décisions plus intelligentes, les parchemins et les bibelots que vous collectez ou achetez en cours de route peuvent renverser le cours d’une bataille, et la mort n’est certainement pas la fin, car elle débloque de nouvelles possibilités telles que des bibelots, des modificateurs et des cartes pour les parties futures.

Critique de Demon's Mirror

Et vous aurez besoin de toute l’aide possible. La plupart des rencontres sont difficiles et votre santé ne se reconstitue pas après une bataille, vous devrez donc apprendre à en conserver la majeure partie pendant toute la durée du parcours, en vous rappelant qu’un boss vous attend à la fin de la région.

On a l’impression que la mécanique du match-3 a été un peu négligée, ce qui est dommage car elle est incroyablement satisfaisante à utiliser. Il y a cette sensation addictive de Bejeweled, la façon dont vous créez les chaînes et les sons que font les gemmes, tout cela semble juste et demande plus de temps de jeu. Hélas, avec le pool de points d’action partagés et en fonction du personnage que vous choisissez (Wulf a une chaîne de tuiles gratuite au début de chaque tour), cela semblera trop léger. J’espérais passer plus de temps avec le plateau, en enchaînant les gemmes en mouvements les unes après les autres, mais vous n’avez qu’un bref aperçu par tour, ce qui peut être décevant. Il y aurait une meilleure chose à avoir ici, mais vous êtes toujours limité à un faible nombre de points d’action à distribuer.

Donjons et bibelots

Comment quelque chose d’aussi familier peut-il paraître si unique ? C’est la question qu’un jeu comme Demon’s Mirror ose poser, et y répond avec succès en même temps. C’est un peu un mélange de deux genres populaires et il ne dépasse pas son accueil ; en fait, j’aimerais avoir un peu plus de temps pour jouer avec le plateau au lieu de la brève expérience de chaque tour. Les graphismes pratiques et le design organisé scellent l’affaire de ce jeu, qui ne fera pas de vagues et ne semble pas offrir beaucoup de contenu sans répétition, mais qui est forcément un bon jeu pour les fans du(des) genre(s).

Note : 8/10

Avantages :

  • Un savant mélange de deux genres populaires
  • Conception simple avec une profondeur intéressante
  • Il y a cette sensation addictive

Inconvénients :

  • Pas assez de gameplay en chaîne 3 par tour
  • La répétition peut s’enfoncer

Le code d’évaluation de Demon’s Mirror a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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