Critique de Harry Potter : Champions de Quidditch

Critique de Harry Potter : Champions de Quidditch

Soyons honnêtes : le quidditch n’est pas un bon sport – ou du moins, il n’a jamais été conçu pour en fait Le rôle de Quidditch dans la série Harry Potter était simplement de montrer à quel point Harry est spécial, au point qu’on pourrait aussi bien l’appeler « Harry Potter l’attrapeur et d’autres personnes sur des balais, je suppose ». L’équipe de développement d’Unbroken Studios a donc eu du pain sur la planche avec Harry Potter : Quidditch Champions, devant à la fois honorer le matériel source tout en adaptant le quidditch en un vrai jeu. Étonnamment, ils ont fait du bon travail, avec des actions instantanées sur le terrain de quidditch qui sont en fait assez géniales. Mais une fois que vous atterrissez entre deux matchs, Quidditch Champions n’a pas grand-chose en dehors du terrain pour vous faire revenir.

En apparence, le Quidditch dans Quidditch Champions ressemble à celui des livres et des films. Il y a toujours quatre positions : les poursuiveurs attrapent le souafle et le tirent vers les buts de l’équipe adverse, marquant dix points s’ils parviennent à le faire entrer ; les gardiens défendent ces buts ; les batteurs lancent des cognards pour assommer les membres de l’équipe adverse et, en cas d’échec, ils peuvent les frapper directement avec leurs battes ; et les attrapeurs poursuivent le vif d’or, une petite balle ailée difficile à attraper qui vaut beaucoup de points. Mais Unbroken a introduit quelques changements de règles qui améliorent le fonctionnement du jeu, notamment le fait que l’attrapeur n’est plus le seul de ces postes qui compte en fin de compte.