PS5 Pro : pourquoi Sony n’apprend rien de ses victoires

PS5 console

Sony a finalement annoncé la PS5 Pro dont on parlait depuis longtemps, ce qui a incité cet écrivain à lever les yeux vers la caméra et à crier : Pourquoi ?!

Il sortira le 7 novembre au prix modique d’un mois de loyer, charges comprises, soit 699 £. Mais le prix n’a pas d’importance, ce n’est pas mon problème.

Mon problème est que cela montre que Sony n’apprend pas la plus grande leçon que cette génération de consoles nous offre.

Avant cette annonce, Sony et Microsoft avaient une approche similaire pour cette génération de consoles : ils reconnaissaient tous deux que les fans étaient prêts à faire des sacrifices par rapport à ce que leur console leur offrait en faveur d’un coût initial moins élevé. Le fait est que les deux sociétés différaient dans les sacrifices qu’elles proposaient.

Sony a décidé de miser sur la génération en ligne, en proposant une version de la PlayStation 5 sans lecteur de disque et en baissant le prix de 90 £. Pour être clair, l’offre la moins chère de Sony était la même console, mais sans lecteur de disque.

Microsoft avait cependant la Xbox Series S qui avait également adopté l’approche sans lecteur de disque mais l’avait étendue, en la publiant avec des spécifications inférieures et des capacités graphiques inférieures à celles de la Series X. Cependant, Microsoft avait l’avantage d’un prix beaucoup moins cher, la différence entre leurs deux versions s’élevant à 200 £.

Microsoft semble avoir trouvé une excellente idée, le prix était conséquent et contribuait grandement à la rendre plus accessible.

Le gros problème de Microsoft était… Baldur’s Gate 3 ?

Le problème est que 2023 est arrivé, ou pour être plus précis : Baldur’s Gate 3 est arrivé. C’est la première chose qui devrait venir à l’esprit chaque fois que quelqu’un lit un article sur la PlayStation 5 Pro. C’est aussi le jeu qui annule complètement tout intérêt à la console améliorée.

Microsoft avait pour position que tous les jeux sortis sur la Xbox Series X devaient être identiques en termes d’options de jeu sur la Series S. Baldur’s Gate 3 les a incités à rompre avec cette position. Le jeu est sorti trois mois plus tard sur la Xbox suite à une tentative de faire fonctionner la coopération en écran partagé sur la Series S, mais cela n’a pas pu se faire. Microsoft est donc revenu sur sa parole et Baldur’s Gate 3 sur les deux consoles Xbox présente désormais une différence définitive.

La porte de Baldur 3

Sony aurait dû y réfléchir, car cela justifiait discrètement son approche : la génération actuelle de Xbox de Microsoft est divisée, de sorte qu’un côté est nettement plus problématique pour les développeurs que l’autre. Microsoft a une forte préférence pour que les options de jeu soient les mêmes sur les séries X et S, ce qui n’était pas le scénario idéal.

Cela signifie que Sony aurait dû se rendre compte que pour les développeurs, les avantages de la Series X sont assez redondants lorsqu’ils opèrent sous les contraintes de la S, qui est également la console la plus vendue des deux. Sony n’a pas séparé sa génération en termes de spécifications, il n’y avait donc aucune différence de qualité ou de ce que les développeurs devaient prévoir lors de la création d’un jeu pour la PS5.

Leur idée a été couronnée de succès, la PS5 aurait doublé les ventes de la Xbox Series X/S. Garder les différences simples et plus faciles à évaluer du point de vue d’un acheteur potentiel et rendre la tâche plus simple pour les développeurs s’est avéré payant.

Pour revenir à la question : après tout ça, pourquoi la PS5 Pro ?

Maintenant que nous avons mis en lumière cette montagne de contexte, je pose à nouveau la question : pourquoi Sony va-t-il sortir ce qui est ostensiblement la PlayStation 5 Series X ? Quel est l’intérêt ? Les développeurs planifieront pour la PS5, pas pour la PS5 Pro. Il y aura des avantages, mais ils ne seront pas utilisés massivement.

En fait, l’une des plus grandes publicités de la PS5 Pro est sa fonction « Games Boost », qui améliore les performances des titres PS4 et PS5. C’est la première que je trouve un peu déroutante, car il est clair que la PS5 en est déjà dotée. L’un de mes titres préférés de la génération précédente, Tales Of Berseria, était tellement plus beau et jouable sur la PS5 que je l’ai terminé à nouveau simplement parce que j’avais l’impression qu’il s’agissait d’un très bon remaster.

De plus, les versions « Pro » des consoles ignorent la principale raison pour laquelle les consoles ont des générations : cela permet de faire une distinction claire entre ce qui est disponible du côté des développeurs et cela signifie qu’ils peuvent travailler de manière stable avec le même équipement pendant plusieurs années. Les sauts dans ce qui peut être réalisé sont rares mais généralement assez importants, mais cela permet aux consommateurs de se détendre et de ne pas avoir à se soucier de mettre à niveau leur technologie pendant plusieurs années. Les jeux s’améliorent au sein d’une même génération parce que les développeurs deviennent plus doués dans l’utilisation de la technologie à leur disposition. Un demi-pas ne sert à rien, vous ne faites que confondre les développeurs et votre marché.

Cela peut conduire à des progrès aléatoires, mais cela simplifie aussi beaucoup les choses.

PS4 ProPS4 Pro
Les développeurs vont bien sûr s’amuser un peu avec les nouveaux angles que les différentes technologies offrent dans un saut en avant de milieu de génération, mais ils sont une entreprise. Leur base doit être ce que la majorité possède et utilise, donc ils vont la spécialiser vers le niveau de base de la console : c’est la leçon que Microsoft aurait dû apprendre.

Oui, il y a la PS4 Pro, mais il me semble très étrange que Sony ait répété l’idée dans une génération de consoles qui a indirectement si bien argumenté contre les éditions améliorées de consoles.

L’ironie de la situation est que j’ai rédigé la majeure partie de cet article il y a longtemps, depuis que les rumeurs ont commencé à apparaître. Oui, il s’agit apparemment de la version PS5 Pro de cet article.

La technologie de la génération actuelle m’impressionne toujours, je suis un client très satisfait. C’est une génération qui respire encore et qui est dans sa zone de confort, à moins que vous ne soyez Nintendo, auquel cas absolument rien de tout cela ne s’applique. Grâce à la pandémie et aux problèmes d’approvisionnement initiaux, c’est une génération qui semble plus jeune qu’elle ne l’est.

Je ne pense pas que quiconque soit particulièrement pressé de passer à autre chose.

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