vendredi, décembre 20, 2024

J’ai essayé la nouvelle mise à jour Cyberpunk 2077, et c’est un changement de jeu pour AMD

La dernière mise à jour de Cyberpunk 2077 contient une nouvelle fonctionnalité qui fait une énorme différence dans les performances du jeu sur Carte graphique AMD Radeon Les GPU, et en fait tous les GPU modernes qui ne sont pas des modèles Nvidia GeForce RTX. Cela s’appelle la génération d’images FSR 3, et je viens de l’essayer sur ma vieille AMD Radeon RX 6950 XT. La différence est stupéfiante, ce qui fait toute la différence entre un jeu fluide et un jeu injouable.

Bien que vous trouverez quelques GPU AMD dans notre guide des meilleures cartes graphiques, ils ont du mal à suivre les derniers GPU de Nvidia en matière de ray tracing, où vous obtenez un éclairage cinématographiquement réaliste, créant des ombres et des reflets étonnants. Il existe certains jeux que les GPU AMD peuvent déjà gérer avec le ray tracing, notamment Resident Evil Village, mais Cyberpunk 2077 a été une grosse épine dans le pied d’AMD, du moins jusqu’à présent.

J’utilise une Radeon RX 6950 XT comme GPU de jeu depuis plus de deux ans maintenant, et elle gère assez bien Cyberpunk 2077 sans ray tracing. Même avec le préréglage Ultra, elle fera tourner le jeu à 83 images par seconde si vous ne touchez pas aux paramètres de ray tracing. Mais si vous ajoutez le ray tracing à l’équation, le jeu devient soudainement un désordre saccadé et rampant. Même à 1080p avec seulement le préréglage de ray tracing Medium, la moyenne tombe à 49 images par seconde.

Comme vous pouvez l’imaginer, j’étais très excité d’apprendre que le jeu allait enfin introduire la technologie de génération d’images FSR 3.0 d’AMD, et je suis heureux d’annoncer que cela fait une différence incroyable sur les performances de mon système Radeon RX 6950 XT (avec un Core i7 14700K et 32 ​​Go de RAM), qui a été utilisé pour rassembler tous les résultats dans le graphique ci-dessous. Plutôt que d’utiliser le benchmark intégré, j’ai effectué un tour répétable de 60 secondes autour de Night City, qui, selon moi, fournit des chiffres de performances plus réalistes que le benchmark intégré.

L’introduction de la mise à l’échelle FSR 3.0 et de la génération d’images a un impact profond sur les fréquences d’images. À 1 920 x 1 080 avec le préréglage Ultra Ray Tracing et avec FSR 2.1 sur le paramètre de qualité, le jeu n’atteint en moyenne que 68 ips avec une mesure minimale de 1 % à 52 ips. Ajoutez la mise à l’échelle FSR 3.0 sur le paramètre de qualité et activez la génération d’images, et ces chiffres grimpent respectivement à 131 ips et 101 ips.

J’ai mis ci-dessous une capture d’écran du jeu fonctionnant à 145 images par seconde avec ces paramètres sur mon système. C’est vraiment un gameplay super fluide avec un ultra ray tracing sur un GPU AMD de dernière génération, même s’il s’agit d’un GPU très haut de gamme.

La grande différence pour moi se situe au niveau du 2 560 x 1 440, alors que le jeu n’affichait en moyenne que 45 images par seconde avec FSR 2.1 sur le paramètre Qualité, mais il affiche désormais une moyenne de 87 images par seconde avec la génération d’images FSR 3.0 activée. Ce jeu est désormais véritablement jouable lorsqu’il est mis à l’échelle à 2 560 x 1 440 avec le ray tracing Ultra.

Cyberpunk 2077 tourne à 145 ips sur une carte graphique AMD Radeon RX 6950 XT, en utilisant la génération d'images FSR 3

Malheureusement, la génération d’images ne me donne toujours pas assez de puissance pour jouer au jeu de manière fluide en 4K, où la moyenne passe de 30 images par seconde à 44 images par seconde. Avec ces paramètres, vous pouvez également voir apparaître occasionnellement des problèmes blancs scintillants dans le jeu, car la fréquence d’images de départ n’était pas suffisamment élevée pour que la technologie de génération d’images d’AMD puisse prédire correctement les images supplémentaires. Je n’ai cependant pas du tout remarqué ces problèmes aux résolutions inférieures.

Ce n’est pas parfait. Le jeu est toujours légèrement meilleur avec la super résolution DLSS qu’avec l’upscaler FSR 3.0, et vous pouvez voir des scintillements sur les bords de l’herbe et des routes avec FSR activé. Je préférerais de loin voir la technologie supérieure FSR 3.1 d’AMD introduite comme upscaler dans ce jeu pour améliorer la qualité de l’image. Malheureusement, je n’ai pas pu exécuter le jeu en mode plein écran exclusif lorsque j’ai activé la génération d’images, et j’ai dû l’exécuter dans une fenêtre sans bordure à la place, mais l’option réapparaît une fois que vous l’avez désactivée.

La génération d'images de Cyberpunk 2077 FSR 3.0 est désormais disponible dans les paramètres graphiques

De plus, si vous voulez vraiment jouer à Cyberpunk 2077, je vous recommande absolument d’acheter un GPU Nvidia plutôt qu’un AMD, car les performances du ray tracing sont bien meilleures. Vous pouvez même exécuter le mode path tracing complet sur un GPU Nvidia décent avec l’aide de la génération d’images, ce que ma Radeon RX 6950 XT ne peut pas faire du tout, même à 1080p. De plus, Nvidia DLSS 3.5 prend également en charge la reconstruction des rayons dans le jeu à un coût de performance minimal, ce qui est fantastique.

Si vous possédez déjà un GPU non-Nvidia RTX et que vous souhaitez vous lancer dans Cyberpunk 2077 avec des graphismes époustouflants, cette nouvelle mise à jour est un véritable changement de jeu. La qualité de l’image n’est peut-être pas parfaite, mais les reflets avec le préréglage de traçage de rayons Ultra sont toujours aussi étonnants et la fréquence d’images est désormais jouable. Je peux désormais exécuter le jeu avec le préréglage de traçage de rayons Ultra à 2 560 x 1 440, et le résultat est au top. Merci à CD Projekt Red d’avoir rendu cela possible.

Si vous n’avez pas encore joué à ce jeu, consultez la configuration système requise pour Cyberpunk 2077 pour voir si votre PC peut l’exécuter, et jetez également un œil à notre critique de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, où nous avons donné au dernier opus (qui a l’avantage d’avoir Idris Elba dedans) une note de 9/10.

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