Depuis que Sony a annoncé la PlayStation 5 Pro en début de semaine, l’attention s’est portée sur la manière dont la puissance accrue de la console pourrait être utilisée pour améliorer à la fois les jeux déjà commercialisés et ceux qui pourraient bientôt sortir. Grand Theft Auto VI, l’un des plus gros jeux à l’horizon, n’est pas surprenant qu’il ait été inclus dans les discussions, notamment en raison de son potentiel à tourner à 60 images par seconde.
Malheureusement, il semble que même avec la puissance supplémentaire du GPU de la PS5 Pro, cela ne soit pas possible. C’est ce qu’affirme Richard Leadbetter, rédacteur en chef du célèbre magazine d’analyse de jeux et de technologies Digital Foundry. Faisant écho aux déclarations qu’il a faites lors de la révélation initiale de Grand Theft Auto VI, Leadbetter affirme que le facteur limitant lorsqu’il s’agit d’exécuter des jeux comme GTA VI à des fréquences d’images plus élevées est le processeur, et non le processeur graphique. Et comme la PS5 Pro partage le même processeur que la PS5 de base moins puissante, il est peu probable que la nouvelle console de Sony offre une amélioration significative.
« Les jeux Grand Theft Auto ont toujours exécuté des simulations complexes qui sollicitent énormément le processeur, c’est pourquoi tous les jeux GTA ont été initialement lancés sur leurs plateformes cibles à 30 images par seconde (ou moins !) », a expliqué Leadbetter à IGN. « La PS5 Pro utilise le même processeur que la PS5 et il serait extrêmement difficile d’atteindre 60 images par seconde si la version de base de la PS5 vise 30 images par seconde. Ce n’est pas un problème de GPU, c’est un problème de processeur. »
Si vous jouez exclusivement aux jeux de Rockstar sur console, rien de tout cela ne devrait être trop surprenant. Grand Theft Auto V a été lancé sur Xbox One et PS4 en 2013, et était limité à une limite de 30 images par seconde même après le lancement de la PS4 Pro et de la Xbox One X. Cela n’a changé que relativement récemment, le jeu ayant été mis à jour pour prendre en charge 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X en 2022. Red Dead Redemption 2, un autre jeu initialement lancé sur la génération précédente de consoles, est toujours limité à 30 images par seconde sur le matériel de génération actuelle.
Sony a dévoilé la PS5 Pro comme une réponse aux clients fatigués de devoir choisir entre les modes fidélité et performances dans les jeux. La console a été lancée avec l’idée de pouvoir offrir une qualité d’image égale (ou supérieure) à celle des jeux en modes fidélité ou qualité, mais avec la fluidité de 60 images par seconde. Cela ne signifie pas que l’option entre les modes performances disparaîtra entièrement, et il est plausible que des modes 30 ips sur mesure puissent revenir alors que les développeurs tentent d’utiliser les ressources supplémentaires disponibles pour améliorer encore davantage la fidélité visuelle au détriment des fréquences d’images.
Grand Theft Auto VI est toujours en cours de développement, et rien ne peut donc être dit avec certitude sur ce que Rockstar pourrait viser comme base de référence en matière de performances. Mais compte tenu de la voie historiquement empruntée par le studio, associée au raisonnement expliquant pourquoi une telle amélioration pourrait être possible sur la PS5 Pro, il semblerait optimiste de penser le contraire. Grand Theft Auto VI devrait être lancé en 2025, sans date de sortie exacte annoncée pour le moment. La PS5 Pro sera lancée le 7 novembre, à partir de 699 $.