Je savais que j’allais apprécier Bâtards sauvages après avoir eu l’occasion d’en avoir un aperçu en juin, mais je ne pense pas que j’étais prêt à ressentir à quel point cela allait être une bouffée d’air frais par rapport aux événements de la semaine précédente. Je n’ai eu qu’un avant-goût du jeu, mais j’étais prêt pour le plat entier – et quel plat délicieux c’était.
Bâtards sauvages est un véritable témoignage de créativité, mêlant harmonieusement plusieurs genres et styles de manière captivante, engageante et profondément divertissante. Comme les meilleurs roguelites du genre, chaque fois que je m’asseyais pour jouer, je me retrouvais perdu dedans pendant des heures.
Bien que j’aie couvert quelques notions de base dans mon aperçu, j’ai été véritablement surpris par le nombre de choses que j’ai apprises. Bâtards sauvages avait à offrir. L’histoire semble simple : un gang notoire de hors-la-loi connu sous le nom de Wild Bastards est dirigé par un navire légendaire, Le vagabondsur une planète paisible appelée Homestead. Cependant, presque tous les membres du gang ont été abattus par une famille d’hommes de loi connue sous le nom de Princes.
Les deux membres restants du gang, un extraterrestre arachnide nommé Spider Rosa et un robot au discours doux et au jeu rapide appelé Casino, sont dirigés par Le vagabond à travers les galaxies pour récupérer les puces Helix de leurs camarades tombés au combat et les ramener de l’emprise de la mort.
Le principe est simple mais possède ce charme roguelite, avec juste assez de mystère pour garder les joueurs engagés et désireux d’en savoir plus. Le vagabond a clairement ses propres motivations, et il y a de fréquentes mentions d’une société appelée Chaste, qui non seulement emploie les Princes mais semble également avoir une influence étrange et de grande portée à travers le cosmos.
Les interactions mineures entre les personnages mettent en lumière les relations au sein des Wild Bastards et les événements qui ont conduit à leur disparition macabre, ajoutant une profondeur narrative supplémentaire. Cependant, l’histoire n’est pas la seule chose qui construit le monde du jeu. De petits morceaux de texte d’ambiance dans les journaux des ennemis, ainsi que la façon dont les ennemis interagissent pendant les batailles, rendent le monde plus authentique, du moins autant qu’un western de dessin animé se déroulant dans l’espace peut l’être.
« Cela crée une situation unique pour chaque planète où les joueurs peuvent avoir besoin d’aborder le combat avec un seul personnage ou de se séparer afin de récupérer le hors-la-loi échoué. »
Dans mon aperçu, j’ai évoqué le gameplay, mais j’ai été surpris par sa profondeur. À la base, Bâtards sauvages est un roguelite de stratégie au tour par tour dans lequel les combats prennent la forme de batailles de tir à la première personne dans de petites arènes. Fidèle au genre roguelite, plus vous jouez, plus le jeu devient complexe, introduisant non seulement de nouveaux ennemis, mais aussi de nouveaux mondes avec des dangers environnementaux à affronter.
Chaque « round » commence sur une carte de la galaxie, avec des planètes mettant en évidence des types spécifiques de butin qui peuvent être trouvés. En raison de la nature aléatoire du jeu, chaque décision devient un casse-tête, car une fois que vous vous engagez sur un certain chemin, il n’y a peut-être plus de retour en arrière possible – et partir à la recherche d’un objet de valeur peut conduire à des rencontres extrêmement difficiles par la suite.
L’approche de chaque planète implique un mélange de chance et de stratégie. Chaque monde dispose d’un nombre défini de hors-la-loi qui peuvent atterrir, et les joueurs doivent décider s’ils veulent amener les personnages qu’ils préfèrent ou ceux qui sont les mieux adaptés à la situation. Cependant, le choix des personnages n’est pas simple. Les personnages sont regroupés par paires, et les joueurs peuvent passer de l’un à l’autre en combat ou les échanger sur la carte de la planète.
Cependant, se téléporter sur une planète n’est pas toujours une tâche facile : certains personnages atterriront avec succès, d’autres non. Cela crée des situations uniques sur chaque planète, où les joueurs peuvent être amenés à aborder le combat avec un seul personnage ou à se séparer pour sauver un hors-la-loi échoué. Cela ajoute une couche de tension et de stratégie lorsque les joueurs décident qui est le mieux placé pour gérer le combat seul tout en maximisant la collecte de butin et en s’échappant avant l’arrivée de l’un des princes.
Les relations entre les personnages compliquent encore davantage cette dynamique. Comme je l’ai mentionné dans mon aperçu, les personnages ont une chance aléatoire de former des amitiés ou des querelles lorsqu’ils sont associés, ce qui peut avoir un impact sur le gameplay. Sauver un personnage échoué permet généralement de forger des amitiés, qui offrent des avantages utiles comme la santé, les boucliers ou les bonus de combat. Cependant, les personnages en querelle refuseront de se téléporter ensemble.
La seule façon de résoudre une querelle est de partager un gros lot de haricots, et non, je ne plaisante pas. Un repas copieux aide à apaiser les choses, et trouver des boîtes de haricots devient une ressource cruciale si les joueurs veulent garder leurs options ouvertes pour s’attaquer à une planète. J’ai adoré la façon dont cela correspond non seulement au thème occidental (où les esprits s’échauffent et les bagarres peuvent éclater facilement), mais ajoute également une autre couche de complexité pour garder les joueurs sur leurs gardes.
J’ai mentionné Les bâtards sauvages J’ai vu des éléments de roguelite dans mon aperçu, mais le jeu offrait bien plus que ce à quoi je m’attendais. Alors que les joueurs perdent tous les objets et équipements récupérés après avoir terminé une galaxie, ils peuvent trouver des As, qui fournissent des bonus permanents à leurs personnages. Ceux-ci sont de trois types : les As standards, qui offrent des améliorations mineures ; les As de base, qui fournissent des bonus plus importants ; et les As chargés.
Les As chargés ajoutent une couche supplémentaire de stratégie. Ils confèrent des bonus tant qu’un hors-la-loi a suffisamment d’énergie, chaque rayon vers une planète épuisant légèrement ses réserves. Bien que ces As puissent être remplacés, les joueurs doivent gérer leurs hors-la-loi efficacement. Leur permettre de se reposer entre les parties les rendra plus efficaces dans les batailles futures.
Il y a tellement de variables intéressantes dans Bâtards sauvages Le jeu ne cesse jamais d’être captivant et amusant. Et je n’ai même pas mentionné les personnages eux-mêmes, qui sont tous visuellement distincts et apportent quelque chose d’unique à chaque combat. L’un de mes préférés était Smoky, un squelette extraterrestre vivant et enflammé qui sert de cuisinier au groupe. Il parle d’une voix rauque, comme si chaque mot était une toux, et son arme est sa main enflammée, qui tire des boules de feu explosives qui enflamment les ennemis.
« Je savais que j’allais aimer Bâtards sauvages mais j’ai toujours été surpris par tout ce que j’ai accompli.
Un autre personnage qui m’a marqué est le Juge, un robot bourreau avec un fusil à longue portée. Il construit un nœud coulant pour chaque coup critique, et après trois coups critiques, le tir suivant est une mort instantanée. En plus d’utiliser des mods pour personnaliser les personnages différemment à chaque partie, la découverte de nouveaux personnages et de leur façon de jouer m’a donné envie et enthousiasme d’essayer différentes combinaisons.
Bien que le gameplay FPS soit solide, mon seul reproche à propos de Bâtards sauvages c’est que cela peut parfois sembler restrictif. Les ennemis semblent vous frapper avec une précision extrême, quels que soient vos mouvements, et certains ennemis avec des attaques à tête chercheuse peuvent tuer instantanément tout hors-la-loi qui s’approche trop près. Quelques options de mouvement supplémentaires, comme une glissade ou une manœuvre d’esquive, auraient pu atténuer une partie de cette frustration.
Bâtards sauvages Le jeu déborde de style à chaque tournant. J’adore personnellement le style artistique cel-shading, qui combine des couleurs vives avec une esthétique néon, donnant à l’ensemble du jeu une sensation futuriste et extraterrestre. La façon dont les sprites des personnages 2D se déplacent dans des environnements 3D ajoute une couche visuelle intéressante qui rappelle des jeux comme Le territoire des démons ou Tout petit.
Le doublage et la bande sonore renforcent encore ce style unique, qui embrasse une ambiance western spaghetti, gardant le jeu amusant et léger. Les bâtards sauvages présentent différents types de personnages et cultures, conférant à chacun un style vocal distinctif. Pendant ce temps, les ennemis penchent vers un territoire plus comique, arborant soit des accents sudistes exagérés, soit des accents britanniques exagérés.
Et juste pour une petite note, je n’ai vraiment pas pu m’empêcher de rire en jouant Bâtards sauvages quand j’ai réalisé que c’était vraiment comme l’antithèse de Concorde, un Far West mais dans un FPS spatial avec un casting de 13 personnages, qui sont tous non seulement visuellement uniques mais distinctifs à la fois dans la façon dont ils jouent et dans la façon dont ils interagissent entre eux et avec le monde.
Chaque ennemi possède également une personnalité distincte et un dialogue unique pendant le combat. Le gameplay est incroyablement profond et bien conçu, avec de véritables situations de risque contre récompense et des choix significatifs pour les joueurs. Après l’échec de Concorde, Bâtards sauvages cela ressemble à un véritable équilibre de la balance cosmique.
Je savais que j’allais apprécier Bâtards sauvagesmais j’ai toujours été surpris par tout ce que j’ai fait. C’est incroyablement engageant et amusant, avec un monde si plein de vie et de caractère qu’il demande pratiquement à être joué. C’est le jeu parfait pour débuter, particulièrement adapté à une console portable comme la Switch, mais bonne chance pour le poser une fois que vous avez commencé.