Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Les monstres meurtriers fabriquent ensuite de jolis chapeaux avec leurs visages.
Attendez-vous à payer 50 £/60 $
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Révisé le GeForce GTX 1070, 16 Go de RAM, i7-7700HQ
Multijoueur Coopération à 4 joueurs
Lien Site officiel
Un véritable plaisir au cours de ma vie dans le jeu a été de regarder Monster Hunter passer d’un favori de niche à un succès sauvage au Japon, et de faire progressivement des incursions dans l’ouest avant – avec Monster Hunter: World – de percer et de devenir un succès mondial. Cela simplifie peut-être à l’excès l’arc du grindathon contre les bêtes de Capcom par excellence, mais la série a maintenant une énorme base de fans et le type de ressources derrière elle qui a abouti à des années de jeux de mieux en mieux, ainsi qu’une séparation distincte.
Il y a la version Monster Hunter: World de la série, qui a les bases mais est une entreprise à gros budget – un spectacle visuel et sonore avec de magnifiques animations fluides et des monstres à couper le souffle. Monster Hunter: Rise est l’autre branche, suivant les traces de jeux comme Generations et se rapprochant de l’héritage portable de la série: des cartes plus petites et plus contenues plutôt qu’une exploration plus vaste et plus ouverte.
Bien sûr, Rise a été conçu à l’origine comme une exclusivité Nintendo Switch et, bien que cette version PC soit un bon port avec tout ce à quoi vous vous attendez, elle est loin de ce facteur visuel immédiat « wow » que World a fait. Il ne peut pas non plus rivaliser sur des choses comme les textures ou les superbes animations sur mesure pour les monstres qui se combattent.
Le fait est que Rise est le meilleur jeu.
Le problème de Monster Hunter pour les nouveaux joueurs est également la principale force du jeu : il s’agit d’un système de combat d’une profondeur et d’une précision presque inégalées, avec littéralement des dizaines de styles de jeu fondamentalement différents. C’est accablant au début. Rise a facilement la meilleure expérience d’intégration de la série, et dans le processus introduit plusieurs nouveaux mécanismes qui améliorent l’expérience de chasse même au-delà des générations.
L’un des ajouts les plus amusants est votre Palamute, un chien à monter. Vous avez toujours votre Palico, bien sûr, mais le chien transforme la traversée du jeu qui, sans doute, a toujours été un élément faible – ou du moins pas remarquable. Les vétérans de la série se souviendront d’une longue tâche sur des cartes que vous connaissez comme le dos de votre main, simplement parce que c’était comme ça, mais dans Rise, vos options avec et sans le chien incluent désormais la course au mur et un grappin de style Spider-Man qui se double d’un outil de combat essentiel. Vous pouvez non seulement vous déplacer plus rapidement que jamais, mais c’est aussi incroyable de le faire.
Cela change à son tour le rythme des combats mais d’une manière impressionnante. Dans les chasseurs de monstres plus anciens, il arrive toujours un moment dans un combat où votre proie se rend compte qu’elle est dans une situation difficile et s’envole. Vous pourriez très rarement les empêcher de s’échapper ou interrompre ces séquences de mouvements, mais maintenant, vous sautez instantanément sur le chien et le poursuivez. Cela peut me faire paraître un peu psychopathe, mais il est extrêmement satisfaisant de pourchasser une créature blessée essayant de s’échapper et de s’y attaquer avec vos amis.
Performances et paramètres
Les performances étaient fluides sur une GTX 1070, pas que vous vous attendiez à autre chose. Rise souffre de déchirure d’écran à l’occasion, bien que je n’aie remarqué aucune chute d’image ou d’autres problèmes de performances. Il existe quelques préréglages de base avant que les paramètres graphiques ne vous permettent d’activer ou de désactiver un large éventail d’options, selon vos préférences, ainsi que la prise en charge des moniteurs ultra-larges et une fréquence d’images non plafonnée.
La mise en garde évidente ici est que, si vous jouez en 4K avec des paramètres maximum avec une méga plate-forme… il ne rivalisera jamais à ce niveau. Si vous pouvez supporter quelques bords déchiquetés et des textures floues, le style artistique compense largement le manque de grognement.
Il y a une qualité à Rise qui n’est peut-être pas évidente, c’est qu’elle a supprimé une énorme quantité de travail occupé avec les jeux. Auparavant, vous deviez rechercher en ligne quelles étaient les «quêtes clés» pour chaque rang de chasseur, alors que maintenant le jeu vous le dit simplement. Les arbres d’amélioration des armes ont été rendus plus clairs. Il y a un mini-tutoriel ou une mission d’orientation pour chaque élément important. Ça bousille tous les trucs qui étaient un peu ennuyeux.
À son tour, cela signifie que vous passez le plus clair de votre temps à jouer à Monster Hunter: Rise à chasser des monstres plutôt que de jouer dans les menus ou d’essayer de déterminer quoi faire ensuite, et la chasse est absolument la raison pour laquelle je joue à ces jeux. Vous pouvez zoomer sur les chasses avec presque aucun temps d’arrêt, et combiné au rythme généralement plus rapide du jeu, Rise se sent tellement plus rapide et dynamique que les anciens titres. Le sens de la verticalité qu’il a dans les lieux et la façon dont vous les contournez deviennent rapidement une seconde nature, et on a vraiment l’impression que dès les premières secondes, la poursuite est lancée.
Monster Hunter a toujours été impitoyable : si vous prenez ses monstres à la légère, même les plus sauvages vous enverront rapidement. Rise suit le schéma habituel consistant à vous opposer à de petites créatures ressemblant à des dinosaures comme le Grand Baggi ou le Grand Wroggi avant d’introduire les trucs les plus sauvages et les plus étranges comme Tigrex, les classiques glacials comme Rathalos et les combats (principalement) impressionnants contre les Dragons Anciens.
Il est en fait difficile de décrire une chasse «typique» dans Monster Hunter: Rise, car une partie de la qualité inépuisable du jeu réside dans le fait qu’il existe maintenant tellement de dizaines de gros monstres qu’il peut les mélanger et les assortir dans de nouvelles combinaisons infinies. Il est également moins timide que jamais d’avoir des monstres qui s’affrontent, ce qui arrivait rarement dans les jeux plus anciens mais est maintenant très fréquent (vous pouvez également temporairement « chevaucher » les monstres pendant ceux-ci et profiter d’un moment Godzilla).
Les monstres ont l’air absolument incroyables, et les plus âgés ont des comportements plus agressifs et surprenants que jamais. Ce jeu est une émeute : je suis allé avec gunlance (encore) parce que je l’aime, et l’arme a certains mouvements familiers mais aussi toute une série de nouveaux qui lui donnent l’impression d’être complètement nouveau. Plus vous jouez à Rise, plus il doit donner. Vous commencez à déverrouiller des mouvements spéciaux qui donnent aux mouvements de chaque arme un nouvel angle d’approche, ou un slam de dix tonnes quand c’est nécessaire (le gros inconvénient de Gunlance était toujours une faible mobilité, mais dans Rise, cela ne semble pas pertinent lorsque vous faites du sprint, du grappin , et le dynamitage à travers le paysage). Parfois, vous essayez une nouvelle capacité, traitez ce qui vient de se passer, puis mimez un baiser de chef et remerciez silencieusement le cerveau de Capcom qui l’a imaginé.
La grande variété du bestiaire et des armes de Rise signifie que, même si le jeu avance à un rythme énorme, il n’arrête pas de proposer de nouvelles choses pendant très longtemps. Il y a tellement de choses à faire ici, et tout est présenté et expliqué mieux que jamais, avec tous les petits détails compliqués qui ennuyaient les joueurs viennent de disparaître. Bien sûr, cela pourrait être un jeu Nintendo Switch à l’origine, et cela se voit visuellement. Mais peu importe, car il est difficile de se débarrasser du sentiment que Monster Hunter Rise est aussi bon que cette série ne l’a jamais été. C’est-à-dire : Aussi bon que possible.