La nouvelle fonction de charge adaptative du contrôleur PS5 a été ajoutée dans la dernière mise à jour, uniquement disponible sur Slim et PS5 Pro ; les joueurs n’en sont pas satisfaits

Plus tôt dans la journée, Sony a déployé une nouvelle mise à jour du firmware de la PS5 qui introduit une multitude de nouvelles fonctionnalités pour les propriétaires de systèmes tels que le Welcome Hub, les profils audio 3D et même le chargement adaptatif du contrôleur. Cependant, la dernière fonctionnalité mentionnée n’est pas disponible pour ceux qui possèdent la PS5 originale, car Sony a confirmé que seules la PS5 « slim » et la PS5 Pro sont les seules versions de la console qui la prendront en charge.

Si vous ne connaissez pas cette fonctionnalité, elle consiste essentiellement à charger le contrôleur à puissance maximale sur une courte période, puis à le charger à une puissance inférieure sur une période plus longue pour réduire la tension sur la batterie de l’appareil. Cela devrait réduire la consommation d’énergie et prolonger la durée de vie du contrôleur. Bien qu’il s’agisse peut-être d’une petite fonctionnalité dans le grand schéma des choses, la Communauté PS5 n’est pas content de cela, car certains spéculent que c’est le début de l’ajout par Sony de fonctionnalités uniquement accessibles aux versions les plus récentes de la PS5 afin que les joueurs achètent un modèle plus récent.

Bien que Sony n’ait pas expliqué la raison pour laquelle cette fonctionnalité n’est pas disponible sur la PS5 OG, il existe une explication technique possible. Bien que la PS5 originale et la version slim se ressemblent beaucoup et aient les mêmes capacités graphiques, il y a de fortes chances que leurs pièces internes ne le soient pas.

L’une des raisons possibles est que Sony a implémenté une technologie appelée USB PPS (Programmable Power Supply), qui n’était peut-être pas prise en charge par la PS5 d’origine. Dans les nouveaux modèles de PS5 et la PS5 Pro, il y a deux ports USB-C à l’avant au lieu d’un USB-A et d’un USB-C. Les nouveaux ports USB utilisent désormais également le port 3.0, ce qui est comparable à la PS5 d’origine qui ne comportait qu’un port 2.0. Attention, c’est une explication logique, même si elle n’est pas confirmée par Sony.

Bien sûr, certains joueurs penseront qu’il s’agit d’une façon pour Sony de nuire à la PS5 originale afin de vendre les modèles plus récents, même si nous fournissions une bonne explication. Cela dit, il est également très peu probable que Sony utilise cela dans le cadre de son marketing pour la nouvelle PS5.

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