Critique de Je suis ta bête

Critique de Je suis ta bête

I Am Your Beast est un jeu de tir à la première personne qui se concentre uniquement sur le massacre rapide. Bien sûr, vous pouvez vous démener lentement sans plan clair comme un breakdancer australien aux Jeux olympiques et potentiellement toujours vous frayer un chemin jusqu’à la sortie de chaque niveau de la taille d’une bouchée intact, mais pour obtenir le meilleur temps de fin possible, il faut répéter les courses pour progressivement se frayer les chemins de mise à mort les plus efficaces. Ce qui s’ensuit est une rafale rapide de balles cel-shading et de jets de sang de trois heures, soutenue par des commandes fluides et soyeuses et une bande-son addictive qui fait trembler les crânes, le seul véritable inconvénient étant que son besoin insatiable de vitesse laisse peu de place à une intrigue intéressante au milieu de la volée incessante de tirs à la tête violents.

Le peu d’histoire qui existe évoque le First Blood de Stallone et le Commando de Schwarzenegger. Le protagoniste d’I Am Your Beast, Alphonse Harding, est convoqué par son ancien chef militaire pour une dernière mission. Lorsqu’il refuse obstinément d’accepter, une série de mini-fusillades en bac à sable est déclenchée dans lesquelles Harding, traqué, doit devenir le chasseur contre une armée de guérilla de plus en plus agitée. Il n’y a pas de véritables cinématiques à proprement parler – à la place, chaque escarmouche à grande vitesse est encadrée par des conversations radio tendues qui sont présentées via de gros blocs de texte à l’écran, comme une conversation Metal Gear Solid Codec dont les visages des personnages ont été rognés.