Kingdom Come : Délivrance II a été annoncé par Warhorse Studios plus tôt cette année. Décrit comme un jeu de rôle d’action en monde ouvert à la première personne, Délivrance II m’a donné envie d’explorer un décor médiéval même si je n’avais jamais joué au premier opus de la série.
Pendant le PAX West, j’ai finalement joué à une longue démonstration pratique de Kingdom Come : Délivrance II et je suis reparti impressionné. Voici d’autres réflexions sur cette suite extrêmement ambitieuse et ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsqu’elle sortira au début de l’année prochaine.
Un drame historique épique
Kingdom Come : Délivrance II conclut l’histoire du protagoniste principal, le forgeron Henry de Skalitz, au 15e siècle en Bohême centrale. Après avoir rejoint un mouvement de résistance dans le jeu précédent, Henry doit devenir un guerrier capable de vaincre l’empereur du Saint-Empire romain germanique Sigismond, l’homme responsable du meurtre de sa famille. Bien que la majeure partie de l’histoire soit encore gardée secrète, Warhorse a promis une expérience de RPG d’action encore plus immersive et authentiquement médiévale à tous égards.
Les fans du premier jeu peuvent s’attendre à un système de combat plus fluide et à des niveaux améliorés dans un monde deux fois plus grand. Le paysage culturel du Paradis de Bohême et la ville animée de Kutná Hora sont deux immenses régions avec des tonnes d’activités et de mini-jeux à explorer. Il convient également de noter qu’il n’est pas nécessaire de jouer au premier jeu de la série pour profiter de ce titre. C’est idéal pour les nouveaux joueurs comme moi et d’autres qui souhaitent se plonger dans l’histoire sans avoir à rattraper tout ce qui s’est passé avant.
Un monde vivant où les choix comptent
La démo s’est ouverte dans la ville de Kuttenberg où Henry rencontre un homme nommé Menhard. Ce maître épéiste prétend avoir la meilleure technique de combat à l’épée et recrute activement des étudiants pour rejoindre sa classe. Au fur et à mesure que vous engagez des conversations plus approfondies avec Menhard, Henry peut choisir de rejoindre sa classe ou de le défier en duel. J’ai décidé de le combattre, ce qui a immédiatement renforcé l’idée que les mécanismes de combat sont facilement adaptables mais difficiles à maîtriser. Le timing et la précision sont tout aussi importants pour une parade réussie, car se précipiter trop rapidement dans une attaque mettra fin à tout combat plus rapidement.
Après avoir perdu le duel, le résultat a attiré l’attention de certains gardes à proximité qui ont confronté Menhard sur la légitimité de son école et sur sa capacité à rivaliser avec lui. C’est là que les choses sont devenues intéressantes, car j’ai eu le choix entre parler pour Menhard ou rester silencieux pendant que le groupe se liguait contre lui. J’ai finalement décidé d’inventer un mensonge pour le défendre, ce qui a conduit le groupe à organiser un futur duel avec lui.
En raison de mon choix de le soutenir, Menhard m’a proposé de rejoindre son équipe après avoir accompli une mission spécifique pour prouver ma loyauté. Cette tâche consistait à se faufiler dans une zone surveillée tard dans la nuit et à voler une épée pour la laisser exposée au public le lendemain matin. Il fallait également réussir ce braquage sans faire de victimes. Cette mission m’a bien appris à utiliser la furtivité tout en parcourant le monde. J’aime la possibilité d’avancer rapidement dans le temps et de regarder les habitants continuer à vivre leur vie quotidienne sans interruption. La nuit, Henry devait porter une torche ou une lampe pour éviter d’attirer les soupçons des gardes.
Après avoir terminé la mission, Menhard m’a permis de rejoindre son équipe en prévision du duel de groupe avec les gardes qui l’avaient affronté plus tôt. Comme j’ai perdu mon premier duel contre Menhard, j’ai dû m’entraîner avec son assistant avant de progresser davantage dans l’histoire. Malheureusement, c’est là que mon temps avec la démo s’est terminé. Je n’ai pas non plus pu explorer toutes les mécaniques du RPG, mais l’étendue du cadre et ce que vous pouvez faire semble si énorme qu’il y aura une quantité infinie de choses à couvrir une fois le jeu sorti. Enfin, en tant que grand fan de jeux comme Effet de masseJ’aime la façon dont vos choix ont des conséquences et cela me donne très hâte de voir ce qui se passe ensuite.
Verdict final
Pendant mon temps avec Kingdom Come : Délivrance II c’était court, j’ai joué plus que suffisamment pour savoir que je suis vendu à l’aventure épique de Warhorse. 2025 sera une autre année marquante pour les jeux vidéo et ce sera sans aucun doute l’une des raisons pour lesquelles.
Kingdom Come : Délivrance II sera lancé le 11 février 2025 sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Restez à l’écoute pour plus de détails sur le jeu dans les mois à venir.