Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ne sont pas le résultat de la cupidité des entreprises et les personnes concernées devraient « conduire un Uber », déclare l’ancien président de Sony

Les licenciements dans l'industrie du jeu vidéo ne sont pas le résultat de la cupidité des entreprises et les personnes concernées devraient « conduire un Uber », déclare l'ancien président de Sony

Chris Deering, ancien président de Sony Computer Entertainment Europe, ne croit pas que les récents licenciements dans l’industrie du jeu vidéo soient le résultat de la cupidité des entreprises. Les travailleurs qui ont perdu leur emploi devraient plutôt « conduire un Uber » ou « aller à la plage pendant un an » jusqu’à ce que la situation de l’emploi se stabilise.

Deering était l’invité du podcast My Perfect Console du rédacteur de jeux Simon Parkin, où les deux hommes ont discuté des licenciements dans l’industrie du jeu.

« Je ne pense pas qu’il soit juste de dire que les licenciements qui en ont résulté ont été motivés par la cupidité », a déclaré Deering. « J’ai toujours essayé de réduire au minimum la vitesse à laquelle nous avons embauché du personnel parce que j’ai toujours su qu’il y aurait un cycle et je ne voulais pas me retrouver avec les mêmes problèmes que Sony dans le secteur de l’électronique. »

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Deering a reconnu les récents licenciements chez Sony, y compris au London Studio, mais a noté que « si l’argent ne vient pas des consommateurs pour le dernier jeu, il sera difficile de justifier de dépenser de l’argent pour le prochain jeu ».

Il a poursuivi : « Je pense que c’est probablement très douloureux pour les managers, mais je ne pense pas qu’avoir des compétences dans ce domaine [of game dev] « Ce sera une vie de pauvreté ou de limitation. C’est toujours là que l’action se déroule, et c’est comme la pandémie, mais maintenant, vous allez devoir prendre quelques… trouver comment vous en sortir, conduire un Uber ou autre, partir à la recherche d’un endroit bon marché pour vivre et aller à la plage pendant un an. Mais restez au courant de l’actualité et restez au courant, car une fois que vous descendez du train, c’est beaucoup plus difficile. »

Cela dit, Deering est « optimiste » quant à l’avenir des travailleurs licenciés. « Ces choses se rétablissent parfois beaucoup plus vite qu’on ne le pense, quand tout est très précaire », a-t-il déclaré. « Je suppose que les gens ont reçu une indemnité de départ décente et qu’au moment où celle-ci est épuisée… Eh bien, vous savez, c’est la vie. »

Deering a débuté dans l’industrie du jeu vidéo en tant que vice-président du marketing international pour Atari, avant de rejoindre Sony en passant par Columbia Pictures. Il a été président de SCEE de 1995 à 2005, période pendant laquelle la société a lancé les consoles PlayStation et PlayStation 2.

En février, Sony a licencié 900 employés de PlayStation (environ 8 % de ses effectifs), ce qui a entraîné la fermeture du studio de Londres et des réductions au studio Firesprite.

Il s’agit d’une des nombreuses vagues de licenciements qui ont eu lieu dans l’industrie. En mai 2024, plus de 10 000 personnes avaient été licenciées dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, ce chiffre est passé à plus de 11 500.

Plus récemment, le studio Lost Boys, propriété d’Embracer, a été touché par des licenciements.

Alors pourquoi ces licenciements ont-ils lieu ? Chris Dring de GamesIndustry.biz nous l’explique.

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