Aléatoire : « Le temps que les joueurs passent dans un jeu est un coût » – Sakurai parle des durées d’exécution longues

Aléatoire : « Le temps que les joueurs passent dans un jeu est un coût » – Sakurai parle des durées d'exécution longues

Masahiro Sakurai est de retour avec plus de mots de sagesse dans sa dernière vidéo YouTube, qui cette fois est une mise en garde contre les longues durées de jeu.

Pour être clair, Sakurai n’est pas contre le fait de consacrer des centaines d’heures à un jeu – il s’excuse même que Smash Ultimate soit une telle perte de temps – mais, dit-il, la longueur d’un jeu est quelque chose que les développeurs doivent garder à l’esprit tout au long de la production.

Les jeux qui durent longtemps peuvent être rebutants, voire « extrêmement intimidants », comme le dit Sakurai, en particulier pour tous ceux qui ont d’autres tâches et passe-temps à faire. « Si vous avez un jeu qui prend des centaines d’heures à terminer », note le légendaire concepteur de jeux, « gardez à l’esprit que les joueurs évalueront ce temps par rapport à toutes les autres choses qu’ils pourraient faire ».

Ce n’est peut-être pas l’avis le plus brûlant de M. Smash Bros, mais c’est toujours agréable d’avoir l’avis de Sakurai sur ces sujets. Que ferons-nous lorsque la chaîne prendra fin, hein ?

En parlant de cela, Sakurai s’est rendu sur Twitter pour annoncer que cette vidéo était la dernière de la catégorie « Planning & Game Design ». Nous ne savons pas encore exactement quand le grand final de la chaîne sera diffusé, mais nous savons qu’il a déjà terminé son tournage.

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