vendredi, novembre 29, 2024

Halo Infinite Big Team Battle Issues abordées par 343 Industries ; Problèmes de désynchronisation ignorés

Après leur longue pause de vacances, 343 Industries ont annoncé leur retour au travail sur Halo Infinite, et dans leur tout premier article de mise à jour, le studio a abordé les problèmes de Big Team Battle rencontrés par de nombreux joueurs. Dans la publication de la mise à jour, 343 mentionne que la résolution de ces problèmes est en cours, avec un correctif de type correctif qui devrait sortir dans un proche avenir.

Consultez la partie pertinente du mettre à jour le message discuter des problèmes de Halo Infinite Big Team Battle ci-dessous:

En attendant, nous souhaitons avant tout fournir une mise à jour de la situation sur l’état de BTB dans Halo Infinite. Comme vous le savez, nous avons été confrontés à des problèmes frustrants avec BTB presque depuis le lancement et malgré quelques tentatives de résolution et d’atténuation avant les vacances, nous n’avons pas pu résoudre ce problème. Bien que BTB soit resté jouable, il y a des problèmes de matchmaking qui augmentent avec plus de joueurs et les plus grandes équipes de pompiers ont peu de chances de se joindre avec succès à un jeu ensemble.

Une force de frappe a continué à travailler sur cela pendant la pause et nous sommes optimistes pour dire que nous pensons avoir une solution en main pour le problème central. Cela est entré en QA la semaine dernière et jusqu’à présent, cela semble positif – nous ne voyons pas ce problème se produire en interne en utilisant cette version.

Les prochaines étapes consistent à continuer les tests, puis à passer au processus de certification alors que nous nous préparons à publier un correctif/correctif pour ce problème. Il est un peu trop tôt pour donner un ETA pour le moment, mais sachez que notre objectif est de le publier dès que possible tout en veillant à ce qu’il n’ait aucun autre impact involontaire sur le produit de vente au détail. Ce ne sera pas cette semaine, mais nous espérons que ce n’est pas trop éloigné et nous partagerons une mise à jour dès que nous aurons une ligne de mire sur une date de sortie (une fois que nous aurons effacé ‘cert’, nous serons alors prêts à expédier) .

Voilà. Il semblerait que 343 travaille dur pour résoudre ces problèmes, bien que, comme pour tout, certains correctifs puissent prendre un certain temps à être expédiés. Cependant, cela n’a pas empêché certains membres de la communauté Reddit du jeu de s’élever contre ce blog de mise à jour, un nombre notable demandant à 343 des nouvelles sur l’un des plus gros problèmes qui affligent actuellement le jeu : problèmes de désynchronisation.

De nombreux commentateurs semblaient d’accord, beaucoup appelant également au fait que les tricheurs ne seront pas traités avant février au plus tard, ce qui signifie que les joueurs devront faire face à ces problèmes pendant quelques semaines de plus.

En attendant, consultez notre critique de Halo Infinite ici, où AJ a écrit: «Dans l’ensemble, Halo Infinite est une entrée digne de cette franchise légendaire. C’est un exploit en soi. Mais ce que j’ai vraiment apprécié, c’est le fait que 343 a pris des risques. Ces risques sont des choses qui auraient pu complètement gâcher l’expérience et détourner même les fans les plus purs et durs de la franchise. En fin de compte, ces risques ont payé. Infinite est à mon avis, le meilleur titre Halo de 343 à ce jour, et je ne pourrais pas être plus excité de voir où il va à partir d’ici.

source site-125

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