Nexon apporte des changements importants aux missions d’invasion dans The First Descendant, mais tout le monde n’est pas content

The First Descendant keyart for season 1 showing a bunch of characters

Le nouveau correctif est arrivé et il corrige de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs avec le nouveau contenu. Tout d’abord, il a amélioré les taux d’obtention des matériaux d’Hailey, les joueurs peuvent donc désormais la débloquer dans un délai raisonnable. Mais ce n’est pas tout. Les joueurs de TFD rencontraient de nombreux problèmes avec les missions d’invasion et leurs mécanismes, et Nexon a finalement fait quelque chose pour y remédier.

Les mécanismes des missions d’invasion ont été améliorés

Le 5 septembre 2024, l’équipe de The First Descendant a publié un nouveau correctif qui, entre autres, résout les nombreux problèmes rencontrés par les joueurs avec les invasions. Des changements importants ont été apportés aux donjons de l’Ordre de la Vérité, de la Légion de l’Immortalité et de la Légion des Ténèbres, ainsi que quelques modifications aux ennemis nommés.

Ordre de la Vérité

  • Suppression des piliers de l’Arche qui n’affichaient aucun symbole.
  • Les piliers de l’Arche ont été améliorés afin qu’ils soient désormais orientés vers l’intérieur de la zone de bataille.
  • La conception des symboles affichés sur les piliers de l’Arche a été simplifiée et leur nombre a été réduit de 6 à 4.
  • Correction d’un problème où les compétences continuaient à cibler les tumeurs des piliers de l’Arche même après leur destruction.
  • Piliers améliorés afin que les tumeurs ne se régénèrent pas après avoir été détruites.
  • Le nombre de coups nécessaires pour détruire les tumeurs du pilier de l’Arche a été réduit de 5 à 3.
  • Ajustement du chemin de déplacement du drone ancestral.
  • Réduction de la vitesse de déplacement du drone ancestral.
  • La direction du symbole affiché au-dessus du drone ancestral a été modifiée pour qu’il soit vertical.
  • Le nombre de coups nécessaires pour détruire la tumeur maligne bloquant la porte a été réduit de 3 à 2, ce qui permet de la nettoyer en une seule tentative.
  • Portée et cadence de tir accrues de l’émetteur d’énergie d’inversion.
  • Correction d’un problème où les portes recevaient des DMG si le descendant frappait une porte avec une compétence tout en ayant un module équipé qui réduisait le modificateur de puissance de compétence et avait également « Émetteur d’énergie d’inversion » équipé.
  • Augmentation du taux d’apparition des monstres de mêlée.

Légion de l’immortalité

  • Suppression de la limite de temps pour l’entrée du cerveau artificiel après le premier approvisionnement.
  • La quantité de cerveaux artificiels devant être fournis a été modifiée à 20.
  • La quantité de cerveaux artificiels que le joueur peut détenir a été modifiée de 15 à 10.
  • Déplacement de l’emplacement du « Générateur de voile de séparation de phase » près de l’« Unité de calcul » dans les batailles avec des monstres nommés.
Le premier descendant Ajax regardant la lune
Image via N4G déverrouillé

Légion des Ténèbres

  • Les positions des tuiles Arche ont été ajustées pour faciliter leur identification.
  • Le temps d’occupation de la tuile Arche a été réduit à 3 secondes.
  • Simplification de la couleur et des symboles affichés sur les tuiles Arche et réduction du nombre de 6 à 4.
  • Suppression du kamikaze qui détruirait les tuiles Arche.
  • Réduction du taux d’apparition des pillards qui réduiraient l’occupation des tuiles de l’Arche.
  • Les symboles ont été modifiés pour rester plus longtemps sur les tuiles de l’Arche après être sorti de l’unité de contrôle centrale.
  • Ajout de davantage d’unités de contrôle centrales pour permettre d’identifier plus facilement les tuiles d’arche dans certains donjons.

Ennemis nommés

  • Tous : réduction de la fréquence d’utilisation des compétences pendant l’immunité.
  • Ledras : réduction de la quantité et de la fréquence des projectiles guidés pendant l’immunité.
  • Sigvore : réduction de la fréquence d’utilisation des compétences Projectiles à angle élevé et réduction de la durée de l’AOE restante des explosifs pendant l’immunité.
  • Goroth : réduction de la fréquence d’utilisation des compétences de projectiles guidés et suppression de la compétence d’invocation du porteur de bouclier pendant l’immunité.
  • Gramoth : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Grenade thermite pendant l’immunité.
  • Vrignid : suppression de l’utilisation des compétences de projectiles guidés et réduction de la fréquence d’utilisation du mur barrière pendant l’immunité.
  • Agonia : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Prison de glace pendant l’immunité.
  • Abomination effroyable : la fréquence d’utilisation de la compétence Rayon a été réduite pendant l’immunité.
  • Dmigor : suppression de l’utilisation de la compétence Rayon et réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Mycélium pendant l’immunité. Réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Téléportation en combat.
  • Tistruin : suppression de l’utilisation de la compétence Projectile guidé et réduction de la puissance d’induction, ainsi que réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Rayon pendant l’immunité.
  • Gruncah : suppression de la compétence Rayon et modification de la compétence AOE pour qu’elle soit la compétence principale pendant l’immunité.
  • Karon : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Feu de bouclier pendant l’immunité.
  • Ginette : réduction de la fréquence d’utilisation de la compétence Invocation de monstre pendant l’immunité.

En résumé, les énigmes ont été grandement améliorées. Elles sont devenues plus simples, avec moins d’ennemis pour ruiner vos plans. De plus, l’immunité est l’une des mécaniques de boss les plus détestées du jeu, donc réduire l’efficacité de l’ennemi pendant cette période irritante est la bonne décision de Nexon.

Image via N4G déverrouillé

Les joueurs divisés sur les changements apportés aux puzzles

Étonnamment, ces changements ne plaisent pas à tout le monde. Bien sûr, la majorité des joueurs félicitent l’équipe de développement pour leur mise en œuvre, avec des commentaires tels que « W patch », « bon travail, les développeurs », etc.

Cependant, d’autres disent que ces changements sont là pour satisfaire uniquement les joueurs occasionnels et qu’il n’y a plus de véritable défi dans le jeu. « Je n’ai eu que des éloges pour les développeurs/le jeu jusqu’à présent, mais continuer à rendre le contenu plus facile est quelque chose avec lequel je ne suis pas d’accord. Un jeu comme celui-ci doit avoir une forme de contenu difficile, peu importe à quel point les gens se plaignent et se lamentent », a déclaré PForty_. « Je ne suis pas fan de rendre le contenu aussi faible… », a déclaré KlemenBishop, et « Arrêtez de nerfer des choses, les joueurs occasionnels ne garderont pas votre jeu en vie », a ajouté Cholito_uwu.

Trouver le parfait équilibre pour satisfaire à la fois les joueurs occasionnels et les joueurs les plus expérimentés n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Mais c’est formidable que Nexon soit à l’écoute de la communauté et fasse de son mieux pour rendre son jeu agréable pour tout le monde (ils ont même rendu les énigmes plus accessibles aux joueurs daltoniens).

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