lundi, décembre 23, 2024

Test de l’ASTRO BOT

La PlayStation est depuis longtemps critiquée pour s’être trop éloignée de ses racines ludiques, avec des jeux vidéo classiques tels que Jak and Daxter, Crash Bandicoot et Spyro privilégiant des récits à la troisième personne plus réalistes et cinématographiques. Bien que ces nouvelles histoires leur aient valu une notoriété et une reconnaissance au sein de la communauté des joueurs, les critiques affirment depuis longtemps qu’ils ont également perdu quelque chose de crucial dans le processus : le plaisir. Robots ASTRO sortie, ils devront certainement trouver une nouvelle faiblesse à souligner car la nouvelle mascotte de Sony vit l’aventure la plus joyeuse jamais vécue sur son système jusqu’à présent.



Créé par l’équipe ASOBI, ce studio est resté dans l’ombre pendant la majeure partie de son existence. Il est en partie composé d’anciens développeurs de Japan Studio, l’un des concepteurs de jeux les plus prolifiques de PlayStation. Créateur de titres emblématiques tels que Ape Escape, The Last Guardian et Gravity Rush, sa fermeture a été fortement déplorée et annoncée comme la fin de la créativité pour l’avenir de PlayStation. Compte tenu de cela, dans le paysage du jeu vidéo d’aujourd’hui, c’est vraiment un miracle de voir que leur résilience et leur inventivité sont toujours bien vivantes, alimentant le moteur de Robots ASTRO voyage charismatique.

Agissant comme une suite directe d’Astro’s Playroom, l’histoire simple raconte que la PlayStation 5 est leur vaisseau spatial alors qu’ils voyagent dans l’espace et doivent se souvenir de toutes les parties internes du système sur différentes planètes après avoir été attaqués par un extraterrestre ennuyeux qui en a après Robot astro et ses amis. Une excuse assez simple pour vous faire jouer à des niveaux de plus en plus élaborés avec des bonus et des niveaux créatifs, tout en dansant et en faisant la fête aux côtés de vos amis robots déguisés en vos personnages PlayStation préférés.

Il est également impossible d’en parler Robot astro Sans parler de l’héritage de PlayStation, car il y est intrinsèquement lié. La quantité d’easter eggs disponibles, en grande partie due à ses 30 ans d’histoire, est à saluer car il est tout aussi amusant de les trouver, et il est agréablement surprenant de voir tous les jeux exposés reconnus. Avec des reliques du passé, des jeux tiers comme Suikoden et Okami à l’infatigable Hunter de Bloodborne, les surprises ne manquent pas parmi les 300 Robot astro tu dois sauver.

Une partie complète, rapide et sans obtenir 100 % des objets à collectionner qui attendent d’être découverts, devrait prendre environ 10 heures. Mais il faut dire que chaque niveau, aussi long ou court soit-il, semble utile et vaut la peine d’être passé. Un pilier de Robot astro Le style de jeu est incontestablement amusant, débordant de personnalité et d’esthétique vibrante qui vous procure une joie débridée. Les mouvements d’Astro sont également rapides et réactifs.


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Un véritable exemple d’un excellent jeu de plateforme dans tous les sens du terme, Robot astro est un jeu très divertissant auquel on ne veut pas mettre un terme. Reprenant les mouvements simples d’Astro’s Playroom, il peut se déplacer, sauter et avoir un propulseur qui le porte un peu plus loin, fonctionnant comme un double saut et attrapant des objets. Les mécanismes de jeu simples se prêtent à une manière sans équivoque de prendre en main et de jouer.

Bien sûr, pour pimenter les choses à presque tous les niveaux, Astro peut obtenir des bonus qui s’activent avec les gâchettes gauche et droite. Cela ouvre un monde de possibilités dont l’équipe ASOBI était pleinement consciente et dont elle profite à chaque instant. Utiliser un jetpack pour atteindre des zones auparavant inaccessibles, des mains de singe qui, à l’aide des gâchettes et des commandes de mouvement, vous permettent de grimper aux murs, ou encore le pouvoir d’être aussi petit qu’une souris sont quelques-unes des différentes mécaniques amusantes que vous pourrez utiliser dans chaque niveau.

Il y a 5 systèmes solaires que vous pouvez explorer, avec 5 planètes chacun, un niveau de boss et quelques secrets cachés ici et là. Parmi ces secrets, plusieurs niveaux difficiles permettent de débloquer des robots spéciaux issus de franchises appréciées comme Persona et Resident Evil, pour n’en citer que quelques-uns. Mais quand je dis difficile, je le pense vraiment. Ce ne sont pas de longues étapes, mais elles augmenteront sans aucun doute la difficulté jusqu’aux niveaux normaux. Elles mettront vos capacités à l’épreuve au maximum.

À la fin de chaque niveau, si vous appuyez sur les boutons de boost du vaisseau spatial avec L2 et R2 au bon moment, vous avez une chance de gagner plus de pièces. Il existe de nombreux petits choix délibérés comme celui-ci qui n’apportent pas forcément grand-chose en termes de récompenses, mais oh, qu’il est bon d’écouter les effets sonores des pièces monter et les feux d’artifice exploser au fur et à mesure que vous avancez, quittant triomphalement chaque niveau après avoir sauvé tous les robots et trouvé tous les objets de collection.


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Un choix de conception astucieux est que le niveau de boss n’est pas exclusif aux seuls combats de boss que vous rencontrerez dans le jeu. Au fur et à mesure de votre progression, vous trouverez quelques niveaux qui vous surprendront avec des ennemis coriaces inattendus que vous ne pourrez vaincre que de manière unique à ce niveau particulier. Tout comme il existe des ennemis distincts liés à chaque monde, il existe également de charmants endroits pour prendre des photos dans chaque mission, juste pour le plaisir, vous rappelant d’accepter la bêtise de tout cela.

Robot astro Le jeu est extrêmement convivial la deuxième fois que vous visitez un niveau pour ne rien manquer. Supposons que vous ne vouliez pas vous battre ou que vous ayez l’œil pour les objets de collection au début d’un niveau revisité. Dans ce cas, il y a un oiseau robot qui, pour 200 pièces, émettra un bip à mesure que vous vous rapprocherez d’un robot ou d’une pièce du puzzle que vous n’aviez pas vu la première fois. Pour rendre les choses encore plus accessibles, dès que vous récupérez les objets dont vous avez besoin, vous pouvez revenir à l’étape et sélectionner sans avoir à terminer le niveau pour obtenir ces objets et rayer cette planète de votre liste de contrôle.

En prenant cela en compte, obtenir le trophée Platine est un objectif tout à fait atteignable, comme dans la plupart des jeux PlayStation. En dehors des succès donnés pour terminer l’histoire et des exigences de type complétionniste consistant à sauver tous les robots de chaque monde, il existe des trophées hilarants qui ne vous demandent qu’un jeu comme Robot astro Qu’il s’agisse de danser avec 100 robots simultanément, de prendre une photo de deux explorateurs légendaires ou de se battre avec deux guerriers de rue, les activités amusantes que vous devrez faire pour gagner le plat désiré sont infinies.

Le seul détail qui pourrait être un petit reproche pour certains est la fragilité d’Astro, qui peut être vaincu en un seul coup, ce qui donne lieu à des moments frustrants lorsque des ennemis mal placés vous attaquent de nulle part. Bien que les points de contrôle à chaque niveau soient plus que généreux, ils ne suffisent toujours pas à nuire à la source constante de plaisir que tout le reste apporte. Peut-être que si une mise à jour était prévue pour une expérience de jeu plus détendue, cette petite critique pourrait être un point discutable, mais pour l’instant, elle tient.


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L’un des facteurs qui fait Robot astro La musique et la conception sonore sont si agréables. Chaque planète que vous visitez a sa bande sonore originale spécialement conçue pour elle. Des bongos et des sons tribaux pour la zone de la jungle, de la musique de danse électronique entraînante pour les niveaux plus axés sur la technologie et de la musique de l’ère 16 bits pour les mondes pixelisés. Partout où Astro marche, il y a également un effet sonore dédié qui est net et clair. S’il marche sur une surface en métal, en bois ou en herbe, le son et la sensation seront en conséquence. L’attention portée aux détails est sans égal.

Cette fois, sortir la machine à gacha d’Astro’s Playroom ne vous donne pas d’objets bien-aimés du passé de l’entreprise, mais quelque chose de bien plus attrayant, diraient certains. Si vous avez trouvé le robot requis pour lui donner vie, il existe désormais des émoticônes que les petits gars feront pour votre plaisir. Par exemple, qui peut oublier le combat époustouflant avec Psycho Mantis sur Metal Gear Solid qui vous a fait changer de port de manette ? Eh bien, vous pouvez désormais profiter d’un robot mignon déguisé en votre méchant préféré recréant cette scène inoubliable.

Peu de jeux ont su tirer parti du fantastique retour haptique et des gâchettes adaptatives de la DualSense au fil des ans. La redoutable traction de l’arc et des différentes armes d’Aloy dans Horizon Forbidden West ou la sensation subtile des gouttes de pluie sur votre manette dans Returnal me viennent à l’esprit, mais aucun autre n’a autant exploité ces fonctionnalités que Robot astro C’est le cas maintenant. Cette fois, la DualSense n’a jamais semblé aussi vivante. Sentir le frottement de l’herbe alors qu’Astro marche dessus, le haut-parleur du contrôleur faisant retentir les turbines du vaisseau spatial d’Astro et une multitude de capacités différentes qui utilisent toutes les gâchettes en fonction de la force avec laquelle vous tirez, tout cela montre la maîtrise que ce studio a sur ce matériel robuste.

Le fait que les performances du jeu soient solides est un autre élément qui mérite d’être mentionné. On sait que de nombreux jeux sont aujourd’hui publiés dans un état quelque peu acceptable avec la promesse de résoudre les problèmes sous-jacents à long terme. Robots ASTRO Ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Une aventure étincelante pleine de références de jeu et qui utilise toutes les capacités de sa console de salon, ironiquement, le vaisseau spatial que le petit Astro appelle maison. Pas de chute d’image, de bugs ou de crash à vue.

Robot astro ne peut jamais être accusé d’être une démonstration technologique, contrairement à son prédécesseur, car de nombreuses idées précédemment abordées dans Playroom sont désormais pleinement développées et d’une manière qui ressemble autant à une lettre d’amour qu’à une déclaration créative provocatrice dans la bibliothèque de PlayStation. Quel que soit l’avenir réservé à ce petit robot charismatique, on peut affirmer sans risque de se tromper que Robot astro est fermement ancré comme le nouveau visage de cette entreprise historique.

Luis Avilés (@AndresPlays93)
Rédacteur en chef, NoobFeed

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