Destiny 2 vous permettra d’ajuster la difficulté des activités pour obtenir plus de types de récompenses en 2025

Destiny 2 vous permettra d'ajuster la difficulté des activités pour obtenir plus de types de récompenses en 2025

Avec la prochaine phase de Destiny 2, Bungie cherche à rendre son MMO phare un peu plus facile à comprendre, en apportant de grands changements à la façon dont vous trouvez et jouez à ses activités et en ajoutant des niveaux de récompenses supplémentaires pour que cela vaille la peine d’y jouer et d’y rejouer.

Bungie a dévoilé des détails sur la manière dont il modifiera Destiny 2 dans une série d’articles de blog qui donnaient un aperçu des changements majeurs à venir en 2025 avec Codename: Frontiers, la prochaine « saga pluriannuelle » du jeu. Les ajustements sont assez répandus, à commencer par le passage à deux extensions annuelles « de taille moyenne » au lieu d’une, qui semblent être du contenu payant, ainsi que quatre « mises à jour majeures » tout au long de l’année, qui seront gratuites.

En plus de ces changements dans la manière dont le nouveau contenu sera publié, Bungie apporte des ajustements aux activités principales de Destiny 2 de manière à ce qu’elles restent plus fraîches et plus intéressantes pour les joueurs, qui pourront y revenir encore et encore. La première étape de ce voyage est le Portail, un nouvel écran de menu qui présentera plus clairement les activités, tout en vous permettant d’ajuster leur niveau de difficulté et de voir les récompenses qu’elles offrent.

« La carte de destination, également appelée le Directeur, est le vénérable écran de navigation et de sélection des activités de Destiny. Au fil des ans, elle est devenue très difficile à utiliser, ce qui rend plus difficile la recherche de ce qui est actuel et intéressant à jouer, et nécessite des connaissances de plus en plus pointues pour naviguer et trouver ce que vous cherchez », a écrit Bungie dans son article de blog consacré au Portail.

Une maquette en cours de réalisation du menu du portail.

L’écran du portail divise les activités en plusieurs catégories différentes, et Bungie a fait allusion à de nouvelles activités qui viendront compléter certaines de ces nouvelles listes. Certaines catégories sont familières : les opérations Fireteam sont des activités de matchmaking à trois joueurs qui incluront des éléments comme Strikes, Onslaught et The Coil, tandis que les opérations Pinnacle sont des modes de jeu de matchmaking à trois joueurs plus difficiles, comprenant des donjons et Onslaught à travers ses 50 niveaux de jeu de défense de horde. Les nouvelles catégories incluent les opérations solo, des activités qui prennent en charge 1 à 3 joueurs et qui, selon Bungie, comprendront de nouvelles activités destinées aux Gardiens qui jouent seuls, et les opérations Flashpoint, qui sont des activités plus importantes à six joueurs. Les Flashpoints verront également de nouvelles activités créées pour la liste, et peuvent inclure des offensives, qui sont des batailles plus importantes qui sont apparues comme des activités saisonnières au fil des ans.

Voici le résumé de Bungie des six catégories du portail :

  • Solo Ops : activités pour 1 à 3 joueurs nécessitant très peu de temps ou d’engagement social. Ces activités sont conçues pour les joueurs solo, mais restent amusantes avec une équipe de pompiers et sont faciles à prendre en main et à jouer pour une session rapide. Solo Ops proposera également un nouveau type d’activité qui sera bientôt approfondi.
  • Fireteam Ops : activités à trois joueurs pour les groupes créés ou pré-créés. Conçues pour les équipes de tir avec plus de coopération et de coordination, elles proposeront des activités comme Strikes, Onslaught, The Coil et de nouveaux types à l’avenir.
  • Flashpoint Ops : activités à six joueurs pour les groupes créés ou pré-créés. Prévue pour une future saison, cette catégorie sera introduite plus tard l’année prochaine. Elle proposera des combats à six joueurs plus chaotiques comme les Offensives.
  • Pinnacle Ops : activités à trois joueurs avec du contenu plus difficile, notamment des donjons, des missions exotiques et des assauts complets. Pinnacle Ops propose une réserve de récompenses exclusives à remporter, mais le succès n’est pas garanti.
  • Creuset : une sélection de playlists de base du Creuset pour les joueurs solo et les escouades, offrant l’opportunité de tester votre courage contre d’autres Gardiens. Une réserve de récompenses exclusive est disponible, avec la même profondeur de niveau que les autres catégories.

L’objectif principal du portail est de faciliter la recherche rapide de contenu pertinent. Il inclura donc des éléments tels que la dernière extension et les activités de mise à jour majeures les plus récentes, afin que vous ayez un point de départ plus clair lorsque vous commencerez le jeu. Vous trouverez également des éléments tels qu’une sélection de primes et de récompenses saisonnières sur l’écran du portail, l’idée étant de réduire le temps que vous devez consacrer à accomplir des « tâches » comme courir autour de la tour, parler à différents vendeurs, avant de pouvoir réellement commencer à jouer à une activité.

Certains contenus, comme les raids, resteront séparés du portail, et il semble que la façon de les aborder ne changera pas beaucoup. Vous aurez également un contenu d’extension ou de mise à jour plus récente défini sur son propre nœud afin qu’il soit facile à trouver. Et dans chaque catégorie, certaines activités offriront des récompenses bonus, comme des armes spécifiques, des armures avec des statistiques particulières ou des matériaux d’amélioration de haut niveau, si vous les jouez, encourageant les joueurs à se lancer dans tout ce que Destiny 2 a à offrir. Les activités qui offrent des récompenses bonus changeront chaque jour, écrit Bungie.

Une maquette du menu de personnalisation des défis dans le portail.
Une maquette du menu de personnalisation des défis dans le portail.

En plus de l’aspect simplifié du menu du Portail, Bungie apporte également des changements majeurs aux activités principales de Destiny 2 pour les rendre plus attrayantes. Par exemple, les Assauts offrent actuellement plusieurs niveaux de difficulté et certaines opportunités de gagner différentes récompenses en fonction du niveau de difficulté que vous définissez. Vous trouverez des menus encore plus détaillés sur le Portail, où vous pourrez définir la difficulté de base, divers modificateurs ou changements aux types et capacités des ennemis, et bien plus encore, le tout dans le but de vous permettre d’augmenter le défi d’un Assaut et de le rendre plus original.

L’impact de ces changements sur le matchmaking semble toutefois être un peu compliqué. Le matchmaking comprendra plusieurs difficultés prédéfinies, mais si vous souhaitez apporter des ajustements plus précis au défi, vous devrez constituer votre propre équipe. Bungie écrit que le relativement nouveau Fireteam Finder, la fonctionnalité interne de « recherche de groupe » de Destiny 2, devrait aider à combler une partie du manque.

Vos récompenses pour ces activités modifiées sont ensuite calculées en fonction de vos performances. Vous obtiendrez un score d’équipe, qui peut être similaire à des systèmes comme votre score Nightfall dans certains cas, mais qui ne vous mettra pas en compétition avec votre équipe. À cela s’ajoutera un score individuel basé sur vos propres performances. Ensemble, cela déterminera votre score de récompense, qui déterminera ensuite les types de récompenses que vous obtiendrez.

Une maquette d'une nouvelle arme légendaire à plusieurs niveaux.Une maquette d'une nouvelle arme légendaire à plusieurs niveaux.
Une maquette d’une nouvelle arme légendaire à plusieurs niveaux.

Les récompenses elles-mêmes seront également ajustées. Les armes légendaires offriront plus de niveaux, de la même manière que vous pouvez actuellement obtenir soit des versions de base, soit des versions Adepte de certaines armes. À l’heure actuelle, les Adeptes offrent des bonus de statistiques et des avantages spécialisés qui les valent la peine d’être recherchés, et vous pouvez vous attendre à plusieurs niveaux d’armes légendaires qui ajoutent plus de possibilités et vous encouragent à jouer à des activités à des difficultés plus élevées. D’autres possibilités de récompense incluent des armures adaptées à des statistiques spécifiques.

Enfin, les armes et armures de la saison en cours dans laquelle vous jouez seront marquées d’un marquage visuel, ce qui indiquera clairement que ces objets sont du nouvel équipement. Le marquage est censé montrer quel butin est actuel dans le jeu, en tirant parti d’éléments tels que les mods et bonus d’artefacts de la saison, et il semble que le « vieil équipement » ne fera pas cela, ce qui fait qu’il vaut la peine de rechercher le butin actuel de la saison à laquelle vous jouez. Bungie a précisé que le nouvel équipement ne remplacera aucune arme ou armure plus ancienne, il semble donc que ces éléments feront simplement partie de ce qui se passe actuellement dans le jeu, et le système facilitera leur identification afin que vous puissiez créer des builds et choisir des armes qui tirent parti de la saison en cours.

Dans l’ensemble, les changements apportés par Bungie semblent avoir pour but de renforcer les éléments les plus déroutants du jeu, en particulier pour les nouveaux joueurs ou les joueurs de retour qui pourraient avoir du mal à trouver quelles activités sont actuelles et sur lesquelles se concentrer, ou quelles récompenses ils doivent rechercher pour améliorer leurs personnages. Cependant, pris ensemble, ils pourraient bien bouleverser considérablement l’expérience de Destiny 2, en particulier si on les compare à la nouvelle approche des extensions qui semble se concentrer sur des histoires et des expériences non linéaires qui pourraient mélanger de nouveaux genres de gameplay dans Destiny 2, comme les roguelikes, les metroidvanias ou les jeux de survie.

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