Critique de Endzone 2

Endzone 2, critique

Les jeux de construction de base ont connu un regain d’intérêt ces derniers temps. Les géants du genre comme Anno, Tropico et Cities Skylines restent forts. Des jeux comme Frostpunk et son successeur à paraître prochainement, Frostpunk 2, ont connu un grand succès. L’essor de jeux de construction de villes indépendants comme Memoriapolis a généralement contribué à cette tendance. D’innombrables autres n’ont pas réussi à attirer des fans ou sont simplement restés coincés dans le cycle d’accès anticipé et l’enfer du développement. Zone d’en-but 2 cherche à s’éloigner des deux, avec son décor post-apocalyptique et ses mécanismes rappelant Frostpunk ; Zone d’en-but 2 essaie de mélanger les facettes de son prédécesseur, avec quelques nouveaux outils ajoutés. Le jeu essaie de vous accrocher, mais il est difficile de dire s’il y parvient.



Développé par Gentlymad Studios et publié par Assemble Entertainment, Zone d’en-but 2 est sorti sur Steam le 26 août 2024, en accès anticipé. Le premier jeu, Endzone – A World Apart, a été relativement apprécié par les fans. Un jeu agréable et divertissant qui a souvent été comparé à ses similitudes avec Frostpunk, mais applaudi pour son cadre et son style différents. Un mélange de gameplay juste et impitoyable a permis au jeu de se démarquer sur un marché sursaturé. Le jeu, comme nous l’avons mentionné et le mentionnerons à nouveau, est en accès anticipé, les développeurs déclarant qu’ils souhaitaient que la communauté et les joueurs fassent partie du parcours de développement, avec des commentaires et tout.

En gros, en Zone d’en-but 2vous dirigez un groupe de survivants d’une catastrophe écologique massive qui a ruiné le monde de manière irréparable. Dans ce cadre post-apocalyptique, vous devez reconstruire la société et non seulement survivre, mais prospérer. Tout en essayant de faire face à la pénurie de ressources et aux conditions météorologiques extrêmes. Zone d’en-but 2vous contrôlez non seulement une colonie, mais toute une série de colonies, en répondant à leurs besoins comme un berger et en essayant de restaurer un semblant de société. Le jeu peut être extrêmement stressant, donc heureusement, vous pouvez modifier les paramètres pour le rendre relativement facile ou brutalement difficile. Comme tout journaliste de jeu décent, nous avons décidé de l’essayer dans les paramètres les plus faciles.

Vous commencez le jeu avec un bus de survie et explorez le nouveau monde dévasté pour essayer d’établir votre colonie. Une grande partie du terrain n’est pas adaptée, et une fois que vous avez trouvé un endroit, vous devez installer votre centre-ville et commencer à fournir les besoins de base. Ces ressources sont la nourriture, l’eau, la ferraille et le bois. Pour obtenir ces ressources, vous devez créer quelques bâtiments ; avec un éventail de près de 70 types de bâtiments différents, Zone d’en-but 2 vous offre beaucoup de choix.

Cependant, il est à noter que l’espace est limité dans tous les domaines et que quelques types de sols sont en jeu : eau, montagne, marais, sol fertile et ancien. Un élément intéressant du jeu et l’une de ses mécaniques clés est la gestion de votre espace limité pour construire. Vous devrez empiéter sur des terres arables ou occuper de l’espace qui aurait pu autrement être utilisé pour les bâtiments de production qui dépendent de l’eau.


Endzone 2, critique

Finalement, ou si vous n’avez pas de chance, vous constaterez que vous pouvez rencontrer de nombreux événements aléatoires relativement rapidement. Zone d’en-but 2 Les catastrophes naturelles peuvent être diverses : sécheresse, pluie, maladie, radiations, tempêtes de sable, etc. Aucune d’entre elles ne peut être évitée, mais vous pouvez atténuer leurs effets et vous y adapter. C’est maintenant que vous devez réaliser que le jeu se concentre davantage sur vos communautés dans leur ensemble plutôt que sur les survivants eux-mêmes. En termes simples, vos gens mourront. Beaucoup, en fait. Et vous aurez du mal à trouver de la place pour remplir leurs cimetières. En gardant cela à l’esprit, vous devez veiller à ce qu’ils restent productifs… et heureux aussi, mais surtout productifs.

Au fur et à mesure que vous développez votre colonie, vous devrez envoyer votre bus de survie chargé de quelques personnes et de fournitures pour vous diriger vers le terrain vague, trouver une autre zone et poursuivre le processus de construction et d’expansion. Zone d’en-but 2 vous permet d’avoir plusieurs colonies, tout en vous donnant la possibilité de les microgérer toutes. Vous aurez parfois besoin de transférer des ressources entre les colonies et d’explorer pour régler les choses efficacement.

Finalement, vous trouverez quelques points d’intérêt. Ceux-ci vous permettent d’envoyer des expéditions, où le jeu se transforme soudainement en une aventure point-and-click où vous devez piller des objets et utiliser des outils pour mener à bien l’expédition. Terminer une expédition vous donne beaucoup de ressources et une installation que vous pouvez utiliser. Mais plus important encore, cela vous donne des points de connaissance tout au long du jeu.

Ces points de connaissances sont essentiellement ce que vous utilisez pour Zone d’en-but 2L’arbre technologique de , où vous pouvez verrouiller 3 types de bâtiments différents. Il s’agit des bâtiments sociaux, des bâtiments écologiques et des bâtiments économiques. Le type de société vous permet d’obtenir de meilleurs logements et une meilleure gestion, l’écologie vous permet de construire des fermes, des usines de recyclage et des fermes, et l’arbre économique vous permet de construire divers bâtiments industriels. L’arbre technologique/compétence du jeu est limité par sa dépendance à vos autres ressources, et vous vous déplacerez souvent entre vos colonies, en essayant de trouver celle qui dispose de suffisamment de ressources pour vous permettre de transformer quelque chose en technologie.


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Tout au long du jeu, vous construirez des bâtiments qui vous permettront de récolter des ressources qui seront ensuite transformées en d’autres ressources, comme le charbon et l’argile utilisés pour créer des briques ou des herbes et du plastique pour la médecine. Il existe quelques combinaisons ici, mais elles sont relativement simples. Ces lignes d’approvisionnement sont donc assez amusantes et intuitives à mettre en œuvre. Zone d’en-but 2vous constaterez que la spécialisation est la clé.

Il est plus efficace d’avoir des colonies qui se concentrent sur quelques biens, en particulier ceux qui se complètent. Ces biens peuvent ensuite être fournis entre d’autres colonies, créant ainsi un réseau de chaîne d’approvisionnement qui ressemble à une économie. À terme, cela sera nécessaire car vous trouverez des colonies qui doivent se concentrer sur la production de biens essentiels comme les médicaments au point de devoir importer de la nourriture pour survivre.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous constaterez qu’après quelques heures, le gameplay ralentit et que vous avez l’impression d’améliorer sans cesse les bâtiments pour un léger coup de pouce à la production. Ici, la nature d’accès anticipé du jeu se fait sentir et donne l’impression que beaucoup de choses sont vides. Au bout d’un moment, le jeu semble sans but et répétitif. De plus, la spécialisation à ce stade commence à devenir inutile, les bâtiments effectuant des tâches extrêmement spécifiques qui peuvent être regroupées en un seul bâtiment.

La logistique et les chaînes d’approvisionnement sont vraiment amusantes à gérer et étonnamment intuitives. Mais les mécanismes d’expédition avec votre explorateur commencent à perdre de leur charme à la sixième fois. Le jeu est également étonnamment paisible, seuls les événements aléatoires vous posent quelques problèmes, bien que difficiles. L’absence de danger ou d’ennemi tangible à repousser éloigne son thème post-apocalyptique.

Visuellement, le jeu semble plutôt réaliste, avec une atmosphère sinistre et sordide qui convient au thème post-apocalyptique. De nombreux graphismes fonctionnels, comme les bâtiments, sont usés. Beaucoup se ressemblent et se fondent souvent dans l’environnement. Si une grande partie reste ennuyeuse, les colonies elles-mêmes sont très détaillées, avec des gens qui se promènent et de la nourriture sur les tables des camps et des bâtiments. Mais même ici, les choses manquent de style.


Endzone 2, critique

La musique et la conception sonore semblent avoir été réalisées après coup, la musique paraissant presque joviale comparée au désespoir brutal auquel sont confrontés nos survivants après une sécheresse effrayante. Bien que certains sons s’intègrent dans vos expéditions, en fin de compte, aucune musique n’est mémorable ou vraiment appropriée.

Comme la plupart des jeux en accès anticipé, Zone d’en-but 2 Le jeu manque de contenu et reste extrêmement brut. Pourtant, il reste amusant, stimulant et addictif. La plupart des problèmes du jeu sont liés aux performances et aux graphismes, ainsi qu’à une conception sonore inexistante et ennuyeuse qui nuit à son atmosphère prometteuse. Zone d’en-but 2 souffre également de problèmes de performances, avec des hoquets occasionnels et des temps de chargement longs.

La complexité du jeu est une arme à double tranchant, qui semble parfois inutile. Cependant, grâce à son didacticiel brillamment conçu, le jeu vous offre un bon départ. Mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les choses deviennent superficielles et fatigantes. Le jeu a encore un long, long chemin à parcourir. Il a certainement du potentiel et l’opportunité de devenir un grand jeu. Cependant, sa capacité à atteindre ce potentiel reste à voir. Avec une feuille de route intéressante et des mises à jour promises, la route à suivre semble prometteuse pour le successeur d’un opus unique dans le monde de la construction de villes.

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