MLes jeux modernes sont faciles. Tout le monde le sait. À part les Soulslikes et les roguelikes, il n’y a pas vraiment de défi en vue. Bien sûr, vous pouvez vous forcer à augmenter la difficulté jusqu’au mode difficile, mais cela ne fait que rendre vos ennemis un peu plus résistants.
En revenant à la 6e génération de consoles, les jeux étaient brutaux. Cependant, les difficultés étaient récompensées. C’était génial de gravir les échelons et de vaincre enfin un boss ennuyeux qui vous a probablement empêché de dormir toute la nuit.
Si vous aspirez à un défi qui a étonnamment manqué dans les jeux modernes, il y a encore de l’espoir. En plongeant dans le passé, vous découvrirez un trésor de jeux difficiles que vous auriez pu manquer.
2005 ア ー バ ン レ イ ン (Aban Rein) |
DLes difficultés rencontrées dans la 6e génération de consoles ont toujours été la norme, mais des jeux comme Règne urbain Prenez les difficultés au sérieux. Les adversaires ne se tiennent pas là comme des blocs attendant d’être réduits en bouillie. Ils sont robustes, en colère et prêts à vous fracasser le visage à plusieurs reprises. Et ils ne s’arrêteront pas.
Comment les faire arrêter ? En s’améliorant. Règne urbain est un beat-’em-up 3D difficile, et la seule façon de terminer ce jeu est de travailler plus dur. Vous devrez apprendre les mécanismes du jeu, mémoriser les schémas d’attaque de vos adversaires et maîtriser les facteurs clés du jeu afin de sortir victorieux. Si jamais vous parvenez à terminer Règne urbainalors vous pourriez aussi bien être capable de terminer n’importe quel jeu.
2003 |
Lbien que l’original Jak et Daxter : L’héritage des précurseurs Si le jeu mettait les joueurs dans la peau de Jak et de son acolyte jappeur Daxter pour récupérer Eco et sauver la situation, les choses ont pris une tout autre tournure avec la suite. Jak manie désormais une arme, subit une transformation sombre à volonté et peut même conduire des véhicules, bien que le jeu n’ait jamais montré Jak en train de suivre des cours de conduite.
Quoi qu’il en soit, Jak 2 est considéré comme l’un des jeux de plateforme les plus audacieux de tous les temps et l’un des plus difficiles. Certaines missions sont faciles à accomplir, tandis que d’autres sont extrêmement difficiles. Le fait que les points de contrôle du jeu jouent contre le joueur n’aide pas, ce qui signifie que mourir vous obligera à recommencer la mission depuis le tout début. Je sais, c’est frustrant.
2005 シ ャ ド ウ ・ オ ブ ・ ロ ー マ (Shadō Obu rōma) |
CAPCOM était autrefois le roi des jeux d’action de personnages. Ils ont donné naissance à plusieurs classiques comme Joe le visionnaire, Le diable peut pleurer, Onimushaet Légion du Chaos. Cependant, il y a un jeu qui est finalement passé inaperçu auprès de beaucoup : L’ombre de Rome.
Il existe deux types de gameplay dans L’ombre de Rome:arènes furtives et de gladiateurs. Dans la première, Octavianus emprunte le chemin sournois pour atteindre sa destination. Il est faible et incapable de se défendre contre les gardes. Dans la seconde, Agrippa saute dans l’arène brutale, élimine sans pitié d’autres combattants en difficulté et divertit ainsi le public qui peut soit applaudir votre victoire macabre, soit votre chute. N’êtes-vous pas diverti ?
2003 |
Manhunt peut vous mettre dans la peau d’un psychopathe, mais cela ne signifie pas qu’il est invincible. Aussi tordu que vous puissiez être, vous découvrirez que les adversaires dérangés que vous rencontrez ne sont pas faciles à traquer. Ils sont tout aussi impitoyables, voire plus, et n’hésiteront pas à retourner la situation contre vous si vous baissez votre garde.
Développé par Rockstar Games, les créateurs de la franchise GTA, Manhunt est un jeu d’action et de furtivité. En tant que chasseur, vous traquerez votre proie dans l’obscurité, longerez les murs et attendrez le bon moment pour frapper. Manhunt met en scène des ennemis IA intelligents qui ne sont pas les voyous typiques des innombrables jeux d’infiltration auxquels vous avez joué. Ils sont mortels, toujours sur leurs gardes et difficiles à tromper avec des astuces bon marché. C’est un jeu où vous devez être aussi rusé qu’impitoyable.
2001 |
TWisted Metal Black est le défi ultime d’une vie. Tout comme les jeux mentionnés ci-dessus, Métal torsadé noir n’est pas tendre avec les faibles et les inexpérimentés. Les adversaires vous détruiront à la moindre occasion.
Dans le cadre de l’un des meilleurs jeux de combat de véhicules, Twisted Metal Black vous plonge dans des combats en arène où vous prenez le contrôle d’un véhicule lourdement armé. Le but est simple : faites-les tous exploser. Ce n’est terminé que lorsqu’aucune voiture ne circule à part la vôtre, bien sûr.
2003 Sairen (Sairen) |
FOrbidden Siren est une aventure d’horreur glaçante et claustrophobe avec une atmosphère incroyable, mettant en vedette un système unique connu sous le nom de Sightjacking. L’ensemble du jeu est centré sur cette mécanique, vous permettant de voir à travers les yeux de vos ennemis (les Shibito) et d’essayer d’éviter leur détection autant que possible.
Si vous avez le malheur d’affronter un Shibito, vous découvrirez rapidement que ces créatures sont un sacré défi à vaincre. Les snipers Sirène interdite sont particulièrement connus, avec une précision surhumaine qui leur permet de vous tirer dessus à des kilomètres de distance. (même dans l’obscurité totale)
Quiconque a joué Sirène interdite je suis d’accord : les snipers sont les pires. Malgré cela, Sirène interdite reste l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, offrant une expérience inoubliable et palpitante.
2006 ゴッドハンド (Goddo Hando) |
NPersonne ne peut parler des plus grands beat’em ups de tous les temps sans mentionner La main de Dieu. Né de la tentative de Shinji Mikami de créer une alternative supérieure à Combat final, revanche, La main de Dieu est un jeu de combat d’action en 3D non-stop doté d’un système de combat riche et, bien sûr, d’une difficulté intense qui n’a pas été reproduite depuis par Capcom.
La main de Dieu n’hésite pas à démontrer dès le début son caractère stimulant. Sans tutoriels ni segments de prise en main, les joueurs sont plongés dans l’action de combat au corps à corps et doivent maîtriser le jeu par essais et erreurs. God Hand renforce une fonctionnalité exceptionnelle où les ennemis évoluent en difficulté en fonction de votre façon de jouer, garantissant que vos compétences sont toujours mises à l’épreuve, quel que soit votre niveau. Oh, et le riche système de combo accompagné de l’intrigue inspirée de Shounen qui ne se prend pas au sérieux, et vous avez la réponse à la raison pour laquelle ce jeu est un classique culte immortel.
2002 |
Contra : Shattered Soldier est considéré comme l’un des jeux les plus difficiles de la PS2. Au premier abord, le principe semble simple : courir et tirer à travers les niveaux, éliminer les ennemis venant de toutes les directions. Cependant, cette simplicité est trompeuse. Le choc arrive assez vite lorsque les nouveaux venus se rendent compte qu’au cœur de son design arcade, Shattered Soldier est aussi brutal que ses prédécesseurs, voire plus dans certains segments. Heureusement, vous pouvez toujours appeler un ami pour vous aider, mais il y a de fortes chances que vous ayez tous les deux du mal à surmonter la difficulté du jeu.
Les joueurs doivent être rapides, repousser les assauts incessants des ennemis de toutes parts et essayer de survivre à l’action fulgurante. Les ennemis ne montrent aucune pitié, et le jeu non plus. Avec un nombre limité de vies et des points de contrôle rares, les joueurs doivent mémoriser les dispositions des niveaux et les schémas d’attaque des ennemis pour garder une longueur d’avance sur le défi. Contra: Shattered Soldier est brutalement difficile, mais atteindre la scène de crédit est extrêmement satisfaisant. (Seulement pour tout recommencer en mode Difficile, car qui n’aime pas les défis ?)
2001 Makishimo (série télévisée) |
TOn l’a surnommé le Dark Souls des jeux de plateforme ou le Dark Souls avant que Dark Souls n’existe. En vérité, aucune de ces affirmations n’est vraie. Maximo: Ghosts to Glory est né du souhait de David Siller et Mark Rogers de créer un successeur spirituel à Ghosts ‘n Goblins. En fusionnant des éléments de l’original, ils ont brillamment réussi.
Maximo: Ghosts to Glory est un jeu de plateforme et d’action dans lequel les joueurs incarnent Maximo dans sa quête pour vaincre le sorcier Achille et sauver sa future épouse, Sophia. Ghosts to Glory n’est pas une promenade de santé ; il rassemble plusieurs éléments de l’ère révolue des arcades, offrant aux joueurs une expérience stimulante qu’ils n’oublieront pas. Le jeu est difficile mais gratifiant. C’est incroyable de pouvoir enfin passer un niveau qui a probablement nécessité plusieurs morts. Oh, et sauvegarder dans ce jeu coûte de l’argent, alors récupérez ces gemmes et sauvegardez souvent car vous rencontrerez constamment la Grande Faucheuse.
2005 |
KLes jeux de course artistiques sont généralement destinés aux enfants qui veulent s’asseoir et s’amuser. Mais que diriez-vous si je vous disais que Sony a créé la réponse parfaite au mastodonte de Nintendo sous la forme de Jak X: Combat Racing ? Il s’agit de la version adulte des jeux de course de kart à laquelle vous n’avez probablement pas encore joué.Pilotes de karting pour hommes !)
Une fois de plus, les joueurs incarnent Jak, mais cette fois-ci au volant. Vous participerez à des matchs intenses, en explosant les adversaires qui vous précèdent, en leur jetant des pièges et en essayant de ne pas vous faire exploser par les coureurs qui vous suivent. Les adversaires ne montrent aucune pitié et ils sont aussi désespérés que vous de gagner la course. Les laisserez-vous faire ? Je ne pense pas. Démarrez le moteur !
2002 |
SHinobi est peut-être l’équivalent de Ninja Gaiden sur PS2. Ce jeu n’est pas destiné aux novices qui s’attendent à une promenade tranquille de ninja près des cerisiers en fleurs, à tuer et à faire couler le sang partout. Dans ce cas, c’est votre sang qui sera versé si vous n’êtes pas prêt à relever le défi.
Shinobi réveillera le joueur hardcore qui sommeille en vous. Cette aventure hack-and-slash en 3D exige toutes les compétences dont vous disposez. Avec des segments de plateformes difficiles et des rencontres avec des ennemis de plus en plus difficiles, Shinobi teste votre vitesse et votre vigilance. Chaque coup que vous recevez a un coût, et même votre propre épée, Akujiki, représente une menace. Vous devez tuer les ennemis rapidement pour éviter qu’ils ne vident votre santé. Dans l’ensemble, Shinobi est un jeu difficile, mais c’est un chef-d’œuvre incroyable que vous devriez essayer sur la PS2 si vous êtes prêt à relever un défi mémorable.
2007 |
OL’une des caractéristiques les plus remarquables de la PS2 était sa sélection de jeux de style arcade, et parmi eux se trouvait « The Red Star », un jeu de tir descendant palpitant adapté du roman du même nom.
The Red Star commence par une simplicité trompeuse. Le premier niveau sert de didacticiel pour familiariser les joueurs avec les commandes et l’assaut initial des ennemis. Cependant, le jeu devient rapidement plus difficile à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux suivants, où chaque rencontre avec un boss se transforme en une danse de balles exténuante. Certains boss exigent la perfection, obligeant le joueur à jouer le jeu d’une certaine manière. De plus, les points de contrôle limités et les vies rares du jeu ajoutent au défi ; mourir oblige les joueurs à recommencer depuis le début. Malgré sa nature punitive, The Red Star offre un temps de jeu relativement court, n’importe qui pouvant le terminer en une heure environ.s’ils survivent *rires*)
2003 |
Roadkill est né du désir de Midway Entertainment de mélanger le gameplay sadique et brutal de Métal torsadé noir avec les vibrations sauvages et chaotiques de Grand Theft AutoEn mélangeant ces deux-là, vous savez déjà que ce qui finira par arriver à votre porte est un jeu difficile et une IA injuste.
Dans Roadkill, vous êtes constamment désavantagé. Les véhicules que vous rencontrez sont lourdement armés d’armes destructrices et de roquettes, et leur précision est extrême. Oubliez la possibilité d’avoir une chance si vous vous lancez sans préparation : vous serez réduit en miettes. Et croyez-moi, vous ne voulez pas ça, car mourir dans ce jeu vous oblige à recommencer les missions depuis le tout début. C’est un jeu vraiment obscur que vous devriez essayer.