Les séquences furtives « punitives » de Star Wars Outlaws seront bientôt plus faciles

Les séquences furtives « punitives » de Star Wars Outlaws seront bientôt plus faciles

Le directeur de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, a confirmé qu’un patch arriverait « peut-être dans 10 jours » pour remédier aux séquences furtives instantanées « injustes » et « incroyablement punitives » du jeu.

Dans une interview avec GamesRadar+, Gerighty a admis que même si l’équipe avait intentionnellement conçu la séquence pour créer de la « tension », elle « [didn’t] Je veux que cela paraisse injuste. Et aujourd’hui, je pense que cela me paraît injuste ».

« Il s’agit plutôt d’un problème qui s’est installé au cours de la semaine dernière et que nous sommes déjà en train de corriger pour un correctif qui sortira peut-être dans 10 jours », a-t-il ajouté.

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« Alors en particulier, je veux dire, vous pensez probablement à l’une des premières missions à Mirogana, qui est incroyablement éprouvante », a déclaré Gerighty.

« Et pour moi, c’est une erreur, et c’est quelque chose sur lequel nous allons travailler pour l’améliorer.

« Je ne pense pas que cela signifie supprimer complètement l’état d’échec, mais je pense qu’il y a des millions de fruits à portée de main qui peuvent rendre cela beaucoup plus agréable et compréhensible. »

Gerighty a également confirmé que l’équipe était à la recherche d’autres « bloqueurs » qui empêchent les joueurs de « profiter du jeu », révélant qu’Ubisoft « modifiera le contexte narratif » – comme, par exemple, en ajoutant des annonces PA supplémentaires qui contextualisent mieux ce qui se passe – « afin que nous puissions amener les gens à profiter de ces moments autant que possible ».

« Les hors-la-loi de Star Wars […] « on a l’impression qu’il bluffe – tout comme Kay peut le faire, lorsqu’il se fait régulièrement prendre en flagrant délit par un chef de syndicat bien plus mondain », avons-nous écrit dans la critique de Star Wars Outlaws d’Eurogamer, dans laquelle nous avons attribué au jeu deux étoiles sur cinq.

« Le résultat est une série de comparaisons assez douloureuses : il manque la furtivité ouverte et ramifiée d’un jeu Arkham, les options systémiques d’un Dishonored ou la vitesse incisive et implacablement satisfaisante d’élimination des ennemis d’Assassin’s Creed. Il manque le raffinement linéaire et le charisme d’Uncharted. Il manque la fluidité d’animation de sa plateforme sur rebord jaune à côté d’un Horizon, ou la pure joie de prendre la plateforme et d’en faire un véritable jeu à part entière, comme dans Star Wars Jedi. »

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