vendredi, décembre 27, 2024

« Super Mario Party Jamboree » mise tout sur des mini-jeux chaotiques à 20 joueurs Plus de Variety Les plus populaires À lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters de Variety Plus de nos marques

« Mario Party » a connu son lot d’améliorations au cours des 26 dernières années. Le mastodonte des mini-jeux a ajouté d’innombrables jeux, des dizaines de cartes et de personnages, des commandes tactiles, des commandes par mouvements et bien plus encore, mais le prochain « Super Mario Party Jamboree » se lance enfin dans les modes en ligne. Cela signifie que les parties à quatre joueurs ne constituent plus le nombre maximum de joueurs. Essayez de multiplier par cinq ce nombre.

Vingt joueurs pourront désormais s’affronter en tête-à-tête… enfin, vous avez compris l’idée. Le tout nouveau mode est l’un des nombreux ajouts que « Jamboree » apporte au format classique « Mario Party ». Oui, quatre personnes pourront toujours lancer des dés, se déplacer sur les plateaux, jouer à des mini-jeux, amasser des pièces et collecter des étoiles pour gagner. Mais désormais, de nouveaux modes donneront aux joueurs la possibilité de jouer en ligne avec huit ou vingt personnes et de participer à des défis quotidiens pour gagner des récompenses. Dans une démo pratique avant la sortie, Variété j’ai pu tester ces nouveaux modes de jeu.

Koopathlon est le nouveau format en ligne pour 20 joueurs, et chaque frère Mario joue pour son propre compte dans cette confrontation ultime. Les joueurs s’affrontent dans des mini-jeux, et selon leurs performances, ils progresseront plus loin sur un circuit de course. Après cinq tours de piste, un gagnant sera couronné. Les matchs se déroulent rapidement, ce qui en fait le mode de jeu le plus rapide et le plus frénétique de « Jamboree ». Les différents jeux comprenaient le whack-a-mole avec les Monty Moles ; un mode knock-out où des sections du sol tombaient, obligeant les joueurs à s’équilibrer auparavant ; et un jeu de collecte de pièces où des canons lançaient des cadeaux à récupérer.

À l’opposé du spectre « Jamboree », Bowser Kaboom Squad réunit huit joueurs dans une équipe pour arrêter un Bowser massif qui fait rage sur scène. L’octuor doit courir pour ouvrir des caisses, ramener des bombes à leur base et les lancer sur Bowser avant la fin du temps imparti. Entre les tours, ils joueront à un mini-jeu coopératif afin de récolter des récompenses qui les aideront à vaincre Bowser, comme un boost de vitesse ou un marteau pour détruire les caisses de bombes. Deux des mini-jeux de Kaboom Squad comprenaient un jeu de roulette où les joueurs devaient s’arrêter rapidement sur la bonne forme, et un autre où chacun faisait de son mieux pour imiter un plombier et devait boucher les fuites dans une conduite d’eau sinueuse.

La troisième nouveauté est un mode défi quotidien qui oppose des équipes de deux personnes dans trois jeux. Le travail d’équipe et la communication sont ici essentiels, car les paires travailleront ensemble pour remporter des énigmes de mémoire et des défis d’association de formes pour marquer des points et débloquer des récompenses.

Au total, il y a sept cartes « Mario Party » sur lesquelles jouer, plus de 110 mini-jeux et 22 personnages au total, dont deux nouveaux venus, Pauline de « Super Mario Odyssey » et l’adorable Ninji. Comme tous ses prédécesseurs, « Super Mario Party Jamboree » propose un nombre vertigineux de mini-jeux, mais cette fois-ci, la série amplifie son jeu en ligne. Aucun autre « Mario Party » et très peu de jeux Nintendo en dehors des battle royales ne proposent d’énormes modes à 20 joueurs. Avec des jeux multijoueurs occasionnels comme « Overcooked » et « Fall Guys » qui gagnent en popularité ces dernières années, il est formidable de voir « Mario Party » enfin arriver et proposer son format de mini-jeux éprouvé à l’ère moderne du jeu en ligne.

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