Critique de Demon’s Mirror – Concept ambitieux, exécution frustrante

Key Art for the game Demon's Mirror

En général, je trouve que les mélanges de genres sont une manière amusante de rompre la monotonie qui résulte forcément de la sortie d’un jeu à succès d’un genre. Même au cours des dernières années, le nombre de clones de Slay the Spire que je viens de passer en revue est élevé, sans parler du nombre de clones qui me sont envoyés pour examen et que je ne peux pas traiter parce que le temps est compté. Donc, quand Miroir du démon J’ai croisé mon bureau et je me suis vanté d’un mélange entre Slay the Spire et Grindstone, j’étais impatient de l’essayer. La construction de deck et l’enchaînement de combos sur une grille 6×6, quoi de mieux ? Alors, est-ce que ça marche ? Est-ce que mélanger la construction de deck avec l’enchaînement de combos sur une grille fonctionne ?

Miroir du démon
Développeur : Be-Rad Entertainment
Prix ​​: à déterminer
Plateformes : PC (testé)
MonsterVine a reçu un code PC pour examen.

J’adore construire des decks puissants dans les jeux de construction de decks, trouver un thème et m’y tenir pour le rendre aussi puissant que possible. Souvent, trouver des objets et des équipements qui complètent le deck que j’ai construit pour me permettre de franchir la ligne d’arrivée est très satisfaisant. De même, enchaîner des combos et trouver des moyens de détruire des pièces sur la grille pour rendre mes chaînes encore plus grandes me donne une dose de dopamine inégalée. Mais il manque fondamentalement quelque chose lorsque vous mettez les deux ensemble et je dois dire, Miroir du démon m’a laissé profondément insatisfait dans les deux domaines.

Miroir du démon peut être mieux décrit comme un clone de Slay the Spire. Vous avez le choix entre trois personnages et vous parcourez une carte en vous lançant dans des batailles, en trouvant des événements peu inspirés qui peuvent aider/nuire à votre personnage et des coffres au trésor pour vous donner une relique qui affecte de manière permanente votre course. À la fin de chaque acte se trouve un boss. Les batailles sont l’endroit où le jeu essaie de trouver une niche pour lui-même, en donnant une grille de 6 × 6 d’épées, de boucliers, de cristaux de volonté et d’essence. Enchaînez un combo à chaque fois pour infliger des dégâts, protéger votre personnage, activer votre spécial ou renforcer certaines cartes. C’est là que tout s’effondre.

La principale friction entre le joueur et la puissance dans un deck builder est l’énergie. Qu’il s’agisse de terrain, de coût, d’énergie ou autre, c’est l’un des facteurs atténuants qui vous permettent de dépenser toute votre main dès le départ. Maintenant, nous avons cette grille de combos 6×6 que vous devez absolument utiliser pour progresser Miroir du démon. Il n’y a pas d’autre solution, vous ne pouvez pas utiliser uniquement des cartes ou uniquement la grille, vous devez les utiliser en tandem l’une avec l’autre. Ce qui est génial, c’est précisément comme ça que ce jeu devrait être conçu, il tombe à plat. Devoir équilibrer mon énergie avec les cartes ET la grille était tout simplement frustrant. Ce n’était pas seulement une question d’équilibre, j’avais l’impression que les DEUX options étaient de mauvaises options.

Capture d'écran du jeu Demon's Mirror. La capture d'écran montre le joueur en train de se battre contre trois yeux de sorcier.

Divertissement Be-Rad, ‘Le miroir du démon’Les développeurs essaient de trouver un équilibre en gardant les coûts énergétiques des cartes bas. Certaines cartes peuvent devenir extrêmement puissantes avec l’essence. Par exemple, Finishing Strike est une carte à une seule énergie qui inflige six dégâts, ce qui est assez faible. Ajoutez douze essences, et la carte inflige quatorze dégâts supplémentaires en plus des six initiaux. C’est une boulette de viande épicée ! Cependant, bien que douze essences ne semblent pas beaucoup, l’essence se dégrade à un taux de 33 % par tour, ce qui signifie que même avec des piles et des piles d’essence, il est peu probable que vous en ayez assez lorsque vous piochez cette carte. Miroir du démon Cela montre que, à moins d’être vraiment chanceux, la plupart des cartes ne vous rendront pas service.

Et je pense que c’est là Miroir du démon C’est un échec total. Il n’y a pas de montée en puissance significative. Je me retrouverais à tâtonner dans les combats de boss et à lutter pour créer un deck cohérent. De même, votre deck doit inclure des cartes qui modifient la grille, ce qui ajoute juste plus de surabondance à un deck qui devrait être réduit. Maintenant, mes cartes sont encore moins efficaces puisque j’en trimballe tellement, je n’obtiens pas les tirages que je veux parce que j’ai besoin de cartes qui affectent la grille, c’est frustrant. Vous tirerez une carte qui coûte deux énergies et nécessite X quantité d’essence, mais la seule façon d’obtenir cette essence est de passer deux tours sur le plateau, ce qui finira par vous coûter environ 3 énergies, donc même si vous obtenez l’essence requise, vous n’aurez toujours pas assez d’énergie pour la carte.

Les ennemis peuvent également placer des tuiles sur votre grille qui ont une limite de temps. Il y aura deux chiffres, la quantité de dégâts qu’elle vous infligera lorsque le temps sera écoulé et le nombre de tours dont vous disposez pour détruire la tuile. Détruire une tuile est assez simple, vous pouvez l’inclure dans votre chaîne et elle infligera des dégâts en fonction de la longueur de la chaîne. Certaines tuiles ennemies nécessitent que vous les enchaîniez avec des éléments spécifiques et d’autres sont un jeu d’enfant. Et même si jongler avec plusieurs choses n’est pas hors de mon champ de compétence, je me rends compte maintenant que je dépense encore plus d’énergie sur la grille et moins sur ce sur quoi je veux dépenser de l’énergie.

Ce n’est pas si mal cependant, car il y a des choix de conception Miroir du démon qui améliorent l’expérience globale. Par exemple, les modificateurs. La plupart des jeux ont des modificateurs, mais Miroir du démon propose quelques modificateurs qui facilitent le jeu. Sunny ajoute une énergie supplémentaire par tour, Booming ajoute 50 % d’or supplémentaire aux ennemis, Skinny Enemies réduit les points de vie des ennemis de 30 %. Associer ces éléments à d’autres modificateurs peut vraiment affiner le jeu en fonction de vos besoins spécifiques. Que cela vous plaise ou non, ces modificateurs sont des options d’accessibilité et j’ai beaucoup apprécié de les voir.

Capture d'écran du jeu Demon's Mirror. La capture d'écran montre le joueur sélectionnant une carte de récompense.

Bien que j’aime les mélanges de genres et les mash-ups, j’ai été assez déçu par Miroir du démon. Ce qui aurait dû être un mélange de deux grands genres a fini par devenir une corvée fastidieuse et frustrante. Le style artistique imite Slay the Spire et n’est pas inspiré. Je me suis immédiatement retrouvé rebuté par la plupart de ce qui aurait dû faire Miroir du démon super.

Le dernier mot
Demon’s Mirror ne m’a pas plu, et même si j’apprécie l’effort de mélanger ces deux styles de jeu, les frictions entre les deux m’ont laissé agacé et épuisé.

Évaluation de MonsterVine : 2,5 sur 5 – Médiocre

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