Deux tiers des joueuses déclarent encore être harcelées lorsqu’elles jouent en ligne

Deux tiers des joueuses déclarent encore être harcelées lorsqu'elles jouent en ligne

Deux tiers des joueuses déclarent encore être harcelées lorsqu’elles jouent en ligne.

Dans un rapport intitulé « Pourquoi le jeu vidéo a toujours un problème avec les femmes », Sky News a réfléchi à la propension à la misogynie et à la haine envers les femmes dans les espaces de jeu, en particulier sur Discord et dans les jeux multijoueurs.

« C’est effrayant d’être une femme dans le jeu vidéo » : deux tiers des joueuses déclarent être « harcelées en ligne ». Regardez sur YouTube

Dans une étude primaire menée pour le rapport, la journaliste spécialisée dans les technologies Mickey Carroll a déclaré qu’elle avait été harcelée et insultée simplement parce que sa « photo de profil montrait que [she] était clairement une femme ».

Après avoir reçu des insultes sur Discord « en quelques secondes », Carroll a demandé à l’agresseur de justifier sa position. En réponse, le joueur a déclaré :

« Tu es une femme. Tu es une femme dégueulasse. On n’aime pas les femmes, on aime les hommes ici. Tu es une traînée. Tu le sais, non ? Parce que tu es une putain de femme, toutes les femmes sont des traînées, et tu es périmé. Tu es une traînée dans les rues, mec. Mec, c’est une pédophile, c’est une traînée, elle adore les enfants. »

L’étude, menée par Jenny McBean de Bryter, a révélé que les abus commencent généralement par des « commentaires sexistes », « mais ils dégénèrent souvent en quelque chose de plus menaçant ; des menaces de viol, des joueurs masculins disant : « Je vais découvrir où tu vis, attaquer ta famille et t’attaquer ». »

Parmi les « environ mille » joueuses interrogées au Royaume-Uni et aux États-Unis, 72 % ont déclaré avoir vécu des expériences de toxicité en ligne en 2022, mais ce chiffre est tombé à 65 % en 2023.

« C’est le premier changement positif que nous avons vu [since research began in 2019]. En fait, ce chiffre est réduit à 65 pour cent, ce qui représente une baisse significative », a expliqué McBean.

« C’est formidable, mais nous ne pouvons pas simplement supposer que tout va bien maintenant. Cela concerne encore deux femmes sur trois. »

Malgré la baisse du harcèlement, 20 % des joueuses ayant répondu à l’enquête ont déclaré qu’elles choisissaient simplement de ne pas jouer en ligne en raison du risque de harcèlement. Une sur dix a été menacée de viol.

Mathilde, une joueuse professionnelle de l’e-sport française de 19 ans, abonde dans le même sens : « Être une femme dans le monde du jeu vidéo, c’est effrayant. Il faut avoir confiance en soi… Si quelqu’un me saute dessus, je lui répondrai. »

Stephanie Ijoma dit avoir fondé l’agence de diversité et d’inclusion NNESAGA afin de démanteler « un système qui était contre nous, et nous le faisons ».

« Je suis une femme noire et les femmes noires dans cet espace sont soumises à plus d’abus que quiconque », a déclaré Ijoma.

Discord a déclaré à Sky News qu’il prenait des « mesures immédiates » lorsque du harcèlement était signalé, insistant sur le fait que « la sécurité était intégrée dans chaque aspect » de son service, y compris « l’utilisation d’un mélange d’outils proactifs et réactifs ».

Si vous avez subi ce type d’abus et avez besoin d’aide, Fondation Cybersmile dispose d’outils dédiés, notamment d’un service d’assistance mondial, pour aider les personnes à faire face aux abus dans les jeux.

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