De nouveaux jeux indépendants sont annoncés, ils ont l’air fantastiques et ils partent en quête de financement participatif. Mais dans le monde moderne du PC, même les projets les plus convaincants peuvent tomber à l’eau : rien n’est fini tant que ce n’est pas fini. Créé par d’anciens développeurs de Total Annihilation et de la série Command and Conquer, un nouveau jeu RTS ambitieux avec une physique de destruction sérieuse n’était, jusqu’à récemment, qu’une possibilité. Mais il vient de dépasser son objectif de financement et est maintenant, heureusement, une valeur sûre. Si Red Alert et Tiberian Dawn vous manquent, ou si vous avez joué au super Planetary Annihilation, Annihilation industrielle est pour toi.
Industrial Annihilation est un jeu de stratégie en temps réel développé par John Comes, de Command and Conquer Generals, et Jon Mavor et Steve Thompson, qui ont tous deux travaillé sur Total Annihilation en 1997. Je vais commencer par dire que ces développeurs aiment vraiment le mot « annihilation ». Leur jeu précédent, qui bénéficiait d’une note « très positive » sur Steam, était Planetary Annihilation. Ils se sont maintenant reformés en un studio appelé Galactic Annihilation Team pour produire ce nouveau jeu, Industrial Ann- ok, vous avez compris.
Il s’agit d’une combinaison de jeux de stratégie et de simulations d’automatisation et d’industrie de style Factorio. Les environnements sont extrêmement destructibles et vous pouvez choisir parmi une variété de factions différentes pour jouer à une campagne solo complète. En plus du combat, vous devez également maîtriser l’art de l’industrie.
Ce n’est pas comme dans C&C, où vous construisez simplement un bâtiment et tous vos chars sont fabriqués automatiquement. Perfectionner la chaîne de production est la clé du succès dans Industrial Annihilation : si vous voulez conquérir la planète, vous devez continuer à produire des mechas bon marché depuis l’usine.
Lancé sur Kickstarter en août, Industrial Annihilation avait un objectif de financement ambitieux de 200 000 $, mais il a dépassé ce montant de peu, atteignant un peu plus de 266 000 $ à un jour de la fin. Les niveaux de récompense ont été légèrement ajustés : si l’équipe parvient à récolter 300 000 $, elle inclura une unité absolument diabolique appelée le titan char destructeur de terres du chaos. Néanmoins, il est bon de voir que cela se réalise vraiment. Si vous souhaitez soutenir le jeu pendant que la campagne de financement participatif est toujours en cours, rendez-vous ici.
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