C’est bizarre de devoir décortiquer un jeu qui a contribué à la croissance du genre et à la force des licences, même si, malgré tout ce qu’il a bien fait, il n’a pas été sans mal. Je ne sais pas pourquoi, mais il semble que beaucoup de RPG de l’époque ne se souciaient tout simplement pas des debuffs, même s’ils en donnaient la possibilité. Il y a beaucoup d’objets qui se trouvent dans les coffres et qui peuvent être achetés dans les différentes villes du monde et qui semblent honnêtement absolument inutiles et comme une perte de temps, ou si rares au point que vous vous demandez « pourquoi ? » alors que vous pouvez simplement vous approvisionner en une variante (par exemple, j’ai peut-être trouvé deux éthers secs tout au long de ma partie, qui réapprovisionnent 5 MP, mais un éther normal coûte 150 gils dans les magasins, ce qui, si vous savez gérer vos gils, n’est rien du tout, surtout plus tard dans le jeu.) Pour en revenir aux debuffs, ils étaient absolument inutiles tout au long du jeu, avec des ratés après des ratés après des ratés, quel que soit le type ou le niveau de l’ennemi. Je m’attendais à ce que ce soit assez courant avec les boss, mais les ennemis du monde extérieur les esquivaient aussi comme si ça ne regardait personne. Je pense que tout ce que j’ai réussi à faire à l’occasion, c’était Lenteur. Sinon, littéralement tous les autres sorts existants – et remarquez que j’ai acheté à peu près tout – étaient DOA. Une sorte de tentative de paralysie, de pétrification, de mort, de sommeil, de cécité, etc. ? S’il vous plaît. Les buffs, cependant, fonctionnent comme prévu, mais ces debuffs n’étaient rien de plus que des remplissages de texte à l’écran. Heureusement, Final Fantasy à l’époque n’était pas aussi sophistiqué qu’aujourd’hui, donc vous n’avez pas vraiment besoin d’être trop stratégique pour vous en sortir. Il y a très peu de moments où vous aurez vraiment du mal, et chaque fois que cela devenait particulièrement difficile, cela ressemblait à un véritable test de compétence plutôt qu’à un pic de difficulté (du moins jusqu’à Chaos à la toute fin du jeu).